程式設計中new[]和delete[]應該如何使用?
導讀 | 在平時資料中,我們常看到:new和delete,new[]和delete[]一定要配對使用!有時候不配對使用也不會出現問題。也許你也是隻知其然,不知其所以然,然而我也有點懵了。 |
在平時資料中,我們常看到:new和delete,new[]和delete[]一定要配對使用!
也有人說:有時候不配對使用也不會出現問題。也許你也是隻知其然,不知其所以然,然而我也有點懵了_(¦3」∠)_
那就研究下這個問題:
首先,看下這段配對使用程式碼:
#include#includeusing namespace std; class inner { public: inner() { cout << "Constructing" << endl; } ~inner() { cout << "Destructing" << endl; } }; int main(int argc, char *argv[]) { inner *p = new inner(); inner *pa = new inner[2]; delete p; delete []pa; return 0; } 程式輸出: Constructing Constructing Constructing Destructing Destructing Destructing
因為new[]會建立一個陣列,一個物件陣列需要一定的空間大小,假設一個物件需要N位元組大小,K個物件的陣列就需要K*N個空間來構造物件陣列,但是在delete[]時候,如何知道陣列的長度呢?
所以new[]會在K*N個空間的基礎上,頭部多申請4個位元組,用於儲存陣列長度,這樣delete[]時候才知道物件陣列的大小,才會相應呼叫K次解構函式,並且釋放K*N+4大小的記憶體。
這是我們平時程式設計中經常配對使用的情況,如果不配對使用呢?
#include#includeusing namespace std; class inner { public: inner() { cout << "Constructing" << endl; } ~inner() { cout << "Destructing" << endl; } }; int main(int argc, char *argv[]) { inner *p = new inner[2]; delete p; return 0; } 程式輸出: Constructing Constructing Destructing munmap_chunk(): invalid pointer Aborted (core dumped)
這裡發現:程式掛掉了。
並且,只呼叫了一次解構函式,為什麼呢?
因為我們使用了delete,delete不同於delete[],它認為這只是一個物件佔用的空間,不是物件陣列,不會訪問前4個位元組獲取長度,所以只呼叫了一次解構函式。而且,最後釋放記憶體的時候只釋放了起始地址為A的記憶體。然而這不是這一整塊記憶體的起始地址,整塊記憶體的起始地址應該是A-4,釋放記憶體如果不從記憶體起始地址操作就會出現斷錯誤,所以導致程式掛掉。
關於記憶體知識可以看我以前的文章:
10張圖22段程式碼,萬字長文帶你搞懂虛擬記憶體模型和malloc內部原理
#include#includeusing namespace std; class inner { public: inner() { cout << "Constructing" << endl; } ~inner() { cout << "Destructing" << endl; } }; int main(int argc, char *argv[]) { inner *p = new inner(); delete []p; return 0; } 程式輸出: Constructing Destructing Destructing Destructing Destructing Destructing Destructing ... Destructing free(): invalid pointer Aborted (core dumped)
這裡呼叫了不定次數的解構函式,並且掛掉,是因為在new時候沒有多申請4個位元組儲存長度,而delete[]時候還會向前找4個位元組獲取長度,這4個位元組是未定義的,所以呼叫了不固定次數的解構函式,釋放記憶體的時候也釋放了起始地址為A-4的記憶體,而正常的起始地址應該是A,所以程式掛掉。
我們再來看一段程式碼:
#include#includeusing namespace std; int main() { int *pint = new int(5); delete[] pint; int *pinta = new int[4]; delete pinta; cout << "success" << endl; return 0; } 程式輸出: success
這段程式碼即使不配對使用也會正常執行,這是為什麼呢,因為int是內建型別,new[]和delete[]在配合int使用時知道int是內建型別,不需要解構函式,所以也就不需要多4個位元組來存放陣列長度,只需要直接操作記憶體即可。
原文來自:
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69955379/viewspace-2848347/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 程式設計師應該如何找工作呢?程式設計師
- <七>深入理解new和delete的原理delete
- 記憶體(new delete )記憶體delete
- C++記憶體管理:new / delete 和 cookieC++記憶體deleteCookie
- 程式設計師應該怎樣和領導相處?程式設計師
- 有經驗的程式設計師應該如何提升自己程式設計師
- 在 Kubernetes 中應該如何設定 CPU 的 requests 和 limitsMIT
- Python - 物件導向程式設計 - __new()__ 和單例模式Python物件程式設計單例模式
- JavaScript中的new map()和new set()使用詳細(new map()和new set()的區別)JavaScript
- 如何在程式碼中應用設計模式設計模式
- 如何在 Linux Shell 程式設計中定義和使用函式Linux程式設計函式
- 程式設計師你應該勇敢說不程式設計師
- 程式設計師應該少做些"工作" - johnwhiles程式設計師While
- 小程式的ui應該怎麼設計?UI
- 程式設計零基礎應該如何開始學習Python?程式設計Python
- C malloc() free(), C++ new() delete()C++delete
- 程式設計卡片 002 - Laravel 中如何使用 AdminLte程式設計Laravel
- 優惠券系統應該如何設計?
- Go語言程式設計有哪些利與弊?程式設計時如何判斷是否應該用Go?Go程式設計
- 程式設計師的中年該如何度過程式設計師
- 程式設計師永遠不應該相信"抽象“程式設計師抽象
- 程式設計中對於檔案路徑應該注意的問題程式設計
- 該不該使用Reactive程式設計?先預覽一下Loom專案中的Reactive模型和協程 - frankelReact程式設計OOM模型
- 學習程式設計,python和GO語言應該選擇哪一個?程式設計PythonGo
- [轉]程式設計師都應該瞭解下版權和開源協議程式設計師協議
- [譯] 程式設計師該如何提高生產力?程式設計師
- 中級JAVA程式設計師應該掌握的資料結構知識Java程式設計師資料結構
- 使用Reactor響應式程式設計React程式設計
- 你應該使用領域驅動設計嗎? - codeopinion
- RPC設計應該使用哪種網路IO模型?RPC模型
- 好程式設計師分享該如何選擇background-image和img標籤程式設計師
- 網際網路“寒冬”不想被辭退,Android程式設計師該如何應對?Android程式設計師
- Spring中如何使用設計模式Spring設計模式
- 每個Python新手都應該知道的程式設計技巧Python程式設計
- 3 年 Java 程式設計師應該具備的技能!Java程式設計師
- 程式設計師最應該知道的一些事程式設計師
- 年終了,程式設計師應該這樣談加薪!程式設計師
- 程式設計師應該造的五大輪子程式設計師