細思極恐 - 你真的會寫 Java 嗎?
導語
自2013年畢業後,今年已經是我工作的將近十個年頭了,總在做java相關的工作,終於有時間坐下來,寫一篇關於java寫法的一篇文章,來探討一下如果你真的是一個java程式設計師,那你真的會寫java嗎?筆者是一個務實的程式設計師,故本文絕非扯淡文章,文中內容都是乾貨,望讀者看後,能有所收穫。
文章核心
其實,本不想把標題寫的那麼恐怖,只是發現很多人幹了幾年java以後,都自認為是一個不錯的java程式設計師了,可以拿著上萬的工資都處宣揚自己了,寫這篇文章的目的並不是嘲諷和我一樣做java的同行們,只是希望讀者看到此騙文章後,可以和我一樣,心平氣和的爭取做一個優秀的程式設計師。
講述方向
由於一直從事移動網際網路相關工作,java開發中經常和移動端打交道或者做一些後端的工作,所以本篇文章更可能涉及和移動端的互動或者與後端的互動方式,筆者希望以自身的一些學習經驗或者開發經驗,可以帶動認真閱讀本篇文章的讀者們,讓大家對java有一個更好的態度去學習它,它不只是一個賺錢的工具而已。
筆者身邊有很多與筆者年齡相仿或年齡更大的朋友或同事,經常有人問我:“你現在還在學習嗎?我覺得沒什麼好學的,這些東西都差不多”,我總是回答只要有時間,我就要看一會書,這個時候,大家都會露出一副不屑的眼神或笑容。其實,非常能理解身邊朋友或同事的看法,以目前狀態來講,大多都是工作至少5年的程式設計師了,對於公司大大小小的業務需要,以目前的知識儲備來講,都可以輕鬆應對,“沒有什麼好學的”其實這句話沒有多大的問題,但是,如果你對程式設計還有一點點興趣,只是不知道如何努力或改進,希望本篇文章可以幫到你。
技術點
本文不是一個吹噓的文章,不會講很多高深的架構,相反,會講解很多基礎的問題和寫法問題,如果讀者自認為基礎問題和寫法問題都是不是問題,那請忽略這篇文章,節省出時間去做一些有意義的事情。
開發工具
不知道有多少”老”程式設計師還在使用eclipse,這些程式設計師們要不就是因循守舊,要不就是根本就不知道其他好的開發工具的存在,eclipse吃記憶體卡頓的現象以及各種偶然莫名異常的出現,都告知我們是時候尋找新的開發工具了。
更換IDE
根本就不想多解釋要換什麼樣的IDE,如果你想成為一個優秀的java程式設計師,請更換intellij idea. 使用idea的好處,請搜尋谷歌。
別告訴我快捷鍵不好用
更換IDE不在我本文的重點內容中,所以不下想用太多的篇幅去寫為什麼更換IDE,請谷歌。
在這裡,我只能告訴你,更換IDE只為了更好、更快的寫好java程式碼。原因略。
別告訴我快捷鍵不好用,請嘗試新事物。
bean
bean使我們使用最多的模型之一,我將以大篇幅去講解bean,希望讀者好好體會。
domain包名
根據很多java程式設計師的”經驗”來看,一個資料庫表則對應著一個domain物件,所以很多程式設計師在寫程式碼時,包名則使用:com.xxx.domain ,這樣寫好像已經成為了行業的一種約束,資料庫對映物件就應該是domain。但是你錯了,domain是一個領域物件,往往我們再做傳統java軟體web開發中,這些domain都是貧血模型,是沒有行為的,或是沒有足夠的領域模型的行為的,所以,以這個理論來講,這些domain都應該是一個普通的entity物件,並非領域物件,所以請把包名改為:com.xxx.entity。
如果你還不理解我說的話,請看一下Vaughn Vernon出的一本叫做《IMPLEMENTING DOMAIN-DRIVEN DESIGN》(實現領域驅動設計)這本書,書中講解了貧血模型與領域模型的區別,相信你會受益匪淺。
DTO
資料傳輸我們應該使用DTO物件作為傳輸物件,這是我們所約定的,因為很長時間我一直都在做移動端api設計的工作,有很多人告訴我,他們認為只有給手機端傳輸資料的時候(input or output),這些物件成為DTO物件。請注意!這種理解是錯誤的,只要是用於網路傳輸的物件,我們都認為他們可以當做是DTO物件,比如電商平臺中,使用者進行下單,下單後的資料,訂單會發到OMS 或者 ERP系統,這些對接的返回值以及入參也叫DTO物件。
我們約定某物件如果是DTO物件,就將名稱改為XXDTO,比如訂單下發OMS:OMSOrderInputDTO。
DTO轉化
正如我們所知,DTO為系統與外界互動的模型物件,那麼肯定會有一個步驟是將DTO物件轉化為BO物件或者是普通的entity物件,讓service層去處理。
場景
比如新增會員操作,由於用於演示,我只考慮使用者的一些簡單資料,當後臺管理員點選新增使用者時,只需要傳過來使用者的姓名和年齡就可以了,後端接受到資料後,將新增建立時間和更新時間和預設密碼三個欄位,然後儲存資料庫。
@
RequestMapping
(
"/v1/api/user"
)
@RestController
public
class
UserApi
{
@Autowired
private UserService userService
;
@PostMapping
public User
addUser
(
UserInputDTO userInputDTO
)
{
User user
=
new
User
(
)
;
user
.
