iPhone真的好用嗎?蘋果知道嗎

adizi9發表於2016-06-13

對,你沒看錯,向來以易用而馳名的iPhone,其實沒我們想象中的易用。一直以來,關於iPhone易用與否的爭論,很大程度上體現於其惡...

對,你沒看錯,向來以易用而馳名的iPhone,其實沒我們想象中的“易用”。

一直以來,關於iPhone易用與否的爭論,很大程度上體現於其惡名昭著的“返回”(back)按鈕。當Android使用者能輕輕鬆鬆屈一下拇指,就能輕輕鬆鬆“返回”上一階段,但iPhone使用者卻只恨父母不把自己的手指生得長一點,往往最終也要拿出左手出來……

在WWDC前夕、新一代iOS快推出之前,我們和大家一起按下“返回”按鈕,回顧iOS人機互動的歷程,探討未來iOS的發展路向。

反人類的“返回”按鈕

正如剛才所說,iPhone是否易用,永遠最多人吐槽的是“返回”按鈕(下圖):這個按鈕位於畫面的左上角,正好是我們拇指最難觸碰到的位置。

蘋果知道這個問題嗎?一定知道。

他們當年在推出iPhone5時,曾經就多次宣傳自己是一臺可以單手操控的手機,而在iPhone6推出時,更設計出“Reachability”的功能,讓使用者能透過輕擊Home按鈕,把畫面拉下來按“返回”。而且,在蘋果推出iOS7時,他們加入了新的“螢幕邊緣”手勢來代替“返回”按鈕(下圖)。明顯可見,蘋果也知道使用者恨極這“返回”按鈕。

問題是:向來以設計介面和人機互動而馳名的蘋果,既然並非不知道“返回”按鈕十分反人類,為什麼他們就沒有打算改善這個問題?我們總不能說是蘋果有意想使用者變成關節炎吧(笑)。

設計師Abhimanyu Bhosale在美國的問答網站Quora裡,就曾基於人機互動設計原則而如此解釋:

- 當某些動作會改變內容畫面的動作如“關閉”和“回到主頁”等,其顯示必須明確、但必須不容易誤觸。(注:這裡指iOS的返回按鈕位�明、但又不易誤觸)

- 相對地,透過硬體或實際按鈕來實現的動作,必須是明確而經常使用的功能,例如“音量鍵”和“主頁鍵”。

- 最新的趨勢是利用手勢去表達明確的動作,例如“滑動”(Swipe)或“拉下”(Pulldown),但這個動作不能太複雜、也不能太經常使用。(注:這裡指iOS7以“螢幕邊緣”手勢觸發“返回”)

“人機互動設計”本身,就是為了讓人類可以更輕鬆的使用電腦,但為什麼一個“反人類的設計”,反而適合人機互動?

人機互動的矛盾點

關於人機互動的易用性(Usability),專家Jakob Nielsen與Ben Shneiderman就提出了以下五大原則:

- 可學習性(Learnability)

- 效率(Efficiency)

- 可記憶性(Memorability)

- 不易犯錯(Errors)

- 滿意度(Satisfaction)

Bhosale提到iOS的“返回”的情況,其實是滿足了第4點“不易犯錯”的原則,但卻完全違反了第2點“效率”原則──把拇指勉強伸到不易點到之處,總不能說是有效率吧。

明顯地,蘋果堅持把“返回”按鈕置於左上方,必然是他們覺得有些因素,比起使用者使用手機的效率更為重要。

根據蘋果的“iOS人機介面指引”(iOS Human Interface Guidelines)所指出,iOS的“返回”按鈕有以下的特性:

- “返回”按鈕“位於導航欄,它使用了暗示來傳達其互動性和傳達其功能;

- “導航欄”(NavigationBar)是“能實現在不同資訊層級結構之間的導航”;

- 好的“導航”是“簡潔、符合預期的導航……讓他們可以很容易原路返回的後退按鈕”。

換言之,把iPhone的“返回”按鈕置於左上方,目的就是為了“導航”,讓使用者更清楚的知道自己的位置,不會謎路,換言之,“返回”按鈕置於左上方,是為了“可學習性”和“可記憶性”:

