EA對勒索無動於衷,駭客曝光全部資料!

Editor發表於2021-08-02

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作者:左右裡

編輯:釉子


《模擬人生》《極品飛車》《戰地》《FIFA》,應該都是大家耳熟能詳的遊戲。出品這些遊戲的美國藝電公司(EA),在全球範圍內有超過4.5億註冊玩家。就是這麼一家知名公司,前段時間發生了資料洩漏事件。

 

與以往不同,這次資料洩露事件被盜的不是使用者的資料,而是EA的原始碼。駭客一開始以2800萬美元的價格尋找買家未果,隨後用這些資料勒索EA,然而EA也無動於衷。駭客一直等待到7月26日,最後在一個地下網路犯罪論壇曝光了這些資料。

 

事件追溯到6月10日,有駭客在駭客論壇發帖聲稱他們擁有EA資料並願以2800萬美元的價格出售。駭客是如何獲取到這些資料的呢?

據悉,他們先是從暗網市場購買了EA內部Slack頻道的認證cookie,然後利用獲取的cookie模仿EA員工賬號進入Slack頻道,透過誘騙EA的IT支援員工進入公司的內部網路,進而從EA的內部程式碼庫下載了超過780G的原始碼和工具。

 

起初,駭客們以為能透過這種行為大賺一筆。但沒想到,當他們兜售這些資料的時候,並沒有”顧客“上門。他們這才意識到,對其他網路犯罪組織來說,原始碼遠不及使用者個人資料有利用價值。

 

駭客並不死心,7月14日,他們公佈了1.3G的《FIFA》原始碼,試圖勒索EA,如果EA不想資料洩露的話需要支付給他們一筆未公開的金額。

 

對於駭客的威脅,EA方無動於衷。EA的一位發言人在接受The Record採訪時表示他們正在調查此事,發現只有數量有限的原始碼和相關工具被盜,沒有訪問到任何玩家的資料,玩家的隱私不存在風險。並表示他們在事件發生後已經改進了安全性,預計不會對遊戲或者業務產生任何影響。

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資料洩露的截圖

 

程式碼安全問題不僅需要類似EA這種大型企業加強重視,在網路安全日益成為國家重點關注話題的環境下,原始碼安全意味著系統和網路安全,同時也能減少因系統漏洞造成網路攻擊。保障原始碼安全可以從以下幾點著手:

 

  • 在編寫程式過程中,檢查程式碼中是否存在邏輯及語義缺陷,靜態程式碼檢測可以幫助開發人員有效查詢;

  • 在引入開原始碼時,及時檢查開原始碼中是否存在漏洞,常見有效的工具如SCA等;

  • 結合動態應用程式測試,在檢查是否有易受攻擊的漏洞時,及時返回原始碼中檢查是否存在程式碼缺陷;

  • 加強開發人員安全意識,網路安全應該隨時體現在系統開發的整個過程中,時時警惕系統安全問題,做好安全防禦才能儘可能減少遭受網路襲擊的機率。


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