本文參與了思否技術徵文,歡迎正在閱讀的你也加入。
前言
特別說明: 本文只適合新手學習
這篇文章帶我們入門go語言的定義變數的方式,其實和javascript很相似,所以特意總結在此。
在go語言中,也有變數和常量兩種,首先我們來看變數的定義,定義變數我們分為定義單個變數和多個變數。
本文知識點總結如下圖所示:
定義單個變數
在定義單個變數中,我們透過var關鍵字來定義一個變數,其後跟變數名和變數型別,其中變數型別可以省略,語法結構如下:
var <變數名> <變數型別>
例如:
var name string
以上程式碼表示定義一個變數名為name,變數型別為字串的變數,注意go語言定義變數的型別始終是在最後。
可以看到,和js定義變數區別不大,只不過是多了一個型別宣告,其中這個型別宣告還可以省略。
定義多個變數
在go語言中,我們透過,
運算子來定義多個變數,這裡定義多個變數也分為兩種情況,一種是多個變數都是同一型別,另外一種則是不同型別的多個變數,我們先來看第一種。
定義相同型別的多個變數
和定義單個變數一樣,也是使用var關鍵字來定義,並且透過,
來分隔,語法結構如下:
var <變數名1>,<變數名2>,<變數名3>,... <變數型別>
如:
var name1,name2,name3 string
以上定義了name1,name2,name3 3個變數,變數的型別都是string。
可以看到以上是定義相同型別的多個變數,那麼我們應該如何定義不同型別的多個變數呢?
很簡單,用()
包裹起來,然後也是使用,
分隔,在每個變數名後面緊跟變數型別即可,語法如下:
var (<變數名1> <變數1型別>,<變數名2> <變數2型別>...)
例如以下程式碼:
var (name string,age int)
是不是很簡單?
變數的初始化
在go語言中,定義了變數,同樣也會有初始化的操作,也就是說給變數初始化值,也是透過=
運算子後跟值即可。語法結構如下:
var <變數名> <變數型別>? = <變數值>
例如:
var name string = "eveningwater"
變數型別的省略
其實我們在初始化變數的時候可以省略變數型別,然後go編譯器會在編譯的時候幫我們自動推導變數型別,這簡直就是在寫javascript啊,這也是我在以上語法變數型別那一塊中標註?的原因,就表示可以寫可以不寫。例如以上示例程式碼就可以寫成:
var name = "eveningwater"
如此看來,我們定義多個變數同樣也可以省略變數型別,如:
var (name,age) = "eveningwater",26
又或者是:
var name1,name2 = "eveningwater","xxx"
var關鍵字的省略(簡短宣告)
go語言的定義變數名的關鍵字var也可以省略,這也是我沒有想到的,如下所示:
name1,name2 := "eveningwater","xxx"
感覺挺神奇的,是吧!go把這種省略了var和type的宣告叫做簡短申明
。這樣一來我們就可以在定義變數的時候用這個":="來定義變數了,不,你想多了,使用這種方式來定義變數是有限制的,那就是這種方式只能夠作用在函式內部,如果我們要定義全域性變數的話,還是要老老實實的寫var關鍵字。
全域性變數與區域性變數
透過以上的說明,我們知道了定義全域性變數和定義區域性變數的方式,如下:
var a string = "hello" //全域性變數
func test() {
b := " world" //區域性變數
c := a + b
fmt.Printf("%s \n", c)
}
特別的變數名
go語言有個很特殊的變數名,那就是下劃線"_",為什麼說它特殊呢,因為定義它的值都會被丟棄,沒錯,就是丟棄,例如:
_,num = 35,34
其中_變數值為35將會被丟棄,最後就只剩下值為34的num變數了,感覺這種設計也是挺有意思的。
未使用變數的限制
go語言在編譯階段會對宣告但未使用變數報錯,比如以下程式碼就會報錯: 宣告瞭i變數但並未使用。
package main
func main(){
//編譯階段報錯
var i int
}
常量
常量其實也就是在程式編譯階段定下來的值嗎,無法被修改,在go語言中常量也可以被定義成數值,布林值或者是字串等型別。它的語法結構如下:
const variableName = value;
例如:
const num int = 10;
其中常量的型別如果需要也可以加上。
以上就是本文內容了,感謝大家觀看,看完本文,想來應該要不了幾分鐘,幾分鐘就掌握了go語言定義變數的概念和方式,想來還是值得的,非常適合新手學習,哈哈哈。