Java設計模式之外觀模式
導讀 | 外觀模式隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統的介面。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統新增一個介面,來隱藏系統的複雜性。 |
簡單的來說就是對外提供一個簡單介面,隱藏實現的邏輯。比如常用電腦的電源鍵,我們只需按電源鍵,就可以讓它啟動或者關閉,無需知道它是怎麼啟動的(啟動CPU、啟動記憶體、啟動硬碟),怎麼關閉的(關閉硬碟、關閉記憶體、關閉CPU);
這裡我們還是可以用電腦玩遊戲的例子來外觀模式進行簡單的講解。
電腦上有一些網路遊戲,分別是DNF、LOL和WOW,我們只需雙擊電腦上的圖示就可以啟動並玩遊戲了,無需關心遊戲是怎麼啟動和執行的了。
需要實現的步驟如下:
建立遊戲的介面;建立LOL、DNF和WOW的類並實現遊戲的介面;定義一個外觀類,提供給客戶端呼叫。
呼叫外觀類。
程式碼示例:
interface Game{ void play(); } class DNF implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩DNF..."); } } class LOL implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩LOL..."); } } class WOW implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩WOW..."); } } class Computer{ private Game dnf; private Game lol; private Game wow; public Computer() { dnf=new DNF(); lol=new LOL(); wow=new WOW(); } public void playDNF(){ dnf.play(); } public void playLOL(){ lol.play(); } public void playWOW(){ wow.play(); } } public static void main(String[] args) { Computer computer=new Computer(); computer.playDNF(); computer.playLOL(); computer.playWOW(); }
執行結果:
正在玩DNF... 正在玩LOL... 正在玩WOW...
在上述程式碼示例中,我們在想玩遊戲的時候,只用例項化外觀類呼叫其中的遊戲方法即可,無需關心遊戲是怎麼啟動和執行的。而且每個遊戲之間也相互獨立,互不影響,不會因為某個遊戲玩不了導致其它的遊戲也無法執行。其實感覺外觀模式和我們平時使用介面很相像,都是對外提供介面,並不需要關心是如何實現的。
外觀模式的優點: 降低了耦合,從某種方面來說也提升了安全性。
外觀模式的缺點: 不符合開閉原則,不易更改。
使用場景: 系統中有多個複雜的模組或者子系統的時候。
原文來自:
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