three.js深入淺出

shen1992君發表於2017-12-14

從簡入繁的教大家使用three.js。閱讀本篇文章,你可學到以下知識

  • three.js的基本概念(渲染器,場景, 照相機, 光照)
  • 載入3d模型
  • 控制3d模型旋轉

1.首先我們生成一個渲染器

const renderer = new WebGLRenderer() 

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)

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  • new WebGLRenderer會在body裡面生成一個canvas標籤,當然如果你想在某個位置插入canvas可以在指定的dom元素appendChild(renderer.domElement)

  • setPixelRatio是為了相容高清螢幕,在高清螢幕上繪圖,會出現繪圖不清晰的問題,設定setPixelRatio就好了

2. 生成一個場景,我們的物體都需要新增到場景中

const scene  = new Scene()
scene.background = new Color(0x333333)
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3.生成一個照相機

首先我們來了解一下three.js的座標

image

螢幕的中心,就是座標(0,0,0)

使用者所能看到的場景,需要通過照相機來呈現,相當於人的眼睛,照相機分為兩種一種是正交投影照相機,一種是透視投影照相機,它們之間最大的區別是透視投影照相機會根據照相機位置的遠近,物體會改變大小,更接近於人眼,在這裡我們使用透視投影照相機(PerspectiveCamera)。

const camera  = new PerspectiveCamera(70, this.options.width/this.options.height, 1, 10000)
camera.position.set(150, 250, 300)
camera.lookAt(new Vector3(0, 0, 0))
this.scene.add(camera)
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  • lookAt是指照相機的鏡頭往哪裡聚焦,在這裡指向0,0,0點

4.設定光源

如同自然界要有光一樣,我們要設定光源,才能看到物體。這裡我們使用平行光,可參考太陽光。

const light  = new DirectionalLight()
light.position.set(0, 20, 20)
this.camera.add(light)
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  • position是指光往哪個地方照射
  • 我們要把光新增到相機中(重點),這樣當我們旋轉物體的時候,就不會出現物體的一面是昏暗的了

5.下面進入本章重點: 載入3d模型

首先,先裝一個引人模型的loader

npm i three-obj-loader
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把一個.obj格式的3d模型載入進來就好了

const loader = new THREE.OBJLoader()
    loader.load('assets/chair.obj', obj => {
      obj.traverse(child=> {
        if (child instanceof Mesh) {
          child.material.side = THREE.DoubleSide
          this.scene.add(obj)
        }
      })
})
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  • 把模型載入進來後要新增到場景中(this.scene.add(obj))

6.進行到這一步就差不多完成了,還差最後一步,實現模型隨著手指的移動而轉動,原理其實很簡單,改變相機的位置就可以了,這裡我們用一個庫實現。

首先安裝一下這個庫

npm i three-orbit-controls
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然後

const controls = this.controls = new OrbitControls(this.camera)
controls.maxPolarAngle = 1.5
controls.minPolarAngle = 0.5
controls.rotateSpeed = 5.0
controls.zoomSpeed = 5
controls.panSpeed = 2
controls.onZoom = false
controls.noPan = false
controls.staticMoving = true
controls.dynamicDampingFactor = 0.3
controls.minDistance = 10
controls.maxDistance = 800
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  • maxPolarAngle和minPolarAngle可以限制旋轉的角度

7.最後,當相機旋轉的時候更新一下

window.requestAnimationFrame(this.animate)
this.controls.update()
this.render()
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大功告成!

程式碼放在github上了,請在移動端執行此專案,點選跳轉:完整程式碼

後記:

原文地址

後面會寫一篇three.js的高階應用,比如

  • 粒子效果
  • 著色器
  • 光暈
  • 點選事件的處理

感興趣的同學也可以搶先看程式碼:

高階應用

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