setUsername
(userInputDTO
.
getUsername
(
)
)
;
user
.
setAge
(userInputDTO
.
getAge
(
)
)
;
return userService
.
addUser
(user
)
;
}
}
我們只關注一下上述程式碼中的轉化程式碼,其他內容請忽略:
User user
=
new
User
(
)
;
user
.
setUsername
(userInputDTO
.
getUsername
(
)
)
;
user
.
setAge
(userInputDTO
.
getAge
(
)
)
;
請使用工具
上邊的程式碼,從邏輯上講,是沒有問題的,只是這種寫法讓我很厭煩,例子中只有兩個欄位,如果有20個欄位,我們要如何做呢? 一個一個進行set資料嗎?當然,如果你這麼做了,肯定不會有什麼問題,但是,這肯定不是一個最優的做法。
網上有很多工具,支援淺拷貝或深拷貝的Utils. 舉個例子,我們可以使用org.springframework.beans.BeanUtils#copyProperties對程式碼進行重構和優化:
@PostMapping
public User
addUser
(
UserInputDTO userInputDTO
)
{
User user
=
new
User
(
)
;
BeanUtils
.
copyProperties
(userInputDTO
,user
)
;
return userService
.
addUser
(user
)
;
}
BeanUtils.copyProperties是一個淺拷貝方法,複製屬性時,我們只需要把DTO物件和要轉化的物件兩個的屬性值設定為一樣的名稱,並且保證一樣的型別就可以了。如果你在做DTO轉化的時候一直使用set進行屬性賦值,那麼請嘗試這種方式簡化程式碼,讓程式碼更加清晰!
轉化的語義
上邊的轉化過程,讀者看後肯定覺得優雅很多,但是我們再寫java程式碼時,更多的需要考慮語義的操作,再看上邊的程式碼:
User user
=
new
User
(
)
;
BeanUtils
.
copyProperties
(userInputDTO
,user
)
;
雖然這段程式碼很好的簡化和優化了程式碼,但是他的語義是有問題的,我們需要提現一個轉化過程才好,所以程式碼改成如下:
@PostMapping
public User
addUser
(
UserInputDTO userInputDTO
)
{
User user
=
convertFor
(userInputDTO
)
;
return userService
.
addUser
(user
)
;
}
private User
convertFor
(
UserInputDTO userInputDTO
)
{
User user
=
new
User
(
)
;
BeanUtils
.
copyProperties
(userInputDTO
,user
)
;
return user
;
}
這是一個更好的語義寫法,雖然他麻煩了些,但是可讀性大大增加了,在寫程式碼時,我們應該儘量把語義層次差不多的放到一個方法中,比如:
User user
=
convertFor
(userInputDTO
)
;
return userService
.
addUser
(user
)
;
這兩段程式碼都沒有暴露實現,都是在講如何在同一個方法中,做一組相同層次的語義操作,而不是暴露具體的實現。
如上所述,是一種重構方式,讀者可以參考Martin Fowler的《Refactoring Imporving the Design of Existing Code》(重構 改善既有程式碼的設計) 這本書中的Extract Method重構方式。
抽象介面定義
當實際工作中,完成了幾個api的DTO轉化時,我們會發現,這樣的操作有很多很多,那麼應該定義好一個介面,讓所有這樣的操作都有規則的進行。如果介面被定義以後,那麼convertFor這個方法的語義將產生變化,他將是一個實現類。
看一下抽象後的介面:
public
interface
DTOConvert
<
S
,
T
>
{
T
convert
(
S s
)
;
}
雖然這個介面很簡單,但是這裡告訴我們一個事情,要去使用泛型,如果你是一個優秀的java程式設計師,請為你想做的抽象介面,做好泛型吧。
我們再來看介面實現:
public
class
UserInputDTOConvert
implements
DTOConvert
{
@Override
public User
convert
(
UserInputDTO userInputDTO
)
{
User user
=
new
User
(
)
;
BeanUtils
.
