直接競爭HTC Vive LG虛擬現實原型機體驗

發表於2017-03-07

 在過去的幾年裡,無論是htc Vive還是Oculus Rift,都在努力的爭取早入與廣大普通消費者見面。2015年HTC Vive正式亮相,並且成為了SteamVR平臺上唯一的虛擬現實合作伙伴。不過現在,SteamVR已經不再只有HTC了,本週LG在GDC遊戲開發者大會上真實展示了旗下首款VR頭戴裝置,不僅能夠直接與HTC Vive競爭,而且在設計上也有了大幅的最佳化。

目前,LG展示的只是一個開發者工具包,並且在未來的幾周內將會送達開發者的手中。這就意味著不用長時間的等待,許多開發者就能體驗到這款來自於LG的虛擬現實頭戴裝置了。

據悉,這款裝置配備了2560×1440解析度的雙螢幕,每塊螢幕的解析度為1280×1440畫素。這個解析度與Gear VR相同,比HTC Vive和Oculus Rift略高,後兩者的單屏解析度為1080×1200畫素。同時,LG頭盔的視野也與Rift和Vive一樣,均為110度,並且還支援類似於Vive的燈塔追蹤技術,還有類似的控制手柄。

從外觀設計上看,這款LG頭盔的框架風格與索尼PlayStation VR更類似,可以像“安全帽”一樣戴在額頭上固定。同時腦後的部分則是用來平衡重量。雖然我說不出具體的原因,但是看上去並沒有索尼PlayStation VR看起來順眼,感覺整體在協調性上還有提高。不過實際佩戴起來,LG頭盔還是非常舒服,與HTC Vive一樣,而後者也是在經過多次調整之後,也比第一代產品有了明顯的進步。

LG虛擬現實原型機體驗 基本上與Vive相同

佩戴舒適度是一個比較主觀的問題,而當我問一位開發者的感受時,他表示LG頭盔的螢幕效果要比Vive好很多。不過LG表示,目前這款裝置只是開發者版本,因此未來還有進一步調整的可能性。同時這款頭盔還配備了耳機介面,我們可以根據自己的喜好選擇是否配備耳機。

LG在這款頭盔上的設計有一個非常大的亮點,那就是當你暫時不想使用的時候,不用像其它競爭對手那樣將頭盔從頭上摘下來,而是能像摩托車面罩一樣直接將螢幕翻上去,這樣我們就可以直接看到周圍的世界。不過LG並不是唯一一個有這種想法的公司,之前聯想的Windows Holographic裝置也是這樣的設計。不過由於聯想的裝置至今連原型機都沒有體驗過,因此暫時還無法保證是否與LG的想法完全一致。

從硬體上看,LG頭盔的做工不算好也不算差,不過在控制器上幾乎與Vive處於相同的水準。在手柄頂部的追蹤環並非是圓形設計,LG表示這樣有利於提高追蹤的精度,而選單按鈕被移動到了最上面,這樣就不會像HTC Vive的控制器在操作的過程中會不小心碰到中斷遊戲(當然這個問題HTC未來也會解決)。不過與和HTC Vive相比,LG的頭盔看起來還是稍顯廉價,但是作為開發者版本,已經能夠讓人滿意了。

我們對於這款LG新頭盔還有一個小擔心,那就是是否會延續之前Valve去年秋天展示的全新遊戲手柄。而這樣的升級使用起來稍顯笨拙,尤其是在開啟和關閉時,而LG目前依然還是開發者版,一切都還有繼續調整的可能性。

LG虛擬現實原型機體驗 基本上與Vive相同

在虛擬現實體驗感受上,LG的這個頭盔與其他大部分對手相比,沒有太大的區別,質量基本都差不多。它對於環境追蹤的響應和燈塔感測器相應和很迅速。另外,這款原型機前面還配備了一枚攝像頭,可以在體驗VR的同時切換到現實世界視角。不過由於可以直接將螢幕翻上去,因此這枚攝像頭顯得有些多餘。

這其實並不是LG首次涉足虛擬現實領域,之前LG曾推出了一款LG 360 VR移動頭盔,但是沒有引起太大的關注。而LG表示這一次是完全獨立的嘗試,而目前來看基本上與HTC Vive擁有相同的水準,處於一個比較高的位置,甚至在內容方面也與HTC Vive一樣。因此對於SteamVR使用者來說,究竟是HTC Vive還是LG的這款裝置就是一個比較難的選擇了。之前HTC Viveport負責人Rikard Steiber也表示,HTC的VR應用商店不會Vive獨享,因此LG的這款裝置也有可能相容。

對於使用者來說,如果你已經有了HTC Vive,那麼未來沒有必要在購買LG的這款裝置,二者總體上比較接近,並不算是新一代的產品。同時,未來會有更多的成員加入進來,加入到SteamVR平臺中。不過不得不說,這種螢幕向上翻的設計真的很好,比HTC Vive方便太多。

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