java知識:關於String和StringBuffer(轉)
java知識:關於String和StringBuffer(轉)[@more@] JAVA語言提供了對於String型別變數的操作。但如果使用不當,會給程式的效能帶來影響。如下面的語句:
String name=new String("HuangWeiFeng");
System.out.println(name+"is my name");
看似已經很精簡了,其實並非如此。為了生成二進位制的程式碼,要進行如下的步驟和操作:
(1) 生成新的字串 new String(STR_1);
(2) 複製該字串;
(3) 載入字串常量"HuangWeiFeng"(STR_2);
(4) 呼叫字串的構架器(Constructor);
(5) 儲存該字串到陣列中(從位置0開始);
(6) 從java.io.PrintStream類中得到靜態的out變數;
(7) 生成新的字串緩衝變數new StringBuffer(STR_BUF_1);
(8) 複製該字串緩衝變數;
(9) 呼叫字串緩衝的構架器(Constructor);
(10) 儲存該字串緩衝到陣列中(從位置1開始);
(11) 以STR_1為引數,呼叫字串緩衝(StringBuffer)類中的append方法;
(12) 載入字串常量"is my name"(STR_3);
(13) 以STR_3為引數,呼叫字串緩衝(StringBuffer)類中的append方法;
(14) 對於STR_BUF_1執行toString命令;
(15) 呼叫out變數中的println方法,輸出結果。
由此可以看出,這兩行簡單的程式碼,就生成了STR_1,STR_2,STR_3,STR_4和STR_BUF_1五個物件變數。這些生成的類的例項一般都存放在堆中。堆要對所有類的超類,類的例項進行初始化,同時還要呼叫類極其每個超類的構架器。而這些操作都是非常消耗系統資源的。因此,對物件的生成進行限制,是完全有必要的。
經修改,上面的程式碼可以用如下的程式碼來替換。
StringBuffer name=new StringBuffer("HuangWeiFeng");
System.out.println(name.append("is my name.").toString());
系統將進行如下的操作:
(1) 生成新的字串緩衝變數new StringBuffer(STR_BUF_1);
(2) 複製該字串緩衝變數;
(3) 載入字串常量"HuangWeiFeng"(STR_1);
(4) 呼叫字串緩衝的構架器(Constructor);
(5) 儲存該字串緩衝到陣列中(從位置1開始);
(6) 從java.io.PrintStream類中得到靜態的out變數;
(7) 載入STR_BUF_1;
(8) 載入字串常量"is my name"(STR_2);
(9) 以STR_2為引數,呼叫字串緩衝(StringBuffer)例項中的append方法;
(10) 對於STR_BUF_1執行toString命令(STR_3);
(11)呼叫out變數中的println方法,輸出結果。
由此可以看出,經過改進後的程式碼只生成了四個物件變數:STR_1,STR_2,STR_3和STR_BUF_1.你可能覺得少生成一個物件不會對程式的效能有很大的提高。但下面的程式碼段2的執行速度將是程式碼段1的2倍。因為程式碼段1生成了八個物件,而程式碼段2只生成了四個物件。
程式碼段1:
String name= new StringBuffer("HuangWeiFeng");
name+="is my";
name+="name";
程式碼段2:
StringBuffer name=new StringBuffer("HuangWeiFeng");
name.append("is my");
name.append("name.").toString();
String name=new String("HuangWeiFeng");
System.out.println(name+"is my name");
看似已經很精簡了,其實並非如此。為了生成二進位制的程式碼,要進行如下的步驟和操作:
(1) 生成新的字串 new String(STR_1);
(2) 複製該字串;
(3) 載入字串常量"HuangWeiFeng"(STR_2);
(4) 呼叫字串的構架器(Constructor);
(5) 儲存該字串到陣列中(從位置0開始);
(6) 從java.io.PrintStream類中得到靜態的out變數;
(7) 生成新的字串緩衝變數new StringBuffer(STR_BUF_1);
(8) 複製該字串緩衝變數;
(9) 呼叫字串緩衝的構架器(Constructor);
(10) 儲存該字串緩衝到陣列中(從位置1開始);
(11) 以STR_1為引數,呼叫字串緩衝(StringBuffer)類中的append方法;
(12) 載入字串常量"is my name"(STR_3);
(13) 以STR_3為引數,呼叫字串緩衝(StringBuffer)類中的append方法;
(14) 對於STR_BUF_1執行toString命令;
(15) 呼叫out變數中的println方法,輸出結果。
由此可以看出,這兩行簡單的程式碼,就生成了STR_1,STR_2,STR_3,STR_4和STR_BUF_1五個物件變數。這些生成的類的例項一般都存放在堆中。堆要對所有類的超類,類的例項進行初始化,同時還要呼叫類極其每個超類的構架器。而這些操作都是非常消耗系統資源的。因此,對物件的生成進行限制,是完全有必要的。
經修改,上面的程式碼可以用如下的程式碼來替換。
StringBuffer name=new StringBuffer("HuangWeiFeng");
System.out.println(name.append("is my name.").toString());
系統將進行如下的操作:
(1) 生成新的字串緩衝變數new StringBuffer(STR_BUF_1);
(2) 複製該字串緩衝變數;
(3) 載入字串常量"HuangWeiFeng"(STR_1);
(4) 呼叫字串緩衝的構架器(Constructor);
(5) 儲存該字串緩衝到陣列中(從位置1開始);
(6) 從java.io.PrintStream類中得到靜態的out變數;
(7) 載入STR_BUF_1;
(8) 載入字串常量"is my name"(STR_2);
(9) 以STR_2為引數,呼叫字串緩衝(StringBuffer)例項中的append方法;
(10) 對於STR_BUF_1執行toString命令(STR_3);
(11)呼叫out變數中的println方法,輸出結果。
由此可以看出,經過改進後的程式碼只生成了四個物件變數:STR_1,STR_2,STR_3和STR_BUF_1.你可能覺得少生成一個物件不會對程式的效能有很大的提高。但下面的程式碼段2的執行速度將是程式碼段1的2倍。因為程式碼段1生成了八個物件,而程式碼段2只生成了四個物件。
程式碼段1:
String name= new StringBuffer("HuangWeiFeng");
name+="is my";
name+="name";
程式碼段2:
StringBuffer name=new StringBuffer("HuangWeiFeng");
name.append("is my");
name.append("name.").toString();
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