copyProperties
(userInputDTO
,user
)
;
return user
;
}
}
我們這樣重構後,我們發現現在的程式碼是如此的簡潔,並且那麼的規範:
@
RequestMapping
(
"/v1/api/user"
)
@RestController
public
class
UserApi
{
@Autowired
private UserService userService
;
@PostMapping
public User
addUser
(
UserInputDTO userInputDTO
)
{
User user
=
new
UserInputDTOConvert
(
)
.
convert
(userInputDTO
)
;
return userService
.
addUser
(user
)
;
}
}
review code
如果你是一個優秀的java程式設計師,我相信你應該和我一樣,已經數次重複review過自己的程式碼很多次了。我們再看這個儲存使用者的例子,你將發現,api中返回值是有些問題的,問題就在於不應該直接返回User實體,因為如果這樣的話,就暴露了太多實體相關的資訊,這樣的返回值是不安全的,所以我們更應該返回一個DTO物件,我們可稱它為UserOutputDTO:
@PostMapping
public UserOutputDTO
addUser
(
UserInputDTO userInputDTO
)
{
User user
=
new
UserInputDTOConvert
(
)
.
convert
(userInputDTO
)
;
User saveUserResult
= userService
.
addUser
(user
)
;
UserOutputDTO result
=
new
UserOutDTOConvert
(
)
.
convertToUser
(saveUserResult
)
;
return result
;
}
這樣你的api才更健全。
不知道在看完這段程式碼之後,讀者有是否發現還有其他問題的存在,作為一個優秀的java程式設計師,請看一下這段我們剛剛抽象完的程式碼:
User user = new UserInputDTOConvert().convert(userInputDTO);
你會發現,new這樣一個DTO轉化物件是沒有必要的,而且每一個轉化物件都是由在遇到DTO轉化的時候才會出現,那我們應該考慮一下,是否可以將這個類和DTO進行聚合呢,看一下我的聚合結果:
public class UserInputDTO {
private String username;
private int age;
public String
getUsername
(
)
{
return username
;
}
public
void
setUsername
(
String username
)
{
this
.username
= username
;
}
public int
getAge
(
)
{
return age
;
}
public
void
setAge
(
int age
)
{
this
.age
= age
;
}
public User
convertToUser
(
)
{
UserInputDTOConvert userInputDTOConvert
=
new
UserInputDTOConvert
(
)
;
User convert
= userInputDTOConvert
.
convert
(
this
)
;
return convert
;
}
private
static
class
UserInputDTOConvert
implements
DTOConvert
<UserInputDTO
,User
>
{
@Override
public User
convert
(
UserInputDTO userInputDTO
)
{
User user
=
new
User
(
)
;
BeanUtils
.
copyProperties
(userInputDTO
,user
)
;
return user
;
}
}
}
然後api中的轉化則由:
User user = new UserInputDTOConvert().convert(userInputDTO);
User saveUserResult = userService.addUser(user);
變成了:
User user = userInputDTO.convertToUser();
User saveUserResult = userService.addUser(user);
我們再DTO物件中新增了轉化的行為,我相信這樣的操作可以讓程式碼的可讀性變得更強,並且是符合語義的。
再查工具類
再來看DTO內部轉化的程式碼,它實現了我們自己定義的DTOConvert介面,但是這樣真的就沒有問題,不需要再思考了嗎?
我覺得並不是,對於Convert這種轉化語義來講,很多工具類中都有這樣的定義,這中Convert並不是業務級別上的介面定義,它只是用於普通bean之間轉化屬性值的普通意義上的介面定義,所以我們應該更多的去讀其他含有Convert轉化語義的程式碼。
我仔細閱讀了一下GUAVA的原始碼,發現了com.google.common.base.Convert這樣的定義:
public abstract
class
Converter
<
A
,
B
>
implements
Function
<
A
,
B
>
{
protected abstract
B
doForward
(
A a
)
;
protected abstract
A
doBackward
(
B b
)
;
//其他略
}
從原始碼可以瞭解到,GUAVA中的Convert可以完成正向轉化和逆向轉化,繼續修改我們DTO中轉化的這段程式碼:
private
static
class
UserInputDTOConvert
implements
DTOConvert
<UserInputDTO
,User
>
{
@Override
public User
convert
(
UserInputDTO userInputDTO
)
{
User user
=
new
User
(
)
;
BeanUtils
.
copyProperties
(userInputDTO
,user
)
;
return user
;
}
}
修改後:
private
static
class
UserInputDTOConvert
extends
Converter
<UserInputDTO
, User
>
{
@Override
protected User
doForward
(
UserInputDTO userInputDTO
)
{
User user
=
new
User
(
)
;
BeanUtils
.
copyProperties
(userInputDTO
,user
)
;
return user
;
}
@Override
protected UserInputDTO
doBackward
(
User user
)
{
UserInputDTO userInputDTO
=
new
UserInputDTO
(
)
;
BeanUtils
.
