嘗試一下用 CSS 繪製簡單的 3d 圖形,比如一個掘金 logo?
相比 2d 繪製,3d 有哪些需要注意的小細節呢?一起看看吧
一、金字塔形/四稜錐形
除去挖空部分,整個外形其實是一個金字塔形,或者叫四稜錐形(四角錐)
一共有5個面,所以我們可以準備5個元素
<juejin>
<pane a></pane>
<pane b></pane>
<pane c></pane>
<pane d></pane>
<bottom></bottom>
</juejin>
其中,bottom
表示底部的正方形,其餘4個表示側面4個三角形。
首先先從正方體開始
注意,需要呈現 3d 視覺,需要新增transform-style: preserve-3d
,先繪製一個側面
juejin{
--s: 200px;
position: relative;
width: var(--s);
height: var(--s);
transform-style: preserve-3d;
perspective: 3000px;
transform: rotateX(calc( .3 * -90deg)) rotateY(calc( .1 * 90deg));
}
pane{
position: absolute;
inset: 13.3% 0 0;
transform-origin: center bottom;
}
pane[a]{
background-color: #368dff;
transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * -0.5));
}
效果如下
用同樣的方式,繪製出4個側面
pane[b]{
background-color: #368dff;
transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.5));
}
pane[c]{
background-color: #1e80ff;
transform: translate3d(calc(var(--s) * -0.5), 0, 0) rotateY(90deg);
}
pane[d]{
background-color: #1e80ff;
transform: translate3d(calc(var(--s) * 0.5), 0, 0) rotateY(90deg);
}
效果如下
然後,將4個側面裁剪成三角形,用clip-path
就行了
pane{
/**/
clip-path: polygon(50% 0, 100% 100%, 0 100%);
}
效果如下
最後,將4個側面沿著底部旋轉一個角度,使其合併在一起,由於大小完全一樣,底部又是正方形,傾斜角度自然也相同,這裡就不透過數學計算了,直接用一個 CSS 變數去實時比對
juejin{
/**/
--deg: 35.3deg;
}
pane[a]{
/**/
transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * -0.5)) rotateX(calc(var(--deg) * -1));
}
pane[b]{
/**/
transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.5)) rotateX(var(--deg));
}
pane[c]{
/**/
transform: translate3d(calc(var(--s) * -0.5), 0, 0) rotateY(90deg) rotateX(calc(var(--deg) * -1));
}
pane[d]{
/**/
transform: translate3d(calc(var(--s) * 0.5), 0, 0) rotateY(90deg) rotateX(var(--deg));
}
效果如下
這樣就得到了一個金字塔形/四稜錐形
二、側邊鏤空和橫截面處理
前面得到了一個完整的四稜錐,現在需要先將側面鏤空。
這裡有兩種方式,第一,可以用透明和不透明的漸變填充,這樣透明的部分就是鏤空的了;還有一種方式,用mask
遮罩,也能輕易的實現
pane{
/* */
-webkit-mask: linear-gradient(to bottom, red 50%, transparent 0) 0 0/ 100% 40%;
}
效果如下
但是現在還是看著像紙片一樣,需要將截斷的幾個面都封起來,我們再加一個標籤,用兩個偽元素將頂部覆蓋
<juejin>
<!-- -->
<top></top>
</juejin>
top{
position: absolute;
inset: 0;
background-color: #1677f7;
transform: translate3d(0, calc(var(--s) * 0.36), 0) rotateX(90deg) scale(.8);
transform-style: preserve-3d;
box-shadow: inset 0 0 calc(var(--s) * 0.3) rgb(255 255 255 / 45%);
}
top::before{
content: '';
position: absolute;
inset: 0;
background-color: inherit;
transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.285)) scale(.5);
box-shadow: inherit;
}
當然,這裡需要多多調整一下細節,確保橫截面的大小和位置剛好吻合
同樣還有底部的截面
bottom::before,
bottom::after{
content: '';
position: absolute;
inset: 0;
background-color: inherit;
transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.285)) scale(.595);
box-shadow: inherit;
}
bottom::after{
transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.568)) scale(.195)
}
效果如下
三、其他光影細節和滑鼠跟隨效果
首先是底部的投影,這是透過filter: blur
實現的,可以讓整個場景更具空間感
juejin::after{
position: absolute;
content: '';
width: var(--s);
height: var(--s);
top: 80%;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
transform: rotateX(90deg) scale(1.2);
filter: blur(20px);
}
然後是截面的高光處理,這裡是透過內陰影實現的,讓整體光影看著更加自然,就像上方有光線一樣
top{
/**/
box-shadow: inset 0 0 calc(var(--s) * 0.3) rgb(255 255 255 / 45%);
}
最後是滑鼠跟隨效果,這裡是透過 CSS 變數實現的,透過 JS 獲取滑鼠的相對位置,然後透過 CSS 變數 傳遞,實時改變 transform 的旋轉角度
juejin{
/* */
transform: rotateX(calc( (var(--y) - 0.3) * -90deg)) rotateY(calc( (var(--x) - 0.3) * 90deg));
}
JS 監聽mousemove
就可以了
document.body.addEventListener('mousemove', function(ev){
document.body.style.setProperty('--x', ev.clientX / document.body.offsetWidth)
document.body.style.setProperty('--y', ev.clientY / document.body.offsetHeight)
})
這樣就得到了文章開頭所示效果
完整程式碼也可以檢視以下任意連結:
四、總結一下
總的來說,繪製這樣一個的 3d 圖形還是比較輕鬆的,下面總結一下
- 新增
transform-style: preserve-3d
才能呈現 3d 視覺 - 掘金 logo 整體上是一個金字塔形,或者叫四稜錐形(四角錐)
- 整個繪製就是透過
translate3d
、rotate3d
等基礎操作組合而成 - 鏤空部分可以透過漸變填充,或者
mask
遮罩實現 - 橫截面需要多多調整一下細節,確保橫截面的大小和位置剛好吻合
- 為了讓整個模型更加真實,需要新增合理的高光和投影
- 滑鼠跟隨效果可以透過 CSS 變數傳遞實現
當然,像這種比較規則的圖形還能簡單透過CSS應付一下,如果有一些不規則的,或者有曲面,那就不太好實現了,而且高光也無法真正模擬出來,像這種情況還是建議透過three.js
這樣專業的圖形處理庫才行。最後,如果覺得還不錯,對你有幫助的話,歡迎點贊、收藏、轉發❤❤❤