- 透過從上而下的介面分佈,使用者判斷各個按鈕位於那個系統層級(見上圖);

- 透過按鈕的系統層級,使用者能預測到按鈕的作用,以及按鈕所影響的範圍;

- 統一不同層級按鈕的位置,讓使用者更容易判斷不同應用裡,各種按鈕可能產生的效果。

“易學”與“易用”的決擇

假設有“效率”的介面,能讓手機更易用的話;那更具“可學習性”、“可記憶性”的介面,就會讓使用者更“易學”使用手機了。

假如蘋果為了“可學習性”、“可記憶性”而堅持要把“返回”按鈕置於左上方;那就是說蘋果把“可學習性”、“可記憶性”的優先等級,置於使用者的使用“效率”之前,亦即是說:

蘋果覺得“易學”比“易用”更重要。

兩者有分嗎?有。觸控屏十分直觀,對吧?但對於經常打字的人來說,再易學的平板電腦,也不及一個實際鍵盤“易用”。同樣地,圖形介面很直觀吧,但對於經常打字、或是經常用Photoshop的人來說,捷徑鍵(Shotcut)一定比用滑鼠點點點要方便易用。

儘管“可學習性”和“效率”兩者未必衝突,“易學”的系統未必就不是“易用”,但當兩者衝突,蘋果就明確的告訴你:同樣是Usability,蘋果更重視“易學”多於“易用”,如果在介面上兩者有所衝突,蘋果會犧牲“效率”來滿足“可學習性”。

易學、易用,兩者並沒有優劣之分,而只有輕重權衡的關係。事實上,iPhone重視“可學習性”多於“效率”,初段能快速上手,但相比之下,不願犧牲效率來達成“可學習性”的Android,其使用者在熟練後的操作效率,可能會比iPhone要高(上圖)。

事實上這一直是蘋果的傳統:著名製片師Murch對蘋果的Final Cut Pro X的“升級”十分不滿而決定棄用,但他仍然肯定其人機互動介面的易用性,並指出它能有助學生和新使用者學習進階的剪片能力。

可見FinalCutPro也好、iOS也好,蘋果重視“可學習性”多於“效率”。

然而,即使蘋果以“易學”為優先考慮,也不代表他們完全放棄“易用”:由iOS7開始,iPhone加入了螢幕邊緣手勢(Screen Edge Gesture),藉此解決“易學”和“易用”的矛盾,先前我們提及到的設計師Abhimanyu Bhosale,也十分肯定這種互動方式。

不過iPhone目前的困境,就在這個全新的螢幕邊緣手勢上可見一班。

互動方式的困境

儘管iOS7的螢幕邊緣手勢觸發的“返回”功能深得好評,但手掌比較大、堅持使用小屏手機的愛範兒高階編輯李賡,在用了iPhone 5c一年之後,仍然使用不少使用者嫌棄iPhone的“返回”按鈕──因為他一直都不知道有這個功能存在。

為什麼他並不知道這個手勢的存在?因為螢幕邊緣手勢,並沒有iOS基本操作手勢一樣的直觀。

在2007年iPhone推出以前的所謂“觸控”,只是把觸控筆取代滑鼠。當時的觸控屏受Windows影響,互動主要由點選(Tape)、拖動(Drag)和長按(Hold)組成,在手機上使用滑鼠式的操作,無論是可學習性或是效率,一樣不高。

後來,iPhone成為第一臺大規模使用觸控手勢的智慧手機,確實的把“觸控”帶進“手勢”操作的直觀、易用的新時代:滑動(Swipe)、撥動(Flick)和捏壓(Pinch)手勢等等,完全改變了當時觸控屏的互動方式。

但不知不覺之間,iOS已經發展了快要第十個年頭,功能也愈來愈多,互動手法也在一路的完善;但是,iPhone也需要愈來愈多的全新互動方式,來觸發全新的功能和完善不理想的互動手段。

下圖是歷年iOS所新增的全新的觸控互動方式(不包括iPad的新手勢),我們可以看到iPhone的觸控互動手段的變化:

