設計模式(Design Patterns)筆記之三:Bridge (轉)

worldblog發表於2007-12-12
設計模式(Design Patterns)筆記之三:Bridge (轉)[@more@]

前言:不好意思,前段時間由於各方面的原因,沒顧上寫了。這就加油補上。^_^

概念:
Bridge:將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。

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烈日,當空;沒有一絲風,真的讓人感覺透不過氣來。想起去年夏天在沒有空調的房子裡寫程式碼,^_^,真是對人性的一種考驗。AndyTao正想著,不覺笑了。午休時間也快過了,繼續寫我的程式碼吧。

“Andy,過來幫我看看嘛!”一串銀鈴聲傳了過來。

“唉,美女相邀,怎能不動啊。”AndyTao心裡想著,沒敢說出口。“我說,你又怎麼了?就你事多。”

“上次技術討論會上聽你說過,如果一個抽象類或者介面有多個具體的實現類(concrete subclass)的時候,為了不至於由於使用單純繼承進行抽象類或介面的具體實現而導致程式碼混亂和可重用性不強,你說應當採用Bridge設計,這是怎麼一回事啊?你看我現在這個例子採用繼承不是很好嗎?”

“哦,我看看。”

public interface Draw {
 public void paint();
}

public class DrawCircle implements Draw {
    public void paint(){
 System.out.println("paint Circle");
 ……
 }
 ……
}

public class DrawAngle implements Draw {
    public void paint(){
 System.out.println("paint Angle");
 ……
 }
 ……
}

“你看看,我這裡不是各幹其事,做得挺好嘛。”

“呵呵,聽我細細講來。通常,當一個抽象類或介面有多個具體實現(concrete subclass),這些concrete之間關係可能有以下兩種情況:第一種是,這多個具體實現之間恰好是並列關係,就像你的這段程式碼,有兩個concrete class:畫圓和畫三角;這兩個形狀上的圖形是並列的,沒有相對概念上的重複,那麼我們只要使用繼承就可以了。……”

“別賣關子了好不好!”“……”“好啦好啦,我請你喝可樂可以吧?”

嘿嘿,奸計得逞,AndyTao繼續說道,“但是,我們要考慮到第二種情況,如果我們兩個或多個具體實現之間有概念重複,那麼需要我們把抽象共同部分和行為共同部分各自獨立開來,原來是準備放在一個介面裡,現在需要設計兩個介面,分別放置抽象部分和行為部分。”

“好抽象啊,我聽不懂!”

“那好,我們來舉個例子,嗯……,就拿可樂來說吧,我們喝的可樂有大杯和小杯之分,而又有加冰和不加冰之分,這樣,如果我們採用單純繼承來實現這四個具體實現(大杯加冰,大杯不加冰,小杯加冰,小杯不加冰),那麼很容易造成相互之間的概念重疊,而且程式碼混亂,不容易維護。所以……”

“所以,怎麼?繼續繼續。”

“所以啊,我們就要採用Bridge模式來重新設計類的結構。如果採用Bridge模式,我們就需要定義兩個介面或抽象類,為的是把抽象部分和行為部分分隔開來。”

“稍等稍等,喝口水先。”“來來來,用我的吧。”“那……,真不好意思了,嘿嘿……”

“我們就用可樂作例子吧。將可樂定義為抽象類,有一部分共同的實現程式碼可以放到裡面,加冰和不加冰屬於行為,那麼我們就把它定義成為行為介面。”

“然後,我們可以實現下面的抽象類。”

public abstract class Coke {
   CokeImp cokeImp;

   public void setCokeImp(CokeImp cokeImp) {
     this.cokeImp = cokeImp;
   }

   public CokeImp getCokeImp() {
 return this.cokeImp;
 }

   public abstract void distributeCoke();
}

public abstract class CokeImp {
   public abstract void distributeCokeImp();
}

“現在,我們就有了兩個抽象類(或介面)。上面,Coke是抽象部分,CokeImp是定義的行為抽象類。為了實現我們所說的四種類動態結合的功能,我們需要在具體實現類上下點功夫羅。”

“這是大可樂:”

public class BigCoke extends Coke
{
  public BigCoke() {}

  public void distributeCoke()
  {
    System.out.print("BigCoke ");
    CokeImp cokeImp = this.getCokeImp();
    cokeImp.distributeCokeImp();
  }
}

“這是小可樂:”

public class SmallCoke extends Coke
{
  public SmallCoke() {}

  public void distributeCoke()
  {
    System.out.print("SmallCoke ");
    CokeImp cokeImp = this.getCokeImp();
    cokeImp.distributeCokeImp();
  }
}

“我要加冰:”

public class IceCokeImp extends CokeImp
{
  IceCokeImp() {}

  public void distributeCokeImp()
  {
    System.out.print("Ice added");
  }
}


“不要冰了:”

public class NonIceCokeImp extends CokeImp
{
  NonIceCokeImp() {}

  public void distributeCokeImp()
  {
    System.out.print("Havn't ice");
  }
}

“這裡需要注意了,由於我們的CokeImp和Coke是一對一的關係,所以要從我們的用例中找到這個*Imp是一個比較關鍵和困難的事情。”

“好啦,現在,你想喝哪種可樂?”

“我要小杯可樂加冰!”“這個簡單,給你……”

Coke coke = new SmallCoke();
coke.setCokeImp(new IceCokeImp());
coke.distributeCoke();

“我要大杯可樂不加冰!”“Oh,Here!”

Coke coke = new BigCoke();
coke.setCokeImp(new NonIceCokeImp());
coke.distributeCoke();

“差不多Bridge模式就講完了,另外,Bridge被廣泛的應用於GUI和其它圖形圖象應用種,包括 AWT。另外,Abstract Factory(抽象工廠模式)經常用來建立和設定一個Bridge,Bridge模式類似於Adapter(介面卡模式)中的介面卡模式。上面的兩個模式上次不是都對你講過了嘛。”

“哦,你一說我到想起來了,”Helen咬著手指,非常可愛的模樣。“哇,迷死人了!”AndyTao只有偷偷想的份。^_^

“不過,你還要注意了,你在設計Bridge類的時候,要注意對一個抽象的實現部分的修改應對客戶不產生影響,即客戶的程式碼不必重新編譯。另外,Bridge將會有許多類要生成,這樣一種類層次結構說明你必須將一個物件分解成兩個部分,抽象部分和實現部分。總之一句話,將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。這就是Bridge模式的精髓所在了,還有……”

“還有什麼,跟個唐僧似的。”“還有啊,別忘了你的可樂!哈哈哈!!”

“你呀,什麼都記不住,就這在行。”

“哇,你這麼瞭解我啊。”“去死吧你……”“哈哈哈!!!”

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Yakuu


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