Java015-網路程式設計

姚根深發表於2019-01-19

埠:
物理埠:
邏輯埠:

用於標識程式的邏輯地址,不同程式的標識;有效埠:0~65535,其中0~1024系統使用或保留埠。

java 中ip物件:InetAddress.

import java.net.*;
class  IPDemo{
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{
        //通過名稱(ip字串or主機名)來獲取一個ip物件。
        InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException
        System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());
        System.out.println("name:"+ip.getHostName());
    }
}

Socket:★★★★,套接字,通訊的端點。

就是為網路服務提供的一種機制,通訊的兩端都有Socket,網路通訊其實就是Socket間的通訊,資料在兩個Socket間通過IO傳輸。

UDP傳輸:
1,只要是網路傳輸,必須有socket 。
2,資料一定要封裝到資料包中,資料包中包括目的地址、埠、資料等資訊。

直接操作udp不可能,對於java語言應該將udp封裝成物件,易於我們的使用,這個物件就是DatagramSocket. 封裝了udp傳輸協議的socket物件。

因為資料包中包含的資訊較多,為了操作這些資訊方便,也一樣會將其封裝成物件。這個資料包物件就是:DatagramPacket.通過這個物件中的方法,就可以獲取到資料包中的各種資訊。

DatagramSocket具備傳送和接受功能,在進行udp傳輸時,需要明確一個是傳送端,一個是接收端。

udp的傳送端:
1,建立udp的socket服務,建立物件時如果沒有明確埠,系統會自動分配一個未被使用的埠。
2,明確要傳送的具體資料。
3,將資料封裝成了資料包。
4,用socket服務的send方法將資料包傳送出去。

5,關閉資源。

import java.net.*;
    class  UdpSend{
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        //1,建立udp的socket服務。
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定傳送埠,不指定系統會隨機分配。
        //2,明確要傳送的具體資料。
        String text = "udp傳輸演示 哥們來了";
        byte[] buf = text.getBytes();
        //3,將資料封裝成了資料包。
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,
        buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
        //4,用socket服務的send方法將資料包傳送出去。
        ds.send(dp);
        //5,關閉資源。
        ds.close();
    }
}

udp的接收端:
1,建立udp的socket服務,必須要明確一個埠,作用在於,只有傳送到這個埠的資料才是這個接收端可以處理的資料。
2,定義資料包,用於儲存接收到資料。
3,通過socket服務的接收方法將收到的資料儲存到資料包中。
4,通過資料包的方法獲取資料包中的具體資料內容,比如ip、埠、資料等等。
5,關閉資源。

class UdpRece {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1,建立udp的socket服務。
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
        //2,定義資料包,用於儲存接收到資料。先定義位元組陣列,資料包會把資料儲存到位元組陣列中。
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
        //3,通過socket服務的接收方法將收到的資料儲存到資料包中。
        ds.receive(dp);//該方法是阻塞式方法。
        //4,通過資料包的方法獲取資料包中的具體資料內容,比如ip,埠,資料等等。
        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
        int port = dp.getPort();
        String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//將位元組陣列中的有效部分轉成字串。
        System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
        //5,關閉資源。
        ds.close();
    }
}

TCP傳輸:兩個端點的建立連線後會有一個傳輸資料的通道,這通道稱為流,而且是建立在網路基礎上的流,稱之為socket流。該流中既有讀取,也有寫入。

tcp的兩個端點:一個是客戶端,一個是服務端。
客戶端:對應的物件,Socket
服務端:對應的物件,ServerSocket

TCP客戶端:
1,建立tcp的socket服務,最好明確具體的地址和埠。這個物件在建立時,就已經可以對指定ip和埠進行連線(三次握手)。
2,如果連線成功,就意味著通道建立了,socket流就已經產生了。只要獲取到socket流中的讀取流和寫入流即可,只要通過getInputStream和getOutputStream就可以獲取兩個流物件。
3,關閉資源。

import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客戶端給伺服器端傳送一個資料。
class  TcpClient{
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
        OutputStream out = s.getOutputStream();//獲取了socket流中的輸出流物件。
        out.write("tcp演示,哥們又來了!".getBytes());
        s.close();
    }
}

TCP服務端:
1,建立服務端socket服務,並監聽一個埠。
2,服務端為了給客戶端提供服務,獲取客戶端的內容,可以通過accept方法獲取連線過來的客戶端物件。
3,可以通過獲取到的socket物件中的socket流和具體的客戶端進行通訊。
4,如果通訊結束,關閉資源。注意:要先關客戶端,再關服務端。

class  TcpServer{
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服務端的socket服務
        Socket s = ss.accept();//獲取客戶端物件
        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip+".....connected");
        //可以通過獲取到的socket物件中的socket流和具體的客戶端進行通訊。
        InputStream in = s.getInputStream();//讀取客戶端的資料,使用客戶端物件的socket讀取流
        byte[] buf = new byte[1024];
        int len = in.read(buf);
        String text = new String(buf,0,len);
        System.out.println(text);
        //如果通訊結束,關閉資源。注意:要先關客戶端,在關服務端。
        s.close();
        ss.close();
    }
}

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