簡介
對於IO來說,除了傳統的block IO,使用最多的就是NIO了,通常我們在netty程式中最常用到的就是NIO,比如NioEventLoopGroup,NioServerSocketChannel等。
我們也知道在IO中有比NIO更快的IO方式,比如kqueue和epoll,但是這兩種方式需要native方法的支援,也就是說需要在作業系統層面提供服務。
如果我們在支援Kqueue或者epoll的伺服器上,netty是否可以提供對這些優秀IO的支援呢?
答案是肯定的。但是首先kqueue和epoll需要JNI支援,也就是說JAVA程式需要呼叫本地的native方法。
native傳輸協議的依賴
要想使用kequeue和epoll這種native的傳輸方式,我們需要額外新增專案的依賴,如果是linux環境,則可以新增如下的maven依賴環境:
<dependencies>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-transport-native-epoll</artifactId>
<version>${project.version}</version>
<classifier>linux-x86_64</classifier>
</dependency>
...
</dependencies>
其中version需要匹配你所使用的netty版本號,否則可能出現呼叫異常的情況。
classifier表示的是系統架構,它的值可以是linux-x86_64,也可以是linux-aarch_64.
如果你使用的mac系統,那麼可以這樣引入:
<dependencies>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-transport-native-kqueue</artifactId>
<version>${project.version}</version>
<classifier>osx-x86_64</classifier>
</dependency>
...
</dependencies>
netty除了單獨的個體包之外,還有一個all in one的netty-all包,如果你使用了這個all in one的包,那麼不需要額外新增native的依賴。
如果netty提供的系統架構並沒有你正在使用的,那麼你需要手動進行編譯,以下是編譯所依賴的程式包, 如果是在RHEL/CentOS/Fedora系統中,則使用:
sudo yum install autoconf automake libtool make tar \
glibc-devel \
libgcc.i686 glibc-devel.i686
如果是在Debian/Ubuntu系統中,則使用:
sudo apt-get install autoconf automake libtool make tar \
gcc
如果是在MacOS/BSD系統中,則使用:
brew install autoconf automake libtool
netty本地傳輸協議的使用
安裝好依賴包之後,我們就可以在netty中使用這些native傳輸協議了。
native傳輸協議的使用和NIO的使用基本一致,我們只需要進行下面的替換即可。
如果是在liunx系統中,則進行下面的替換:
NioEventLoopGroup → EpollEventLoopGroup
NioEventLoop → EpollEventLoop
NioServerSocketChannel → EpollServerSocketChannel
NioSocketChannel → EpollSocketChannel
如果是在mac系統中,則進行下面的替換:
NioEventLoopGroup → KQueueEventLoopGroup
NioEventLoop → KQueueEventLoop
NioServerSocketChannel → KQueueServerSocketChannel
NioSocketChannel → KQueueSocketChannel
這裡還是使用我們熟悉的聊天服務為例,首先看下基於Kqueue的netty伺服器端應該怎麼寫:
EventLoopGroup bossGroup = new KQueueEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new KQueueEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(KQueueServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new NativeChatServerInitializer());
Channel channel = b.bind(PORT).sync().channel();
log.info("server channel:{}", channel);
channel.closeFuture().sync();
和NIO一樣,在伺服器端我們需要使用KQueueEventLoopGroup建立兩個EventLoopGroup,一個是bossGroup, 一個是workerGroup。
然後將這兩個group傳入到ServerBootstrap中,並且新增KQueueServerSocketChannel作為channel。
其他的內容和NIO server的內容是一樣的。
接下來我們看下基於Kqueue的netty客戶端改如何跟server端建立連線:
EventLoopGroup group = new KQueueEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(KQueueSocketChannel.class)
.handler(new NativeChatClientInitializer());
// 建立連線
Channel ch = b.connect(HOST, PORT).sync().channel();
log.info("client channel: {}", ch);
這裡使用的是KQueueEventLoopGroup,並將KQueueEventLoopGroup放到Bootstrap中,並且為Bootstrap提供了和server端一致的KQueueSocketChannel。
然後就是客戶端向channel中寫訊息,這裡我們直接從命令列輸入:
// 從命令列輸入
ChannelFuture lastWriteFuture = null;
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
for (;;) {
String line = in.readLine();
if (line == null) {
break;
}
// 將從命令列輸入的一行字元寫到channel中
lastWriteFuture = ch.writeAndFlush(line + "\r\n");
// 如果輸入'再見',則等待server端關閉channel
if ("再見".equalsIgnoreCase(line)) {
ch.closeFuture().sync();
break;
}
}
上面程式碼的意思是將命令列收到的訊息寫入到channel中,如果輸入的是'再見',則關閉channel。
為了能夠處理字串,這裡用到了三個編碼解碼器:
// 新增行分割器
pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
// 新增String Decoder和String Encoder,用來進行字串的轉換
pipeline.addLast(new StringEncoder());
pipeline.addLast(new StringDecoder());
分別是行分割器,字元編碼器和字元解碼器。
執行一下看,程式執行沒問題,客戶端和伺服器端可以進行通訊。
總結
這裡我們只以Kqueue為例介紹了netty中native傳輸協議的使用,具體的程式碼,大家可以參考:
更多內容請參考 http://www.flydean.com/52-netty-native-transport-md/
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