copyProperties
(user
,userInputDTO
)
;
return userInputDTO
;
}
}
看了這部分程式碼以後,你可能會問,那逆向轉化會有什麼用呢?其實我們有很多小的業務需求中,入參和出參是一樣的,那麼我們變可以輕鬆的進行轉化,我將上邊所提到的UserInputDTO和UserOutputDTO都轉成UserDTO展示給大家:
DTO:
public
class
UserDTO
{
private String username
;
private int age
;
public String
getUsername
(
)
{
return username
;
}
public
void
setUsername
(
String username
)
{
this
.username
= username
;
}
public int
getAge
(
)
{
return age
;
}
public
void
setAge
(
int age
)
{
this
.age
= age
;
}
//vx耗:mbz_java_panlong 十年開發經驗程式設計師,免費解答,備註“MI”即可
public User
convertToUser
(
)
{
UserDTOConvert userDTOConvert
=
new
UserDTOConvert
(
)
;
User convert
= userDTOConvert
.
convert
(
this
)
;
return convert
;
}
public UserDTO
convertFor
(
User user
)
{
UserDTOConvert userDTOConvert
=
new
UserDTOConvert
(
)
;
UserDTO convert
= userDTOConvert
.
reverse
(
)
.
convert
(user
)
;
return convert
;
}
private
static
class
UserDTOConvert
extends
Converter
<UserDTO
, User
>
{
@Override
protected User
doForward
(
UserDTO userDTO
)
{
User user
=
new
User
(
)
;
BeanUtils
.
copyProperties
(userDTO
,user
)
;
return user
;
}
@Override
protected UserDTO
doBackward
(
User user
)
{
UserDTO userDTO
=
new
UserDTO
(
)
;
BeanUtils
.
copyProperties
(user
,userDTO
)
;
return userDTO
;
}
}
}
api:
@PostMapping
public UserDTO
addUser
(
UserDTO userDTO
)
{
User user
= userDTO
.
convertToUser
(
)
;
User saveResultUser
= userService
.
addUser
(user
)
;
UserDTO result
= userDTO
.
convertFor
(saveResultUser
)
;
return result
;
}
當然,上述只是表明了轉化方向的正向或逆向,很多業務需求的出參和入參的DTO物件是不同的,那麼你需要更明顯的告訴程式:逆向是無法呼叫的:
private
static
class
UserDTOConvert
extends
Converter
<UserDTO
, User
>
{
@Override
protected User
doForward
(
UserDTO userDTO
)
{
User user
=
new
User
(
)
;
BeanUtils
.
copyProperties
(userDTO
,user
)
;
return user
;
}
@Override
protected UserDTO
doBackward
(
User user
)
{
throw
new
AssertionError
(
"不支援逆向轉化方法!"
)
;
}
}
看一下doBackward方法,直接丟擲了一個斷言異常,而不是業務異常,這段程式碼告訴程式碼的呼叫者,這個方法不是準你呼叫的,如果你呼叫,我就”斷言”你呼叫錯誤了。
關於異常處理的更詳細介紹,可以參考我之前的文章:
,應該可以幫你更好的理解異常。bean的驗證
如果你認為我上邊寫的那個新增使用者api寫的已經非常完美了,那隻能說明你還不是一個優秀的程式設計師。我們應該保證任何資料的入參到方法體內都是合法的。
為什麼要驗證
很多人會告訴我,如果這些api是提供給前端進行呼叫的,前端都會進行驗證啊,你為什還要驗證?
其實答案是這樣的,我從不相信任何呼叫我api或者方法的人,比如前端驗證失敗了,或者某些人通過一些特殊的渠道(比如Charles進行抓包),直接將資料傳入到我的api,那我仍然進行正常的業務邏輯處理,那麼就有可能產生髒資料!
“對於髒資料的產生一定是致命”,這句話希望大家牢記在心,再小的髒資料也有可能讓你找幾個通宵!
jsr 303驗證
hibernate提供的jsr 303實現,我覺得目前仍然是很優秀的,具體如何使用,我不想講,因為谷歌上你可以搜尋出很多答案!再以上班的api例項進行說明,我們現在對DTO資料進行檢查:
public
class
UserDTO
{
@NotNull
private String username
;
@NotNull
private int age
;
//其他程式碼略
}
api驗證:
@PostMapping
public UserDTO
addUser
(
@Valid UserDTO userDTO
)
{
User user
= userDTO
.
convertToUser
(
)
;
User saveResultUser
= userService
.
addUser
(user
)
;
UserDTO result
= userDTO
.
convertFor
(saveResultUser
)
;
return result
;
}
我們需要將驗證結果傳給前端,這種異常應該轉化為一個api異常(帶有錯誤碼的異常)。
@PostMapping
public UserDTO
addUser
(
@Valid UserDTO userDTO
, BindingResult bindingResult
)
{
checkDTOParams
(bindingResult
)
;
User user
= userDTO
.
