眾所周知,函式節流(throttle)是 JS 中一個非常常見的最佳化手段,可以有效的避免函式過於頻繁的執行。
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舉個例子:一個儲存按鈕,為了避免重複提交或者伺服器考慮,往往需要對點選行為做一定的限制,比如只允許每300ms
提交一次,這時候我想大部分同學都會到網上直接複製一段throttle
函式,或者直接引用lodash
工具庫
btn.addEventListener('click', _.throttle(save, 300))
其實除了 JS 方式, CSS 也可以非常輕易的實現這樣一個功能,無需任何框架庫,一起看看吧
一、CSS 實現思路分析
CSS 實現和 JS 的思維不同,需要從另一個角度去看待這個問題。
比如這裡的需要對點選事件進行限制,也就是禁用點選事件,想想有什麼方式可以禁用事件,沒錯,就是pointer-events
;
然後是時間的限制,每次點選後需要自動禁用300ms
,時間過後重新恢復,那麼,有什麼特性和時間以及狀態恢復有關呢?沒錯,就是animation
;
除此之外,還需要有觸發時機,這裡是點選行為,所以必然和偽類:active
有關聯。
因此,綜合分析,實現這樣一個功能需要用到pointer-events
、animation
以及:active
,那麼如何將這些思路串聯起來呢?
思考3秒...
?
?
?
你想到了嗎????
其實這種場景可以理解成是對 CSS 動畫的控制,比如有一個動畫控制按鈕從禁用->可點選的變化,每次點選時讓這個動畫重新執行一遍,在執行的過程中,一直處於禁用狀態,是不是就達到了“節流”的效果了?
接下來看看具體實現
二、CSS 動畫的精準控制
假設有一個按鈕,繫結了一個點選事件
<button onclick="console.log('儲存')">儲存</button>
這時的按鈕連續點選就會不斷地觸發,效果如下
下面定義一個關於pointer-events
的動畫,就叫做 throttle
吧
@keyframes throttle {
from {
pointer-events: none;
}
to {
pointer-events: all;
}
}
很簡單吧,就是從禁用到可點選的變化。
接下來,將這個動畫繫結在按鈕上,這裡為了方便測試,將動畫設定成了2s
button{
animation: throttle 2s step-end forwards;
}
注意,這裡動畫的緩動函式設定成了階梯曲線,step-end
,它可以很方便的控制pointer-events
的變化時間點。
有興趣的可以參考這篇文章:CSS3 animation屬性中的steps功能符深入介紹 « 張鑫旭-鑫空間-鑫生活 (zhangxinxu.com)
如下示意,pointer-events
在0~2秒內的值都是none
,一旦到達2秒,就立刻變成了all
,由於是forwards
,會一直保持all
的狀態
最後,在點選時重新執行一遍動畫,只需要在按下時設定動畫為none
就行了
這個技巧之前在這篇文章中有更詳細的介紹: CSS 實現按鈕點選動效的套路
實現如下
button:active{
animation: none;
}
為了演示方便,我們暫時把顏色變化也加在動畫裡
@keyframes throttle {
from {
color: red;
pointer-events: none;
}
to {
color: green;
pointer-events: all;
}
}
現在如果文字是red
,表示是禁用態,只有是green
,才表示可以被點選,非常清晰明瞭,如下
下面是最終點選對比效果,很好地限制了點選頻率
完整程式碼如下,就這麼幾行,如果需要改限制時間,直接改動畫時間就行了
button{
animation: throttle 2s step-end forwards;
}
button:active{
animation: none;
}
@keyframes throttle {
from {
pointer-events: none;
}
to {
pointer-events: all;
}
}
你也可以檢視以下任意連結:
三、CSS 實現的其他思路
還記得之前這一篇文章嗎?
還在用定時器嗎?藉助 CSS 來監聽事件
借用這種思路,也可以很輕鬆的實現節流的效果。而且為了更好的體驗,可以用上真正的按鈕禁用
btn.disabled = true
具體思路是這樣的,透過:active
去觸發transition
變化,然後透過監聽transition
回撥去動態設定按鈕的禁用狀態,實現如下
定義一個無關緊要的過渡屬性,比如opacity
button{
opacity: .99;
transition: opacity 2s;
}
button:not(:disabled):active{
opacity: 1;
transition: 0s;
}
然後監聽transition
的起始回撥
// 過渡開始
document.addEventListener('transitionstart', function(ev){
ev.target.disabled = true
})
// 過渡結束
document.addEventListener('transitionend', function(ev){
ev.target.disabled = false
})
這樣做的最大好處是,這部分禁用的邏輯是完全和業務邏輯是解耦的,可以在任意時候,任意場合下無縫接入,也不受框架和環境影響,效果如下
完整程式碼也可以檢視以下任意連結:
四、總結一下
以上透過 CSS 的思路實現了類似“節流”的功能,相比 JS 實現而言,實現更精簡、使用更簡單,沒有框架限制,下面一起總結一下實現要點:
- 函式節流是一個非常常見的最佳化方式,可以有效避免函式過於頻繁的執行
- CSS 的實現思路和 JS 不同,重點在於在於找到和該場景相關聯的屬性
- CSS 實現“節流”其實就是控制一個動畫的精準控制,假設有一個動畫控制按鈕從禁用->可點選的變化,每次點選時讓這個動畫重新執行一遍,在執行的過程中,一直處於禁用狀態,這樣就達到了“節流”的效果
- 還可以透過 transition 的回撥函式動態設定按鈕禁用態
- 這種實現的好處在於禁用邏輯和業務邏輯是完全解耦的
不過,這種實現方式還是比較有侷限的,僅限於點選行為,像很多時候,節流可能會用在滾動事件或者鍵盤事件上,像這些場景就用傳統方式實現就行了。最後,如果覺得還不錯,對你有幫助的話,歡迎點贊、收藏、轉發❤❤❤
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