3dMax建模筆記(一):介紹3dMax和建立第一個模型Hello world

21497936發表於2022-06-22

前言

  三維模型,雖然淘寶上一抓一大把,但是三維開發人員最好還是具備一定基礎的建模能力。本文用hello world模型描述基本的3dMax建模流程。

3dMax

  3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!

3dMax的下載和安裝

  自行百度,提供下載連結:
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第一個HelloWorld模型

步驟一:啟動

  點選圖示啟動
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  選擇run:
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步驟二:主介面

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  選擇第一個:
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步驟三:選擇圖形新增文字

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步驟四:點選檢視區域,即可出現

  換個顏色,選中文字
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步驟五:立體效果,要對文字進行“擠出”

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步驟六:匯出模型為.ds檔案(OSG可以開啟.ds檔案)

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OsgViewer預覽模型

  使用編譯出的osgViewer來預覽模型
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  預設檢視:
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  (截圖不行,只能拍照了)*
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  發現沒有顏色過來,預設情況下沒有選擇材質匯出的模型都是沒有顏色的,需要顏色就需要制定模型的材質或者紋理貼圖。

帶顏色的模型

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  3ds最終效果。
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  開啟osgviewer的預覽效果
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擴充套件:使用osg工程模板匯入

  修改下程式碼,不限制字尾名,新增開關結點,如下圖:
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