convertToUser
(
)
;
User saveResultUser
= userService
.
addUser
(user
)
;
UserDTO result
= userDTO
.
convertFor
(saveResultUser
)
;
return result
;
}
private
void
checkDTOParams
(
BindingResult bindingResult
)
{
if
(bindingResult
.
hasErrors
(
)
)
{
//throw new 帶驗證碼的驗證錯誤異常
}
}
BindingResult是Spring MVC驗證DTO後的一個結果集,可以參考
檢查引數後,可以丟擲一個“帶驗證碼的驗證錯誤異常”,具體異常設計可以參考
擁抱lombok
上邊的DTO程式碼,已經讓我看的很累了,我相信讀者也是一樣,看到那麼多的Getter和Setter方法,太煩躁了,那時候有什麼方法可以簡化這些呢。請擁抱lombok,它會幫助我們解決一些讓我們很煩躁的問題
去掉Setter和Getter
其實這個標題,我不太想說,因為網上太多,但是因為很多人告訴我,他們根本就不知道lombok的存在,所以為了讓讀者更好的學習,我願意寫這樣一個例子:
@Setter
@Getter
public
class
UserDTO
{
@NotNull
private String username
;
@NotNull
private int age
;
public User
convertToUser
(
)
{
UserDTOConvert userDTOConvert
=
new
UserDTOConvert
(
)
;
User convert
= userDTOConvert
.
convert
(
this
)
;
return convert
;
}
public UserDTO
convertFor
(
User user
)
{
UserDTOConvert userDTOConvert
=
new
UserDTOConvert
(
)
;
UserDTO convert
= userDTOConvert
.
reverse
(
)
.
convert
(user
)
;
return convert
;
}
private
static
class
UserDTOConvert
extends
Converter
<UserDTO
, User
>
{
@Override
protected User
doForward
(
UserDTO userDTO
)
{
User user
=
new
User
(
)
;
BeanUtils
.
copyProperties
(userDTO
,user
)
;
return user
;
}
@Override
protected UserDTO
doBackward
(
User user
)
{
throw
new
AssertionError
(
"不支援逆向轉化方法!"
)
;
}
}
}
看到了吧,煩人的Getter和Setter方法已經去掉了。
但是上邊的例子根本不足以體現lombok的強大。我希望寫一些網上很難查到,或者很少人進行說明的lombok的使用以及在使用時程式語義上的說明。
比如:@Data,@AllArgsConstructor,@NoArgsConstructor..這些我就不進行一一說明了,請大家自行查詢資料.
bean中的鏈式風格
什麼是鏈式風格?我來舉個例子,看下面這個Student的bean:
public
class
Student
{
private String name
;
private int age
;
public String
getName
(
)
{
return name
;
}
public Student
setName
(
String name
)
{
this
.name
= name
;
return
this
;
}
public int
getAge
(
)
{
return age
;
}
public Student
setAge
(
int age
)
{
return
this
;
}
}
仔細看一下set方法,這樣的設定便是chain的style,呼叫的時候,可以這樣使用:
Student student
=
new
Student
(
)
.
setAge
(
24
)
.
setName
(
"zs"
)
;
相信合理使用這樣的鏈式程式碼,會更多的程式帶來很好的可讀性,那看一下如果使用lombok進行改善呢,請使用 @Accessors(chain = true),看如下程式碼:
@
Accessors
(chain
=
true
)
@Setter
@Getter
public
class
Student
{
private String name
;
private int age
;
}
這樣就完成了一個對於bean來講很友好的鏈式操作。
靜態構造方法
靜態構造方法的語義和簡化程度真的高於直接去new一個物件。比如new一個List物件,過去的使用是這樣的:
List<String> list = new ArrayList<>();
看一下guava中的建立方式:
List<String> list = Lists.newArrayList();
Lists命名是一種約定(俗話說:約定優於配置),它是指Lists是List這個類的一個工具類,那麼使用List的工具類去產生List,這樣的語義是不是要比直接new一個子類來的更直接一些呢,答案是肯定的,再比如如果有一個工具類叫做Maps,那你是否想到了建立Map的方法呢:
HashMap<String, String> objectObjectHashMap = Maps.newHashMap();
好了,如果你理解了我說的語義,那麼,你已經向成為java程式設計師更近了一步了。
再回過頭來看剛剛的Student,很多時候,我們去寫Student這個bean的時候,他會有一些必輸欄位,比如Student中的name欄位,一般處理的方式是將name欄位包裝成一個構造方法,只有傳入name這樣的構造方法,才能建立一個Student物件。
接上上邊的靜態構造方法和必傳引數的構造方法,使用lombok將更改成如下寫法(@RequiredArgsConstructor 和 @NonNull):
@
Accessors
(chain
=
true
)
@Setter
@Getter
@
RequiredArgsConstructor
(staticName
=
"ofName"
)
public
class
Student
{
@NonNull
private String name
;
private int age
;
}
測試程式碼:
Student student = Student.ofName("zs");
這樣構建出的bean語義是否要比直接new一個含參的構造方法(包含 name的構造方法)要好很多。
當然,看過很多原始碼以後,我想相信將靜態構造方法ofName換成of會先的更加簡潔:
@
Accessors
(chain
=
true
)
@Setter
@Getter
@
RequiredArgsConstructor
(staticName
=
"of"
)
public
class
Student
{
@NonNull
private String name
;
private int age
;
}
測試程式碼:
Student student = Student.of("zs");
當然他仍然是支援鏈式呼叫的:
