介面無小事(一): RecyclerView+CardView瞭解一下
介面無小事(二): 讓RecyclerView展示更多不同檢視
介面無小事(三):用RecyclerView + Toolbar做個檔案選擇器
目錄
- 效果圖
- 前言
- Paint類
- 計時器
- 基線baseline
- 滾動選擇器實現
- 最後
效果圖
不廢話, 先上效果圖. 覺得有趣再往下看吧. 去github看原始碼
前言
在pc時代, 輸入一般都依靠鍵盤. 對於像選時間這種操作, win一般會列出全部日期, 然後讓你點選選擇. 說句實話, 土爆了. 當然了, 滾動選時間也土爆了(手動尷尬), 但是比win的操作方式已經有趣不少了. 而且滾動選擇器我覺得還是有很多不錯的應用場景的, 所以這次就寫一個分享給大家.
Paint類
官方文件 Paint還是很值得熟悉的一個類, 大部分函式都是set方法, 去文件看就好了. 本文有兩個Paint例項, 一個是繪製文字用, 一個是繪線.
mPaint = new Paint();
// 設定抗鋸齒
mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// 設定文字對齊方式
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
// 設定畫筆顏色
mPaint.setColor(UIUtil.getColor(R.color.colorText));
mLinePaint = new Paint();
mLinePaint.setColor(UIUtil.getColor(R.color.colorPrimaryTrans));
複製程式碼
後續程式碼中, Paint例項會依據曲線設定文字字號以及透明度. 所以, 我們需要自己設定最小最大字號, 最小最大透明度, 這樣就可以在範圍內依據函式曲線變化. 差不多就是下圖, 但是y是大於0的.
// 依據曲線設定字號
float scale = gradient(mMax, mMoveLen);
float size = (mMax - mMin) * scale + mMin;
mPaint.setTextSize(size);
// 依據曲線設定透明度
mPaint.setAlpha((int) ((mMaxAlpha - mMinAlpha) * scale + mMinAlpha));
複製程式碼
計時器
計時器是經常用到的, Android裡面會用Timer, TimerTask, Handler三個組合使用. 思路就是Timer例項使用schedule函式, 傳入TimerTask例項以及時間引數. 然後在TimerTask例項的run方法中讓Handler例項呼叫sendMessage方法傳送訊息. 最後在handleMessage方法中處理. 程式碼如下:
mTask = new MyTimerTask(mHandler);
mTimer.schedule(mTask, 0, 10);
複製程式碼
private class MyTimerTask extends TimerTask {
Handler handler;
public MyTimerTask(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
@Override
public void run() {
handler.sendMessage(handler.obtainMessage());
}
}
複製程式碼
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 逐步回滾, 直到小於指定值, 選中目標
if (Math.abs(mMoveLen) < BACK_SPEED) {
// 選中
mMoveLen = 0;
if (mTask != null) {
mTask.cancel();
mTask = null;
select();
}
} else {
// 滾動
mMoveLen = mMoveLen - mMoveLen / Math.abs(mMoveLen) * BACK_SPEED;
}
invalidate();
}
};
複製程式碼
基線baseline
最後來談談玄學, 基線. Android的繪製是基於基線的. 那什麼是基線, 來看兩張圖片:
也就是說, 想要把某個文字垂直居中, 除了要獲取View的高度, 還要獲取文字的高度. 這裡就需要Paint.FontMetrics類了, 裡面有我們要的引數. 官方文件 這裡有兩種思路, 依靠top和bottom算出文字高度, 或者依靠ascent和descent. 你對上面哪張圖更理解, 就用哪個. 還有一點要說的就是, 所有引數都是相對於baseline的, 比方說top就可能是-100, bottom就會是30.
float baseline = y - (fmi.top + fmi.bottom) / 2.0f;
float baseline = y - (fmi.ascent + fmi.descent) / 2.0f;
複製程式碼
滾動選擇器實現
要想實現滾動選擇器, 肯定還是要處理觸控操作的. 如果對自定義檢視不熟悉的, 可以看看我之前的文章. 或者google一下. 要點就是抬手時候開啟計時器, 點下記錄位置, 移動重繪. 然後為了頭尾銜接, 需要在到頂和到底的時候處理下List中的內容.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
if (mTask != null) {
mTask.cancel();
mTask = null;
}
mLastDownY = event.getY();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
mMoveLen += (event.getY() - mLastDownY);
if (mMoveLen > DIS * mMin / 2) {
tailToHead();
mMoveLen = mMoveLen - DIS * mMin;
} else if (mMoveLen < -DIS * mMin / 2) {
headToTail();
mMoveLen = mMoveLen + DIS * mMin;
}
mLastDownY = event.getY();
invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: {
// 移動過小就不移動
if (Math.abs(mMoveLen) < 0.001) {
mMoveLen = 0;
break;
}
if (mTask != null) {
mTask.cancel();
mTask = null;
}
mTask = new MyTimerTask(mHandler);
mTimer.schedule(mTask, 0, 10);
}
break;
}
return true;
}
複製程式碼
private void headToTail() {
String head = mData.get(0);
mData.remove(0);
mData.add(head);
}
private void tailToHead() {
String tail = mData.get(mData.size() - 1);
mData.remove(mData.size() - 1);
mData.add(0, tail);
}
複製程式碼
最後
有段時間沒寫文章了, 也是忙一些亂七八糟的事情去了. 寫得有點找不到感覺, 之後會努力寫出有趣的分享文章來的. 喜歡可以點贊或者關注我哦~