Set介面
介紹
- 無序(新增和取出的順序不一致),沒有索引
- 不允許重複,所以最多包含一個null
- JDK API中Set介面實現類有
Set介面常用方法
和List介面一樣,Set介面也是Collection的子介面,因此,常用方法和Collection介面一樣
特點
- 不能存放重複的元素
- set介面物件存放資料是無序的(即新增的順序和取出的順序不一致)
- 注意:取出的順序雖然不是新增的順序,但是他是固定的
Set遍歷方法
同Collection的遍歷方法一樣,因為Set介面是Collection介面的子介面
- 可以使用迭代器
- 增強for
- 注意!!!:不能使用索引的方式來獲取 set沒有get方法
- set不用用普通for迴圈遍歷
已Set介面的實現類HashSet來看Set介面的方法
注意:編譯不會報錯,無序的
Set介面實現類-HashSet
說明
- HashSet實現了Set介面
- HashSet實際上是HashMap實現的
- 可以存放null值,但是隻能有一個null
- HashSet不保證元素是有序v的,取決於hash後,再確定索引的結果(即不保證存放元素的順序和取出順序一致)
- 不能有重複元素/物件
HashSet實際上是HashMap實現的
HashSet不保證元素是有序的,取決於hash後,再確定索引的結果
HashSet底層機制說明
HashSet底層是HashMap,HashMap底層是(陣列+連結串列+紅黑樹)
package cn.itcast.set;
public class HashSetStructure {
public static void main(String[] args) {
// 模擬一個HashSet的底層(HashMap的底層結構)
// 建立一個陣列,陣列型別是Node[]
Node[] table=new Node[16]; //有些人直接把Node[]陣列稱為table
System.out.println("table"+table);
// 建立節點
Node john = new Node("john", null);
table[2]=john;
Node jack = new Node("jack", null);
Node rose = new Node("Rose", null);
Node lucy = new Node("lucy", null);
// 把lucy放到table表的索引為3的位置
table[3]=lucy;
//將jack節點掛載到john
john.next=jack;
//將Rose節點掛載到jack
jack.next=rose;
System.out.println("table"+table);
}
}
//節點 儲存資料 可以指向下一個節點,從而形成連結串列
class Node{
Object item; //存放資料
Node next; //指向下一個節點
public Node(Object item, Node next) {
this.item = item;
this.next = next;
}
}
HashSet底層原始碼分析
1、執行HashSet()
2、重新進入執行add方法
PRESENT是hashSet裡面的一個靜態的final型別的
3、追進put方法看一下,不要怕怕怕怕怕怕 執行可愛的put方法(狗頭保護) value=PRESENT:共享的
4、進入hash(key)
注意hashCode是Object的方法都可以用
無符號右移16位----->主要是防止衝突 (hashCode是native方法,底層用的c實現的)
5、最重要的方法 拿到了hash值然後執行putValue方法
原始碼
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定義了輔助變數
//這裡的table是Node[]
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
結論
- HashSet底層是HashMap
- 新增一個元素時,先得到hash值-會轉成->索引
- 找到儲存資料表table,看這個索引位置是否已經存放的有元素
- 如果沒有,直接加入
- 如果有,呼叫equals比較,如果相同,就放棄新增,如果不相同,則新增到最後
- 在java8中,如果一條連結串列的元素個數到達TREEIFY_THRESHOLD(預設為8)並且table的大小>=MIN_TAEEIFY_CAPACITY(預設為64),就會進行樹化(紅黑樹)