程式碼整潔之道--讀書筆記(9)

畅知發表於2024-09-13

程式碼整潔之道

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簡介:

本書是程式設計大師“Bob 大叔”40餘年程式設計生涯的心得體會的總結,講解要成為真正專業的程式設計師需要具備什麼樣的態度,需要遵循什麼樣的原則,需要採取什麼樣的行動。作者以自己以及身邊的同事走過的彎路、犯過的錯誤為例,意在為後來者引路,助其職業生涯邁上更高臺階。

本書適合所有程式設計師閱讀,也可供所有想成為具備職業素養的職場人士參考。

第九章 時間管理

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8小時其實非常短暫,只有480分鐘,28800秒。身為專業開發人員,你肯定希望能在這短暫的時間裡儘可能高效地工作,取得儘可能多的成果。有什麼辦法能確保不浪費這寶貴的時間呢?怎樣才能有效地管理時間?

9.1 會議

關於會議,有兩條真理:

(1)會議是必需的;

(2)會議浪費了大量的時間。

專業開發人員同樣清楚會議的高昂成本,他們同樣清楚自己的時間是寶貴的,他們同樣需要時間來寫程式碼,來處理日程表上的事務。所以,如果會議沒有現實且顯著的成效,他們會主動拒絕。

拒絕:

邀請你參加會議的人並不負責管理你的時間,為時間負責的只有你。所以,如果你收到會議邀請,務必確保出席會議可以給自己目前的工作帶來切實且顯著的成效,否則不必參與。

有些會議是關於你已經完成的某些事項的,對目前的工作並沒有現實意義。這時候,就應當權衡自己專案的損失與他人的收益。這話有點兒不中聽,但你理應把自己的專案擺在最重要的位置

還有些時候,有職權的人(比如其他專案的高階工程師或者主管)命令你必須參加某些會議。這時候應當問問自己,他們的職權是否比自己的工作計劃更重要。同樣,自己團隊的同事和領導也可以幫忙決策。

離席:

這些年來,我學到了一條簡單規則:如果會議讓人厭煩,就離席。

重要的是,你應當明白,繼續待在會議室裡是浪費時間;繼續參加對你沒有太多意義的會議,是不專業的行為。因為你有責任合理分配老闆給你的時間和金錢,所以,選個合適的機會商量如何離席,並非不專業的做法。

如果確實需要開會,確定議程與目標

  • 如果收到會議邀請,務必弄清楚指定的議題是什麼,每個議題花多長時間,要取得什麼成果。如果得不到確切的答案,你可以禮貌拒絕。
  • 迭代計劃會議:迭代計劃會議用來選擇在下一輪迭代中實現的開發任務。在會議召開前必須完成兩項任務:評估可選擇任務的開發時間,確定這些任務的業務價值。如果組織得足夠好,驗收/元件測試也應當在會議召開前完成,或者至少要有概略方案。
  • 迭代回顧和Demo展示:這類會議在迭代的末尾召開。團隊成員討論本輪迭代中什麼做得對,什麼做得不對。如果組織不當,這類會議可能浪費很多時間,所以不妨在最後一天下班前45分鐘召開。花20分鐘來回顧,花25分鐘來演示。請記住,這類會議只牽涉到最近一兩週的工作,所以沒有太多內容要討論。
  • 爭論\反對:*凡是不能在5分鐘內解決的爭論,都不能靠辯論解決。爭論之所以要花這麼多時間,是因為各方都拿不出足夠有力的證據。所以這類爭論依據的不是事實,而是信念。
  • 如果觀點無法在短時間(5~30分鐘)裡達成一致,就永遠無法達成一致。唯一的出路是,用資料說話。
  • 在爭論中如果你同意對方的結論,就必須拿出行動來。
  • 要小心這類會議:它們的目的是發洩情緒,或者讓大家站隊。如果會議上只有一面之詞,就要避免參加。
  • 如果爭論必須解決,就應當要求爭論各方在5分鐘時間內向大家擺明問題,然後大家投票。這樣,整個會議花的時間不會超過15分鐘。

9.2 注意力點數:

  • 程式設計是需要持續投入精力和注意力的智力活動。注意力是稀缺的資源,它類似魔力點數[2]。如果你用光了自己的注意力點數,必須花一個小時或更多的時間做不需要注意力的事情,來補充它。
  • 職業開發人員會學習安排時間,妥善使用自己的注意力點數。我們選擇注意力點數充裕的時候程式設計,在注意力點數匱乏時做其他事情。
  • 注意力點數也會隨時間流逝而減少。如果不及時使用,它就會消失。會議之所以具有巨大的破壞力,原因之一就在於此。如果你所有的注意力點數都用在了會議上,程式設計時就大腦空空了。
  • 憂慮和分心也會消耗注意力點數。昨天晚上的夫妻吵架,今天早上的汽車剮蹭,上週忘記付款的賬單,都會迅速耗光你的注意力點數。

