前言
在各種開發場景中,回撥都有著廣泛的應用,命名往往是各種Callback
和Listener
,其中在Android中接觸最早也最常用的可能就是View.OnClickListener
了。
mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("MM","Click");
}
});
複製程式碼
不過寫多了也有點煩惱,我只想列印一條日誌,卻寫了這麼多程式碼。不過好在這個介面裡面只包含一個方法,但換做一些包含方法數量比較多的回撥就顯得比較臃腫了:
mEdit.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
}
});
複製程式碼
如果你想優化你的程式碼,讓它們看起來更簡潔優雅,可以試試Kotlin的中的一些方法。
簡化
先來看下Kotlin中的回撥:
mBtn.setOnClickListener(object :View.OnClickListener{
override fun onClick(v: View?) {
println("Click")
}
})
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好像一點也沒簡化嘛,不過因為在 Kotlin 裡函式也是引數的一種,在 Java 中只包含一個方法的介面,在 Kotlin 中都可以使用 Lambda 表示式來達成一樣的效果。
mBtnCallback.setOnClickListener { println("Click") }
複製程式碼
是不是簡單很多了,但上面的用法僅適用於介面中只有一個方法的情況,如果存在多個方法的話,當然也可以簡化了:
mEdit.addTextChangedListener {
beforeTextChanged { text, start, count, after -> println("beforeTextChanged") }
onTextChanged { text, start, before, count -> println("onTextChanged") }
afterTextChanged { text -> println("afterTextChanged") }
}
複製程式碼
也可以按需呼叫其中任意個方法:
mEdit.addTextChangedListener {
onTextChanged { text, start, before, count -> println("onTextChanged") }
}
複製程式碼
不過此處的addTextChangedListener
是一個擴充套件函式,需要我們來自己實現:
inline fun TextView.addTextChangedListener(init: TextWatcherBridge.() -> Unit) = addTextChangedListener(TextWatcherBridge().apply(init))
class TextWatcherBridge : TextWatcher {
private var beforeTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null
private var onTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null
private var afterTextChanged: ((Editable?) -> Unit)? = null
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
beforeTextChanged?.invoke(s, start, count, after)
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
onTextChanged?.invoke(s, start, before, count)
}
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
afterTextChanged?.invoke(s)
}
fun beforeTextChanged(listener: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) {
beforeTextChanged = listener
}
fun onTextChanged(listener: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) {
onTextChanged = listener
}
fun afterTextChanged(listener: (Editable?) -> Unit) {
afterTextChanged = listener
}
}
複製程式碼
原理就是實現一個擴充套件函式,把我們自己實現的TextWatcherBridge
加入到回撥中,因為Kotlin支援函數語言程式設計,裡面都是高階函式。為了減少效能損耗,擴充套件函式宣告為行內函數。