看看這個常常被初級程式設計師弄不懂的 “事件”

renke發表於2021-09-09

       眾所周知在面試中,經常有些崽子面試官會問些“事件和委託”的關係,也許一路走來的程式設計師大多都會被問到這個,那麼對於這個

高頻的”事件和委託“問題,如何回擊呢?首先我從最經典的一套面試題說起,用事件來實現 “貓爪老鼠“,這是一個從網上copy過來的一

個例子。

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        static void Main(string[] args)        {            Mouse mouse = new Mouse();            Cat cat = new Cat();            cat.OnCry();            Console.ReadLine();        }    }    public delegate void CryEventHandler();    public class Cat    {        public static event CryEventHandler Cry;        public Cat()        {            Console.WriteLine("Cat:I'm coming.");        }        public virtual void OnCry()        {            Console.WriteLine("Cat:MiaoMiao");            if (Cry != null)            {                Cry.Invoke();            }        }    }    public class Mouse    {        public Mouse()        {            Cat.Cry += new CryEventHandler(Run);            Console.WriteLine("Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying.");        }        public void Run()        {            Console.WriteLine("Mouse:A cat is coming,I must go back!");        }    }

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 事件定義啥的什麼玩意這個我就不說了,沒什麼意思,為了瞭解這個跟委託有什麼關係,下面我們來看看這段程式碼最後生成的IL是什麼樣的。

 

1:CryEventHandler委託

1 public delegate void CryEventHandler();

    這個我想大家都清楚,委託本質上是一個繼承於MulticastDelegate的類,同時會生成僅有的4個方法,看下IL即知。

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2:Cat類

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 1 public class Cat 2     { 3         public static event CryEventHandler Cry; 4  5         public Cat() 6         { 7             Console.WriteLine("Cat:I'm coming."); 8         } 9 10         public virtual void OnCry()11         {12             Console.WriteLine("Cat:MiaoMiao");13             if (Cry != null)14             {15                 Cry.Invoke();16             }17         }18     }

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從這個類中,我們看到了一個Cry事件,然後就是一個Cry.Invoke(),不過當你看到Invoke的時候,你是不是很懷疑Cry是不是一個委託欄位呢?

其實你懷疑的是一點問題都沒有,32個贊,看下IL。

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從上圖中我們看到了兩個好玩的東西:

① field Cry 欄位,完整定義如下,然來所謂的“事件欄位” 其實在IL下面蛻變成了委託欄位,如果你覺得很奇怪,請看第二點。

.field private static class Sample.CryEventHandler Cry

② add_Cry,remove_Cry,如果僅僅將事件欄位變成委託欄位,那確實是編譯器在發什麼神經,然來編譯器還給事件配備了兩個方法,這個

    其實也就是事件裡面+=,-=的奧秘所在,下面我們挑add_Cry方法說下,看看方法定義的IL程式碼是怎麼樣的。

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很新奇,我們找到了Combine方法,這個我們都知道,原來事件中的+=,其實就是利用Combine來將當前的委託例項放到Delegate的

委託連結串列中(其實裡面是array實現的),為了方便理解,我把上面的IL程式碼翻譯成C#程式碼。

 

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 1  public class Cat 2     { 3         ///  4         /// 私有的委託變數 5         ///  6         private static CryEventHandler Cry; 7  8         ///  9         /// 事件生成的方法10         /// 11         /// 12         public void Add_Cry(CryEventHandler cryEventHandler)13         {14             var result = (CryEventHandler)Delegate.Combine(Cry, cryEventHandler);15 16             Interlocked.CompareExchange(ref Cry, result, Cry);17         }18 19         public void Remove_Cry(CryEventHandler cryEventHandler)20         {21             var result = (CryEventHandler)Delegate.Remove(Cry, cryEventHandler);22 23             Interlocked.CompareExchange(ref Cry, result, Cry);24         }25 26         public Cat()27         {28             Console.WriteLine("Cat:I'm coming.");29         }30 31         public virtual void OnCry()32         {33             Console.WriteLine("Cat:MiaoMiao");34 35             if (Cry != null)36             {37                 //委託專用的四個方法,invoke,begininvoke,endinvoke,ctor38                 Cry.Invoke();39             }40         }41     }

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可能有些同學對IL指令不是很熟悉,沒關係,我也一樣,我們部落格園上面有位大神飛鳥的一篇IL指令集的博文或許能幫得到你。

 

3:Mouse類

    如果你對Cat類的IL程式碼琢磨的差不多的話,下面這個Mouse類就非常簡單了,僅僅呼叫而已嘛。

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 1     public class Mouse 2     { 3         public Mouse() 4         { 5             Cat.Cry += new CryEventHandler(Run); 6             Console.WriteLine("Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying."); 7         } 8  9         public void Run()10         {11             Console.WriteLine("Mouse:A cat is coming,I must go back!");12         }13     }

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這個地方最讓人關心的就是:Cat.Cry += new CryEventHandler(Run) 這個語句,從它的IL中可以看到其實做了三件事。

① ldftn:       將Run方法的非託管指標推送到計算堆疊上。

② newobj:   將CryEventHandler委託new一下,同時將計算堆疊上的Run方法的非託管指標作為建構函式的引數。

③ call:         呼叫Cat類的Add_Cry方法,將CryEventHandler的例項作為引數傳遞下去。

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下面繼續將該IL程式碼反編譯回來,不過針對IL指令:call       void Sample.Cat::add_Cry(class Sample.CryEventHandler)

並沒有很好的翻譯過來,只能new Cat()了一下才能呼叫Add_Cry,從而觸發了Cat的建構函式。

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 1   public class Mouse 2     { 3         public Mouse() 4         { 5             var cryHandler = new CryEventHandler(Run); 6  7             /* 8              *  針對IL:call       void Sample.Cat::add_Cry(class Sample.CryEventHandler) 9              *  這個沒有反編譯好,因為我new Cat()將會再次呼叫建構函式。10              */11             new Cat().Add_Cry(cryHandler);12 13             Console.WriteLine("Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying.");14         }15 16         public void Run()17         {18             Console.WriteLine("Mouse:A cat is coming,I must go back!");19         }20     }

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好了,說了這麼多,應該也有總結性的東西出來了,原來事件是完完全全的建立在委託的基礎上,你可以認為事件就是用委託來玩一個

觀察者模式的,你甚至可以認為事件就是委託。沒有本質區別。

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