基礎操作
單鍵
- Q:扒手拖動(Scene)
- W:移動(GameObject)
- E:旋轉
- R:三維縮放(GameObject 不會變形)
- T:單維縮放(GameObject 會變形)
- Y:平移、旋轉、縮放
- F:將選中的物件放在螢幕中心(雙擊 GameObject 同效果)
- Z:遊戲物件以本地座標系中心 / 世界座標系中心作為變換的座標系中心
- X:遊戲物件以本地座標系 / 世界座標系作為變換的座標系
- V:頂點吸附,用於平移對齊
- 滑輪:放大 / 縮小 Scene / Game 視窗
切換介面
- Ctrl + 1 :切換到Scene視窗
具體操作遊戲物件的視窗,可以對視窗內的物體進行想要的操作 - Ctrl + 2 :切換到Game視窗
當遊戲匯出時執行的結果視窗,注意這個視窗的解析度,因為不同的手機或電腦解析度不同所以這裡顯示的和匯出後別人用的可能畫面會有異同。 - Ctrl + 3 :切換到Inspector視窗
當選中某個物件後,此視窗會展示掛載在這個物件中的所有元件 - Ctrl + 4 :切換到Hierarchy視窗
該視窗存放了建立的所有物件,可以清晰的看見所有物件的分佈結構 - Ctrl + 5 :切換到Project視窗
這個視窗存放了本專案存放的所有檔案,所有資源都會放在這個視窗中展示 - Ctrl + 6 :切換到Animation視窗
這是一個用於Unity內部編輯動畫的視窗,一般為隱藏狀態 - Ctrl + 7 :切換到Profiler視窗
當遊戲執行時可以在這個視窗中看到專案執行時所有硬體的使用情況,比如記憶體的使用量
Hierarchy視窗基本快捷鍵
- Ctrl + D:複製並貼上當前選中的物件
- Ctrl + →:展開選中物件的層級結構
- Ctrl + ←:收縮選中物件的層級結構
- Ctrl + Shift + F:將相機移到觀察點
- Ctrl + Shift + N:建立一個空的遊戲物件
- Alt + Shift + N:建立一個空的子物體
- Ctrl + Alt + F:移動遊戲物件到檢視的中心點
- Ctrl + Shift + C:開啟控制檯,用於專案的一般除錯
Scene視窗基本快捷鍵
- Alt + 滑鼠左鍵拖拽:旋轉 Scene(以中心 GameObject 為旋轉中心)
- 滑鼠右鍵拖拽:旋轉 Scene(以觀察點為旋轉中心)
Game視窗基本快捷鍵
- Shift + 空格:全屏 / 恢復 Game 視窗
- Ctrl + P:播放
- Ctrl + Shift + P:暫停
Unity的Project視窗支援基本的檔案操作,比如Ctrl+C/V