Student student = Student.of("zs").setAge(24);
這樣來寫程式碼,真的很簡潔,並且可讀性很強。
使用builder
Builder模式我不想再多解釋了,讀者可以看一下《Head First》(設計模式) 的建造者模式。
今天其實要說的是一種變種的builder模式,那就是構建bean的builder模式,其實主要的思想是帶著大家一起看一下lombok給我們帶來了什麼。
看一下Student這個類的原始builder狀態:
public
class
Student
{
private String name
;
private int age
;
public String
getName
(
)
{
return name
;
}
public
void
setName
(
String name
)
{
this
.name
= name
;
}
public int
getAge
(
)
{
return age
;
}
public
void
setAge
(
int age
)
{
this
.age
= age
;
}
public
static Builder
builder
(
)
{
return
new
Builder
(
)
;
}
public
static
class
Builder
{
private String name
;
private int age
;
public Builder
name
(
String name
)
{
this
.name
= name
;
return
this
;
}
public Builder
age
(
int age
)
{
this
.age
= age
;
return
this
;
}
public Student
build
(
)
{
Student student
=
new
Student
(
)
;
student
.
setAge
(age
)
;
student
.
setName
(name
)
;
return student
;
}
}
}
呼叫方式:
Student student = Student.builder().name("zs").age(24).build();
這樣的builder程式碼,讓我是在噁心難受,於是我打算用lombok重構這段程式碼:
@Builder
public
class
Student
{
private String name
;
private int age
;
}
呼叫方式:
Student student = Student.builder().name("zs").age(24).build();
代理模式
正如我們所知的,在程式中呼叫rest介面是一個常見的行為動作,如果你和我一樣使用過spring 的RestTemplate,我相信你會我和一樣,對他丟擲的非http狀態碼異常深惡痛絕。
所以我們考慮將RestTemplate最為底層包裝器進行包裝器模式的設計:
public abstract
class
FilterRestTemplate
implements
RestOperations
{
protected volatile RestTemplate restTemplate
;
protected
FilterRestTemplate
(
RestTemplate restTemplate
)
{
this
.restTemplate
= restTemplate
;
}
//實現RestOperations所有的介面
}
然後再由擴充套件類對FilterRestTemplate進行包裝擴充套件:
public
class
ExtractRestTemplate
extends
FilterRestTemplate
{
private RestTemplate restTemplate
;
public
ExtractRestTemplate
(
RestTemplate restTemplate
)
{
super
(restTemplate
)
;
this
.restTemplate
= restTemplate
;
}
public
<
T
> RestResponseDTO
<
T
>
postForEntityWithNoException
(String url
, Object request
, Class
<
T
> responseType
, Object
... uriVariables
)
throws RestClientException
{
RestResponseDTO
<
T
> restResponseDTO
=
new
RestResponseDTO
<
T
>
(
)
;
ResponseEntity
<
T
> tResponseEntity
;
try
{
tResponseEntity
= restTemplate
.
postForEntity
(url
, request
, responseType
, uriVariables
)
;
restResponseDTO
.
setData
(tResponseEntity
.
getBody
(
)
)
;
restResponseDTO
.
setMessage
(tResponseEntity
.
getStatusCode
(
)
.
name
(
)
)
;
restResponseDTO
.
setStatusCode
(tResponseEntity
.
getStatusCodeValue
(
)
)
;
}
catch
(Exception e
)
{
restResponseDTO
.
setStatusCode
(RestResponseDTO
.
UNKNOWN_ERROR
)
;
restResponseDTO
.
setMessage
(e
.
getMessage
(
)
)
;
restResponseDTO
.
setData
(
null
)
;
}
return restResponseDTO
;
}
}
包裝器ExtractRestTemplate很完美的更改了異常丟擲的行為,讓程式更具有容錯性。在這裡我們不考慮ExtractRestTemplate完成的功能,讓我們把焦點放在FilterRestTemplate上,“實現RestOperations所有的介面”,這個操作絕對不是一時半會可以寫完的,當時在重構之前我幾乎寫了半個小時,如下:
public abstract
class
FilterRestTemplate
implements
RestOperations
{
protected volatile RestTemplate restTemplate
;
protected
FilterRestTemplate
(
RestTemplate restTemplate
)
{
this
.restTemplate
= restTemplate
;
}
@Override
public
<
T
>
T
getForObject
(String url
, Class
<
T
> responseType
, Object
... uriVariables
) throws RestClientException
{
return restTemplate
.
getForObject
(url
,responseType
,uriVariables
)
;
}
@Override
public
<
T
>
T
getForObject
(String url
, Class
<
T
> responseType
, Map
<String
,
?