睡眠:專業開發人員會安排好他們的睡眠,保證清晨有飽滿的注意力點數去上班。

咖啡因:毋庸置疑,對有些人來說,適量的咖啡因可以幫他們更有效地使用注意力點數。但是請小心,咖啡因也會給你的注意力添亂。

恢復:一旦注意力點數耗盡,你就沒法控制注意力。你仍然可以寫程式碼,但是多半需要第二天重寫,或者在幾周或幾個月之後備受這段程式碼的煎熬。所以,更好的辦法還是花30到60分鐘來換換腦子。

肌肉注意力:肌肉注意力有助於改善心智注意力,而且不僅僅是簡單的恢復。我發現,定期訓練肌肉注意力,可以提升心智注意力的上限。

9.3 輸入與輸出

關於注意力,我知道的另一重點是平衡輸入與輸出。程式設計是一項創造性勞動。我發現,如果能接觸到其他人的創造性思維,我的創造力也最旺盛,所以我閱讀大量的科幻小說。這些作者的創造力會激發我對軟體的創造力。

時間拆分法和番茄工作法:

把廚房用的計時器(通常它的形狀很像番茄)設定到25分鐘。倒數計時期間不要讓任何事情干擾你的工作。如果電話響了,接起來並禮貌告訴人家,請在25分鐘之後打來;如果有人來打斷你問問題,禮貌地問他是否能過25分鐘再來問。無論什麼干擾,都必須等到25分鐘結束再處理。

畢竟,幾乎沒有事情會緊急到25分鐘都等不了。計時器響的時候,停下手上的工作,轉去處理這25分鐘內遇到的其他事情。之後休息5分鐘左右。然後,再把定時器設定為25分鐘,開始一個新的番茄時間段。每完成4個番茄時間段時間,休息30分鐘左右。

9.4 要避免的行為

有時候你工作時會心不在焉。很可能是因為要做的事情讓人恐慌、難受,或者厭煩。你可能會認為,工作是你被迫面對的,自己無從脫身。或者,你就是不喜歡這份工作。

優先順序錯亂:無論什麼原因,我們都可以找到辦法逃避真正的工作。你說服自己有些工作更緊急,所以轉去處理,這種行為叫作優先順序錯亂——提高某個任務的優先順序,之後就有藉口推遲真正急迫的任務。

優先順序錯亂是自我麻醉的謊言,因為不能面對真正需要做的事情,所以我們告訴自己,其他事情更重要。我們知道這不是真的,但還是用它來欺騙自己。

死衚衕:

  • 所有軟體開發者都要遇到死衚衕。比如你做了決定,選擇了走不通的技術道路。你對這個決定越是堅持,浪費的時間就越多。如果你認為這關係到自己的專業信譽,就永遠也走不出來。
  • 在走入死衚衕時可以迅速意識到,並有足夠的勇氣走回頭路。這就是所謂的坑法則(The Rule of Holes):如果你掉進了坑裡,別挖。
  • 專業開發人員不會執拗於不容放棄也無法繞開的主意。他們會保持開放的頭腦來聽取其他意見,所以即使走到盡頭,他們仍然有其他選擇。

泥潭:

  • 比死衚衕更糟的是泥潭。泥潭會減慢你的速度,但不會讓你徹底停下來。泥潭會阻礙你前進,但如果使盡全力,你仍然可以取得進展。
  • 之所以說泥潭比死衚衕更麻煩,是因為在泥潭中,你仍然可以看到前進的道路,而且看起來總是比走回頭路要短(雖然實際不是這樣)。
  • 在泥潭中繼續前進的危害是不易察覺的。面對簡單問題,你給出解決方案,保持程式碼的簡單、整潔。之後問題不斷擴充套件,越來越複雜,你則擴充套件程式碼庫,儘可能保持整潔。
  • 走回頭路看起來代價很高,因為要把已有程式碼推翻重來,但是走回頭路絕對是最簡單的方法。如果繼續前進,系統就可能陷入泥潭,永遠不得脫身。

結論:

  • 專業開發人員會用心管理自己的時間和注意力。他們知道優先順序錯亂的誘惑,他們也珍視自己的聲譽,所以會抵制優先順序錯亂。
  • 他們永遠有多種選擇,永遠敞開心扉聽取其他解決方案,他們從來不會執拗於某個無法放棄的解決方案。
  • 他們也時刻警惕著正在顯露的泥潭,一旦看清楚,就會避開。最糟糕的事情,莫過於看到一群開發人員在徒勞地拼力工作,結果卻陷入越來越深的泥潭。

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