隨著iPhone的功能愈來愈多,愈來愈複雜,傳統的互動方式已經不敷應用情況,蘋果愈需要增加新的互動方式;但當蘋果已經把最簡單、最直觀的互動方式用於最初的iPhone系列,未來蘋果可以採用的簡單互動手法愈來愈少,故此只能透過增加複雜性來區分不同的功能:

- Home鍵的操作由點選(回主頁)、雙擊(多工畫面)、三擊(預設VoiceOver)、長按(Siri)、指紋辨識發展至輕點兩次(Reachability);

- 點選(Tape)由一般的一次點選(點選),發展到雙擊(放大畫面)、長按(呼叫選單)、然後到了3D Touch的按壓動作(快速選單);

- 螢幕手勢由滑動(一般拖動)、撥動(揭頁動作)、到更復雜的螢幕邊緣手勢(通知中心、控制中心和“返回”動作)、然後再加入了3D Touch的按壓手勢(多工畫面);

愈來愈複雜的功能、愈來愈複雜的互動,蘋果如何處理?

易學、易用的兩難

在“操作性”和“功能性”愈來愈難平衡的情況下,蘋果仍然是先選“易學”,後選“易用”。

當Google隔三打五也要給Android的操作方式來個大洗牌之際,蘋果的操作方式一直堅持著歷年來的傳統。即使他們在2013年的iOS7一樣來了一次翻天覆地式的大變革,但我們可以留意到:蘋果沒有改動舊有的互動方式,只是把更復雜的的功能、疊加在更復雜的互動方式上,儘可能不讓新的功能,影響到舊有的操作性。

所以即使你不懂用任何新功能,也照樣能懂得用iPhone……的所有舊功能:

- iPhone 4s新添了Siri功能,觸發它的手勢是“長按Home鍵”,但你即使不懂長按Home鍵呼叫Siri,你也懂得iPhone的基本操作。

- iOS 5新添了下拉式通知中心,呼叫時必須使用螢幕邊緣手勢,從螢幕上緣把通知中心拉出;但是,我家女皇用了iPhone多年,一直都不用通知中心、也不懂得用通知中心。

- iPhone 6s新添了3D Touch功能,但你不懂用3D Touch,也不代表你不懂用iPhone……反正3D Touch仍然被不少人視作為噱頭。

可是,為了不影響舊有的功能和操作手勢,絕大部份iPhone的新的操作方式、或是新的功能,都不能如以往的以十分直觀的方式互動,導致這些新功能都變得沒那麼“易用”。

以3D Touch為例,按壓(Press)與長按(Hold)的動作本來就十分接近(下圖),而壓力感應的反應也不甚完美,本來就不是一個很理想的互動手段,也使3D Touch能承載的功能也不太多,結果目前只能成為“噱頭”。

故此,在人機互動的手段日益複雜下,我們可以見到:

- 當iPhone的功能愈來愈多,我們就更需要愈來愈多的互動方式。

- 需要愈來愈多的互動方式,互動的方式就愈來愈複雜。

- 當互動方式變得複雜,研發新功能將會愈來愈困難。

- 當蘋果愈來愈難以研發新功能,iPhone的改進將愈來愈不容易。

新一代的互動方式

當大家還在期待新一代iOS會有什麼新功能時,我們可能沒有留意到:以“易學”為核心精神的蘋果,在人機互動的路途上愈來愈不好走。

蘋果在這幾年也一直嘗試全新而更直觀的互動方式:包括在2011年的自然語言互動(Siri)、2013年的生物辨識(TouchID)、2014年的AppleWatch、2015年的壓力感應(3D Touch),蘋果甚至在最近取得透過使用者的肌腱及骨骼運動,以讀取手勢輸入的命令。

但問題是,Siri也好、3D Touch也好、Apple Watch也好,蘋果仍然未能找出一個比觸控手勢更易學、更易用的互動方式,亦因為如此,iPhone的發展也一直停滯不前。

蘋果將會在本年的WWDC進一步最佳化Siri和3D Touch等互動手法,我們能期望蘋果在這次WWDC能交出什麼新的手段呢?

蘋果會否把Siri進一步發展為人工智慧的互動手段?還是把3D Touch作為iPhone進入VR的互動大門?

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