> uriVariables
) throws RestClientException
{
return restTemplate
.
getForObject
(url
,responseType
,uriVariables
)
;
}
@Override
public
<
T
>
T
getForObject
(
URI url
, Class
<
T
> responseType
) throws RestClientException
{
return restTemplate
.
getForObject
(url
,responseType
)
;
}
@Override
public
<
T
> ResponseEntity
<
T
>
getForEntity
(String url
, Class
<
T
> responseType
, Object
... uriVariables
) throws RestClientException
{
return restTemplate
.
getForEntity
(url
,responseType
,uriVariables
)
;
}
//其他實現程式碼略。。。
}
我相信你看了以上程式碼,你會和我一樣覺得噁心反胃,後來我用lombok提供的代理註解優化了我的程式碼(@Delegate):
@AllArgsConstructor
public abstract
class
FilterRestTemplate
implements
RestOperations
{
@Delegate
protected volatile RestTemplate restTemplate
;
}
這幾行程式碼完全替代上述那些冗長的程式碼。是不是很簡潔,做一個擁抱lombok的程式設計師吧。
重構
需求案例
專案需求
專案開發階段,有一個關於下單發貨的需求:如果今天下午3點前進行下單,那麼發貨時間是明天,如果今天下午3點後進行下單,那麼發貨時間是後天,如果被確定的時間是週日,那麼在此時間上再加1天為發貨時間。
思考與重構
我相信這個需求看似很簡單,無論怎麼寫都可以完成。
很多人可能看到這個需求,就動手開始寫Calendar或Date進行計算,從而完成需求。
而我給的建議是,仔細考慮如何寫程式碼,然後再去寫,不是說所有的時間操作都用Calendar或Date去解決,一定要看場景。
對於時間的計算我們要考慮joda-time這種類似的成熟時間計算框架來寫程式碼,它會讓程式碼更加簡潔和易讀。
請讀者先考慮這個需求如何用java程式碼完成,或先寫一個你覺得完成這個程式碼的思路,再來看我下邊的程式碼,這樣,你的收穫會更多一些:
final DateTime
DISTRIBUTION_TIME_SPLIT_TIME
=
new
DateTime
(
)
.
withTime
(
15
,
0
,
0
,
0
)
;
private Date
calculateDistributionTimeByOrderCreateTime
(
Date orderCreateTime
)
{
DateTime orderCreateDateTime
=
new
DateTime
(orderCreateTime
)
;
Date tomorrow
= orderCreateDateTime
.
plusDays
(
1
)
.
toDate
(
)
;
Date theDayAfterTomorrow
= orderCreateDateTime
.
plusDays
(
2
)
.
toDate
(
)
;
return orderCreateDateTime
.
isAfter
(
DISTRIBUTION_TIME_SPLIT_TIME
)
?
wrapDistributionTime
(theDayAfterTomorrow
)
:
wrapDistributionTime
(tomorrow
)
;
}
//vx耗:mbz_java_panlong 十年開發經驗程式設計師,免費解答,備註“MI”即可
private Date
wrapDistributionTime
(
Date distributionTime
)
{
DateTime currentDistributionDateTime
=
new
DateTime
(distributionTime
)
;
DateTime plusOneDay
= currentDistributionDateTime
.
plusDays
(
1
)
;
boolean isSunday
=
(DateTimeConstants
.
SUNDAY
== currentDistributionDateTime
.
getDayOfWeek
(
)
)
;
return isSunday
? plusOneDay
.
toDate
(
)
: currentDistributionDateTime
.
