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App中,有很大一部分場景是點選按鈕,向服務端提交資料,由於網路請求需要時間,使用者很可能會多次點選,造成資料重複提交,造成各種莫名其妙的問題。
因此,防止按鈕多次點選,是Android開發中一個很重要的技術手段。
以前的處理方式
網上查詢到的,或者你可能會想到的方法大概有這些:
1.每個按鈕點選事件中,記錄點選時間,判斷是否超過點選時間間隔
private long mLastClickTime = 0;
public static final long TIME_INTERVAL = 1000L;
private Button btTest;
private void initView() {
btTest = findViewById(R.id.bt_test);
btTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
long nowTime = System.currentTimeMillis();
if (nowTime - mLastClickTime > TIME_INTERVAL) {
// do something
mLastClickTime = nowTime;
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "不要重複點選", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
}
複製程式碼
這種方式,每個點選事件都需要寫一個時間判斷,重複程式碼很多。
2.封裝一個點選事件,處理點選間隔判斷
public abstract class CustomClickListener implements View.OnClickListener {
private long mLastClickTime;
private long timeInterval = 1000L;
public CustomClickListener() {
}
public CustomClickListener(long interval) {
this.timeInterval = interval;
}
@Override
public void onClick(View v) {
long nowTime = System.currentTimeMillis();
if (nowTime - mLastClickTime > timeInterval) {
// 單次點選事件
onSingleClick();
mLastClickTime = nowTime;
} else {
// 快速點選事件
onFastClick();
}
}
protected abstract void onSingleClick();
protected abstract void onFastClick();
}
複製程式碼
使用:
btTest.setOnClickListener(new CustomClickListener() {
@Override
protected void onSingleClick() {
Log.d("xxx", "onSingleClick");
}
@Override
protected void onFastClick() {
Log.d("xxx", "onFastClick");
}
});
複製程式碼
相比於第一種方式,這種方法將重複點選的判斷封裝在CustomClickListener內部,外部無需處理時間判斷,只需要實現點選方法即可。
3.利用RxAndroid處理重複點選
RxView.clicks(view)
.throttleFirst(1, TimeUnit.SECONDS)
.subscribe(new Consumer<Object>() {
@Override
public void accept(Object o) throws Exception {
// do something
}
});
複製程式碼
響應式地處理按鈕點選,利用rxjava的操作符,來防止重複點選,相較於第1,2方案來說,此方法更為優雅一些。
思考一下:
這三種方法,不論哪一種,都對原有點選事件有很大的侵入性,要麼你需要往Click事件中加方法,要麼你需要替換整個Click事件,那麼,有沒有一種方式,可以在不改動原有邏輯的情況下,又能很好地處理按鈕的重複點選呢?
更為優雅的處理方式
往同一型別的所有方法,都加上統一的處理邏輯,我們很快就能想到一個詞:AOP,沒錯,面向切面程式設計。
如何使用AOP來解決重複點選問題?
1.引入Aspectj
Android 上使用AOP程式設計,一般使用Aspectj這個庫
站在巨人的肩膀上,滬江已經開源了Aspectj的Gradle外掛,方便我們使用Aspectj
- 在專案根目錄下的build.gradle中,新增依賴:
dependencies {
......
classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.0'
}
複製程式碼
- 在app或其他module目錄下的build.gradle中,新增:
// 注意:主App中請確保新增aspectjx
apply plugin: 'android-aspectjx'
dependencies {
......
implementation 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.9'
}
複製程式碼
2.新增一個自定義註解
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface SingleClick {
/* 點選間隔時間 */
long value() default 1000;
}
複製程式碼
新增自定義註解的原因是,方便管理哪些方法使用了重複點選的AOP,同時可以在註解中傳入點選時間間隔,更加靈活。
3.封裝一個重複點選判斷工具類
public final class XClickUtil {
/**
* 最近一次點選的時間
*/
private static long mLastClickTime;
/**
* 最近一次點選的控制元件ID
*/
private static int mLastClickViewId;
/**
* 是否是快速點選
*
* @param v 點選的控制元件
* @param intervalMillis 時間間期(毫秒)
* @return true:是,false:不是
*/
public static boolean isFastDoubleClick(View v, long intervalMillis) {
int viewId = v.getId();
long time = System.currentTimeMillis();
long timeInterval = Math.abs(time - mLastClickTime);
if (timeInterval < intervalMillis && viewId == mLastClickViewId) {
return true;
} else {
mLastClickTime = time;
mLastClickViewId = viewId;
return false;
}
}
}
複製程式碼
4.編寫Aspect AOP處理類
@Aspect
public class SingleClickAspect {
private static final long DEFAULT_TIME_INTERVAL = 5000;
/**
* 定義切點,標記切點為所有被@SingleClick註解的方法
* 注意:這裡me.baron.test.annotation.SingleClick需要替換成
* 你自己專案中SingleClick這個類的全路徑哦
*/
@Pointcut("execution(@me.baron.test.annotation.SingleClick * *(..))")
public void methodAnnotated() {}
/**
* 定義一個切面方法,包裹切點方法
*/
@Around("methodAnnotated()")
public void aroundJoinPoint(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
// 取出方法的引數
View view = null;
for (Object arg : joinPoint.getArgs()) {
if (arg instanceof View) {
view = (View) arg;
break;
}
}
if (view == null) {
return;
}
// 取出方法的註解
MethodSignature methodSignature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
Method method = methodSignature.getMethod();
if (!method.isAnnotationPresent(SingleClick.class)) {
return;
}
SingleClick singleClick = method.getAnnotation(SingleClick.class);
// 判斷是否快速點選
if (!XClickUtil.isFastDoubleClick(view, singleClick.value())) {
// 不是快速點選,執行原方法
joinPoint.proceed();
}
}
}
複製程式碼
使用方法
private void initView() {
btTest = findViewById(R.id.bt_test);
btTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
// 如果需要自定義點選時間間隔,自行傳入毫秒值即可
// @SingleClick(2000)
@SingleClick
@Override
public void onClick(View v) {
// do something
}
});
}
複製程式碼
只需要一個註解,即完成了按鈕的防止重複點選,其他所有工作交給編譯器,程式碼清爽了很多有木有。