Java網路程式設計4 (轉)
ServerSocket類
由於SSClient使用了流套接字,所以服務也要使用流套接字。這就要建立一個ServerSocket,ServerSocket有幾個構造,最簡單的是ServerSocket(int port),當使用ServerSocket(int port)建立一個ServerSocket物件,port引數傳遞埠號,這個埠就是連線請求的埠,如果在這時出現錯誤將丟擲IOException異常物件,否則將建立ServerSocket物件並開始準備接收連線請求。
接下來服務程式進入無限迴圈之中,無限迴圈從ServerSocket的accept()方法開始,在呼叫開始後accept()方法將導致呼叫執行緒阻塞直到連線建立。在建立連線後accept()返回一個最近建立的Socket物件,該Socket物件繫結了客戶程式的或埠號。
由於存在單個服務程式與多個客戶程式通訊的可能,所以服務程式響應客戶程式不應該花很多時間,否則客戶程式在得到服務前有可能花很多時間來等待通訊的建立,然而服務程式和客戶程式的會話有可能是很長的(這與電話類似),因此為加快對客戶程式連線請求的響應,典型的方法是伺服器主機執行一個後臺執行緒,這個後臺執行緒處理服務程式和客戶程式的通訊。
為了示範我們在上面談到的慨念並完成SSClient程式,下面我們建立一個SSServer程式,程式將建立一個ServerSocket物件來監聽埠10000的連線請求,如果成功服務程式將等待連線輸入,開始一個執行緒處理連線,並響應來自客戶程式的命令。下面就是這段程式的程式碼:
Listing 3: SSServer.:namespace prefix = o ns = "urn:schemas--com::office" />
// SSServer.java
import java.io.*;
import java.*;
import java.util.*;
class SSServer
{
public static void main (String [] args) throws IOException
{
System.out.println ("Server starting...n");
// Create a server socket that listens for incoming connection
// requests on port 10000.
ServerSocket server = new ServerSocket (10000);
while (true)
{
// Listen for incoming connection requests from client
// programs, establish a connection, and return a Socket
// that represents this connection.
Socket s = server.accept ();
System.out.println ("Accepting Connection...n");
// Start a thread to handle the connection.
new ServerThread (s).start ();
}
}
}
class ServerThread extends Thread
{
private Socket s;
ServerThread (Socket s)
{
this.s = s;
}
public void run ()
{
BufferedReader br = null;
PrintWriter pw = null;
try
{
// Create an input stream reader that chains to the socket's
// byte-oriented input stream. The input stream reader
// converts bytes read from the socket to characters. The
// conversion is based on the platform's default character
// set.
InputStreamReader isr;
isr = new InputStreamReader (s.getInputStream ());
// Create a buffered reader that chains to the input stream
// reader. The buffered reader supplies a convenient method
// for reading entire lines of text.
br = new BufferedReader (isr);
// Create a print writer that chains to the socket's byte-
// oriented output stream. The print writer creates an
// intermediate output stream writer that converts
// characters sent to the socket to bytes. The conversion
// is based on the platform's default character set.
pw = new PrintWriter (s.getOutputStream (), true);
// Create a calendar that makes it possible to obtain date
// and time information.
Calendar c = Calendar.getInstance ();
// Because the client program may send multiple commands, a
// l is required. Keep loo until the client either
// explicitly requests tenation by sending a command
// beginning with letters BYE or implicitly requests
// termination by closing its output stream.
do
{
// Obtain the client program's next command.
String cmd = br.readLine ();
// Exit if client program has closed its output stream.
if (cmd == null)
break;
// Convert command to uppercase, for ease of comparison.
cmd = cmd.toUpperCase ();
// If client program sends BYE command, terminate.
if (cmd.startsWith ("BYE"))
break;
// If client program sends DATE or TIME command, return
// current date/time to the client program.
if (cmd.startsWith ("DATE") || cmd.startsWith ("TIME"))
pw.println (c.getTime ().toString ());
// If client program sends (Day Of Month) command,
// return current day of month to the client program.
if (cmd.startsWith ("DOM"))
pw.println ("" + c.get (Calendar.DAY_OF_MONTH));
// If client program sends DOW (Day Of Week) command,
// return current weekday (as a string) to the client
// program.
if (cmd.startsWith ("DOW"))
switch (c.get (Calendar.DAY_OF_WEEK))
{
case Calendar.SUNDAY : pw.println ("SUNDAY");
break;
case Calendar.MONDAY : pw.println ("MONDAY");
break;
case Calendar.TUESDAY : pw.println ("TUESDAY");
break;
case Calendar.WEDNESDAY: pw.println ("WEDNESDAY");
break;
case Calendar.THURSDAY : pw.println ("THURSDAY");
break;
case Calendar.FRIDAY : pw.println ("FRIDAY");
break;
case Calendar.SATURDAY : pw.println ("SATURDAY");
}
// If client program sends DOY (Day of Year) command,
// return current day of year to the client program.
if (cmd.startsWith ("DOY"))
pw.println ("" + c.get (Calendar.DAY_OF_YEAR));
// If client program sends PAUSE command, sleep for three
// seconds.
if (cmd.startsWith ("PAUSE"))
try
{
Thread.sleep (3000);
}
catch (InterruptedException e)
{
}
}
while (true);
{
catch (IOException e)
{
System.out.println (e.toString ());
}
finally
{
System.out.println ("Closing Connection...n");
try
{
if (br != null)
br.close ();
if (pw != null)
pw.close ();
if (s != null)
s.close ();
}
catch (IOException e)
{
}
}
}
}
執行這段程式將得到下面的輸出:
Server starting...
Accepting Connection...
Closing Connection...
SSServer的宣告瞭一對類:SSServer 和ServerThread;SSServer的main()方法建立了一個ServerSocket物件來監聽埠10000上的連線請求,如果成功, SSServer進入一個無限迴圈中,交替呼叫ServerSocket的 accept() 方法來等待連線請求,同時啟動後臺執行緒處理連線(accept()返回的請求)。執行緒由ServerThread繼承的start()方法開始,並ServerThread的run()方法中的程式碼。
一旦run()方法執行,執行緒將建立BufferedReader, PrintWriter和 Calendar物件並進入一個迴圈,這個迴圈由讀(透過BufferedReader的 readLine())來自客戶程式的一行文字開始,文字(命令)在cmd引用的string物件中,如果客戶程式過早的關閉輸出流,會發生什麼呢?答案是:cmd將得不到賦值。
注意必須考慮到這種情況:在服務程式正在讀輸入流時,客戶程式關閉了輸出流,如果沒有對這種情況進行處理,那麼程式將產生異常。
一旦編譯了SSServer的原始碼,透過輸入Java SSServer來執行程式,在開始執行SSServer後,就可以執行一個或多個SSClient程式。
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