toDate
(
)
;
}
讀這段程式碼的時候,你會發現,我將判斷和有可能出現的不同結果都當做一個變數,最終做一個三目運算子的方式進行返回,這樣的優雅和可讀性顯而易見,當然這樣的程式碼不是一蹴而就的,我優化了3遍產生的以上程式碼。讀者可根據自己的程式碼和我寫的程式碼進行對比。
提高方法
如果你做了3年+的程式設計師,我相信像如上這樣的需求,你很輕鬆就能完成,但是如果你想做一個會寫java的程式設計師,就好好的思考和重構程式碼吧。
寫程式碼就如同寫字一樣,同樣的字,大家都會寫,但是寫出來是否好看就不一定了。如果想把程式寫好,就要不斷的思考和重構,敢於嘗試,敢於創新,不要因循守舊,一定要做一個優秀的java程式設計師。
提高程式碼水平最好的方法就是有條理的重構!(注意:是有條理的重構)
設計模式
設計模式就是工具,而不是提現你是否是高水平程式設計師的一個指標。
我經常會看到某一個程式設計師興奮的大喊,哪個程式哪個點我用到了設計模式,寫的多麼多麼優秀,多麼多麼好。我仔細去翻閱的時候,卻發現有很多是過度設計的。
業務驅動技術 or 技術驅動業務
業務驅動技術 or 技術驅動業務 ? 其實這是一個一直在爭論的話題,但是很多人不這麼認為,我覺得就是大家不願意承認罷了。我來和大家大概分析一下作為一個java程式設計師,我們應該如何判斷自己所處於的位置.
業務驅動技術:如果你所在的專案是一個收益很小或者甚至沒有收益的專案,請不要搞其他創新的東西,不要驅動業務要如何如何做,而是要熟知業務現在的痛點是什麼?如何才能幫助業務盈利或者讓專案更好,更順利的進行。
技術驅動業務:如果你所在的專案是一個很牛的專案,比如淘寶這類的專案,我可以在滿足業務需求的情況下,和業務溝通,使用什麼樣的技術能更好的幫助業務創造收益,比如說下單的時候要進佇列,可能幾分鐘之後訂單狀態才能處理完成,但是會讓使用者有更流暢的體驗,賺取更多的訪問流量,那麼我相信業務願意被技術驅動,會同意訂單的延遲問題,這樣便是技術驅動業務。
我相信大部分人還都處於業務驅動技術的方向吧。
所以你既然不能驅動業務,那就請擁抱業務變化吧。
程式碼設計
一直在做java後端的專案,經常會有一些變動,我相信大家也都遇到過。
比如當我們寫一段程式碼的時候,我們考慮將需求對映成程式碼的狀態模式,突然有一天,狀態模式裡邊又新增了很多行為變化的東西,這時候你就撓頭了,你硬生生的將狀態模式中新增過多行為和變化。
慢慢的你會發現這些狀態模式,其實更像是一簇演算法,應該使用策略模式,這時你應該已經暈頭轉向了。
說了這麼多,我的意思是,只要你覺得合理,就請將狀態模式改為策略模式吧,所有的模式並不是憑空想象出來的,都是基於重構。
java程式設計中沒有銀彈,請擁抱業務變化,一直思考重構,你就有一個更好的程式碼設計!
你真的優秀嗎?
真不好意思,我取了一個這麼無聊的標題。
國外流行一種程式設計方式,叫做結對程式設計,我相信國內很多公司都沒有這麼做,我就不在講述結對程式設計帶來的好處了,其實就是一邊code review,一邊互相提高的一個過程。既然做不到這個,那如何讓自己活在自己的世界中不斷提高呢?
“平時開發的時候,做出的程式碼總認為是正確的,而且寫法是完美的。”,我相信這是大部分人的心聲,還回到剛剛的問題,如何在自己的世界中不斷提高呢?
答案就是:
-
多看成熟框架的原始碼
-
多回頭看自己的程式碼
-
勤於重構
你真的優秀嗎? 如果你每週都完成了學習原始碼,回頭看自己程式碼,然後勤於重構,我認為你就真的很優秀了。
即使也許你只是剛剛入門,但是一直堅持,你就是一個真的會寫java程式碼的程式設計師了。
技能
UML
不想多討論UML相關的知識,但是我覺得你如果真的會寫java,請先學會表達自己,UML就是你說話的語言,做一名優秀的java程式設計師,請至少學會這兩種UML圖:
-
類圖
-
時序圖
clean code
我認為保持程式碼的簡潔和可讀性是程式碼的最基本保證,如果有一天為了程式的效率而降低了這兩點,我認為是可以諒解的,除此之外,沒有任何理由可以讓你任意揮霍你的程式碼。
-
讀者可以看一下Robert C. Martin出版的《Clean Code》(程式碼整潔之道) 這本書
-
可以參考美團文章
-
也可以看一下阿里的
無論如何,請保持你的程式碼的整潔。
linux 基礎命令
這點其實和會寫java沒有關係,但是linux很多時候確實承載執行java的容器,請學好linux的基礎命令。
-
參考鳥哥的《Linux私房菜》
總結
java是一個大體系,今天討論並未涉及框架和架構相關知識,只是討論如何寫好程式碼。
本文從寫java程式的小方面一直寫到大方面,來闡述瞭如何才能寫好java程式,並告訴讀者們如何才能提高自身的編碼水平。
我希望看到這篇文章的各位都能做一個優秀的java程式設計師。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/70010294/viewspace-2848355/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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