Java設計模式之外觀模式

大雄45發表於2022-02-12
導讀 外觀模式隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統的介面。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統新增一個介面,來隱藏系統的複雜性。

簡單的來說就是對外提供一個簡單介面,隱藏實現的邏輯。比如常用電腦的電源鍵,我們只需按電源鍵,就可以讓它啟動或者關閉,無需知道它是怎麼啟動的(啟動CPU、啟動記憶體、啟動硬碟),怎麼關閉的(關閉硬碟、關閉記憶體、關閉CPU);

這裡我們還是可以用電腦玩遊戲的例子來外觀模式進行簡單的講解。
電腦上有一些網路遊戲,分別是DNF、LOL和WOW,我們只需雙擊電腦上的圖示就可以啟動並玩遊戲了,無需關心遊戲是怎麼啟動和執行的了。

需要實現的步驟如下:

建立遊戲的介面;建立LOL、DNF和WOW的類並實現遊戲的介面;定義一個外觀類,提供給客戶端呼叫。

呼叫外觀類。
程式碼示例:

interface Game{
	void play();
}
class DNF implements Game{
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("正在玩DNF...");
	}
}
class LOL implements Game{
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("正在玩LOL...");
	}
}
class WOW implements Game{
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("正在玩WOW...");
	}
}
class Computer{
	
	private Game dnf;
	private Game lol;
	private Game wow;
	
	public Computer() {
		dnf=new DNF();
		lol=new LOL();
		wow=new WOW();
	}
	
	public void playDNF(){
		dnf.play();
	}
	
	public void playLOL(){
		lol.play();
	}
	
	public void playWOW(){
		wow.play();
	}	
}
public static void main(String[] args) {
		Computer computer=new Computer();
		computer.playDNF();
		computer.playLOL();
		computer.playWOW();
	}

執行結果:

	正在玩DNF...
	正在玩LOL...
	正在玩WOW...

在上述程式碼示例中,我們在想玩遊戲的時候,只用例項化外觀類呼叫其中的遊戲方法即可,無需關心遊戲是怎麼啟動和執行的。而且每個遊戲之間也相互獨立,互不影響,不會因為某個遊戲玩不了導致其它的遊戲也無法執行。其實感覺外觀模式和我們平時使用介面很相像,都是對外提供介面,並不需要關心是如何實現的。

外觀模式的優點: 降低了耦合,從某種方面來說也提升了安全性。

外觀模式的缺點: 不符合開閉原則,不易更改。

使用場景: 系統中有多個複雜的模組或者子系統的時候。

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