托盤程式設計全接觸 (轉)

worldblog發表於2007-12-09
托盤程式設計全接觸 (轉)[@more@] 

托盤

一、  托盤簡介:namespace prefix = o ns = "urn:schemas--com::office" />

所謂的“托盤”,在介面中,指的就是下面任務條右側,有系統時間等等的標誌的那一部分。在最小化或掛起時,但有不希望佔據工作列的時候,就可以把程式放到托盤區。其實,托盤區的程式設計很簡單,下面簡要闡述一下子嘍^_^

二、  托盤程式設計相關

其實呢,把程式放到托盤上的本質就是先在托盤區繪製一個圖示,然後把程式隱藏不見,再對托盤的圖示進行訊息處理,就可以了。

繪製圖示以及確定圖示所傳送訊息的函式只有一個,那就是——————

WIN BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(


  D dwMessage,


 PNOTIFYICONDATA pnid


);


這個函式呢,負責向系統傳遞訊息,以新增、修改或刪除托盤區的圖示。

她的返回值呢,是個布林型別的。就是說,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。

引數dwMessage 是表示這個函式的應用功能是哪一方面,是新增、刪除,還是修改圖示。如果是新增,則它的值為NIM_ADD;刪除則是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。

引數pnid就是具體的和程式在托盤區的圖示有關係的結構了。它的定義如下:

typedef struct _NOTIFYICONDATA {


 DWORD cbSize;


 HWND hWnd;


 UINT uID;


 UINT uFlags;


 UINT uCallbackMessage;


 HICON hIcon;


 char szTip[64];


} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;


 


下面就對該結構各個引數進行刨析:

cbSize : 結構的長度,用“位”來做單位。一般在程式中,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值。

HWnd : 一個控制程式碼,如果對托盤中的圖示進行操作,相應的訊息就傳給這個控制程式碼所代表的視窗。自然了,大多數情況下是this->m_hWnd嘍。

uID : 在工程中定義的圖示ID

uFlags : 這個成員標誌著其他哪些成員的資料是有效的,分別為NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別代表著資料有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當然,三個值可以用“|”聯絡到一起。下面分別對涉及到的成員進行闡述

hIcon : 要增加,刪除或修改的圖示控制程式碼。如果只知道個uID, 一般可能會用函式LoadIcon來得到控制程式碼。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRE (IDR_MAINFRAME) )。

uCallbackMessage : 這在對托盤區的操作中,是比較重要的資料成員。這是個訊息標誌,當用滑鼠對托盤區相應圖示進行操作的時候,就會傳遞訊息給Hwnd所代表的視窗。所以說,在uFlags中,一般都得標誌它有效。這裡一般都是自定義的訊息。

szT: 滑鼠移動到托盤圖示上時的提示文字。

三、  托盤程式設計例子

有關托盤程式設計的基礎知識呢,也就上面這些了。下面呢,我們就進入具體的實戰演練階段,舉幾個托盤程式設計的例子瞧瞧,加深理解。

1、  將程式最小化到系統托盤區的函式toTray()。

void CTimeWakeDlg::toTray()

{

NOTIFYICONDATA nid;

nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);

nid.hWnd=this->m_hWnd;

nid.uID=IDR_MAINFRAME;

nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;

nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的訊息名稱

nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));

strcpy(nid.szTip,"計劃任務提醒");//資訊提示條為“計劃任務提醒”

 

Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盤區新增圖示

ShowWindow(SW_H);//隱藏主視窗

}

這是個很簡單的函式,裡面首先給NOTIFYICONDATA賦值,然後shell_NotifyIcon, 頭一個引數是NIM_ADD,表示新增。然後用函式ShowWindow 隱藏主視窗,這樣,就實現了將程式最小化到系統托盤區的任務了。

2、  程式已經最小化到托盤區了,但是呢,對托盤圖示的操作如何進行呢?這就體現了結構NOTIFYICONDA他的成員uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,當用滑鼠點選托盤區的圖示的時候(無論是左鍵還是右鍵),會向hWnd所代表的視窗傳送訊息,如果是上例,訊息的名稱就是WM_SHOWTASK。根據VC的訊息機制,對自定義訊息增加訊息響應函式。

在頭的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間宣告訊息響應函式:

afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

然後在CPP檔案中新增訊息對映。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之間加入:

ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)將訊息和訊息響應函式對映起來。

然後就是在CPP檔案中加入函式onShowTask的實現了:

LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

//wParam接收的是圖示的ID,而lParam接收的是滑鼠的行為

{

if(wParam!=IDR_MAINFRAME)

return 1;

switch(lParam)

{

case WM_RBUTTONUP://右鍵起來時彈出快捷選單,這裡只有一個“關閉”

{

LPPOINT lpoint=new tagPOINT;

::GetCursorPos(lpoint);//得到滑鼠位置

CMenu menu;

menu.CreatePopupMenu();//宣告一個彈出式選單

//增加選單項“關閉”,點選則傳送訊息WM_DESTROY給主視窗(已

//隱藏),將程式結束。

menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"關閉");

//確定彈出式選單的位置

menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);

//資源回收

HMENU hmenu=menu.Detach();

menu.DestroyMenu();

delete lpoint;

}

break;

case WM_LBUTTONLCLK://雙擊左鍵的處理

{

this->ShowWindow(SW_SHOW);//簡單的顯示主視窗完事兒

}

break;

}

return 0;

}

 

完了,就完了,沒什麼可再說的啦。


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