unity3d中對像之間的相互作用的實現

兵形東華發表於2015-11-08

首先這裡的對像是面向對像中的對像;

 

其實就是C#中對像間相互作用的實現;

 

一、一般面向對像中關聯和依賴的方式;

如關聯方式:

class A{

B m_B;

A(B b){

m_B = b;

}

action()

{

m_B.do();

}

}

依賴方式:

class A{

A(){

}

action(B b)

{

b.do();

}

}

二、delegate與event方式;

參考:http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/archive/2012/09/19/2694430.html

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