還記得原來寫過一個對影象進行波紋扭曲操作的博文。
這次實現的是水波特效,其實就是通過正餘弦函式表示波紋中心位置慢慢向外擴散,通過疊加衰減因子使振幅不斷減小,進而產生水波的效果。
效果如下:
原圖:
波紋特效:
matlab程式碼如下:
clear all; close all; clc; cenH=128; %波紋中心 cenW=128; R=80; %擴散半徑 amplitude =3; %幅度 wavelength=30; %波長 phase =20; %相位 img = double(imread('lena.jpg')); imshow(img,[]) [H, W] = size(img); imgn=zeros(H,W); ii=1; jj=1; for i=1:H for j=1:W dy = i-cenH; dx = j-cenW; dis=dx*dx+dy*dy; if dis>R*R || dis==0 pix=[i j]; else dis=sqrt(dis); amount= amplitude * sin(dis/wavelength * 2*pi - phase); amount = amount*(R-dis)*wavelength/(R*dis); ii=(i+dy*amount); jj=(j+dx*amount); if ii<=1 ii=1; end if jj<=1 jj=1; end if ii>=H ii=H ; end if jj>=W jj=W; end pix=[ii jj]; end float_Y=pix(1)-floor(pix(1)); float_X=pix(2)-floor(pix(2)); pix_up_left=[floor(pix(1)) floor(pix(2))]; %四個相鄰的點 pix_up_right=[floor(pix(1)) ceil(pix(2))]; pix_down_left=[ceil(pix(1)) floor(pix(2))]; pix_down_right=[ceil(pix(1)) ceil(pix(2))]; value_up_left=(1-float_X)*(1-float_Y); %計算臨近四個點的權重 value_up_right=float_X*(1-float_Y); value_down_left=(1-float_X)*float_Y; value_down_right=float_X*float_Y; imgn(i,j)=value_up_left*img(pix_up_left(1),pix_up_left(2))+ ... value_up_right*img(pix_up_right(1),pix_up_right(2))+ ... value_down_left*img(pix_down_left(1),pix_down_left(2))+ ... value_down_right*img(pix_down_right(1),pix_down_right(2)); end end figure; imshow(imgn,[]) imwrite(mat2gray(imgn),'imgn.jpg')