EmmyLua 註解功能

SouthBegonia發表於2021-12-15

前言

網上配置 EmmyLua 的方法很多,此處就不做贅述(因此前提是你已經安裝配置完EmmyLua)

本文僅是對 EmmyLua外掛註解功能 用法的程式碼演示。因為網上大部分EmmyLua配置教程中都沒對此部分進行講解,而實際lua開發時EmmyLua的註解功能幾乎必不可缺,故作此文

註解的目的

我們在編寫C#指令碼時,IDE的相關外掛能提示各類方法或成員以及描述:

但Lua內,即便安裝完EmmyLua,不寫註解的話,也就沒有任何提示(灰色提示僅表示剛有寫過該引數而已,完全不知道是成員變數或方法):

因此EmmyLua註解功能就是為了解決該問題:模擬實現OOP程式設計中程式碼提示

註解用法

類宣告

基本格式:--@class MY_TYPE[:PARENT_TYPE] [@comment]

---@class Person 人
Person = {};

---@class Gamer : Person 玩家
Gamer = {};

變數型別

基本格式:---@type MY_TYPE[|OTHER_TYPE] [@comment]

PS:按上述官方用法,comment描述應當放在末尾,但我這試了下type不大行,可以放在頂部

---@type number 我的ID
myId = 1;

---玩家的表
---@type table<number, Gamer>
gamersTable = {};

---@type Person Person例項
personA;
---@type Gamer Gamer例項
gamerA;

變數的額外屬性

即使該類未持有某屬性,也可以通過新增註解,在提示內出現(PS:其實EmmyLua實現UnityAPI的提示也是基於此的)

基本格式:---@field [public|protected|private] field_name FIELD_TYPE[|OTHER_TYPE] [@comment]

---@class Person 人
---@field public Name string 名字
---@field private m_Age number 年齡
Person = {
    Name = "",
};

函式

  • 標記函式定義引數的型別:---@param param_name MY_TYPE[|other_type] [@comment]
  • 標記函式的返回值型別:---@return MY_TYPE[|OTHER_TYPE] [@comment]
---取得臺詞
---@param isCN boolean 是否是中文
---@param id number 臺詞字典ID
---@return string 臺詞
function GetLines(isCN, id)
    local str = "";    -- do something
    return str;
end

備註

在IDEA下,對目標使用Alt+Enter快捷鍵(或點小燈泡),可較方便自動補全註解:

完整事例

現有Person基類,Gamer類繼承自Person,在Main.lua內實現兩個類的建立及使用(直接粘到本地跑就行):

Main.lua:

require("Person");
require("Gamer");

---@type Person
local pa = Person:Create("joker", 18);
pa:ShowInfo();
pa:ReName("Joker");
pa:ShowInfo()

---@type Gamer
local ga = Gamer:Create("fox", 19, nil, nil);
ga:ShowInfo();
ga:ReName("Fox");
ga:ReGamerInfo("123", "456");
ga:ShowInfo();

Person.lua:

---@class Person 人型別
---@field public Name string 名字
---@field private m_Age number 年齡
Person = {
    Name = "",
    m_Age = 0,
};

Person.__index = Person;

---Create
---@param name string
---@param age number
function Person:Create(name, age)
    ---@type Person
    local t = {};

    setmetatable(t, Person);

    t:ReName(name);
    t:ReAge(age);

    return t;
end

---ReName
---@param newName string
---@public
function Person:ReName(newName)
    self.Name = newName;
end

---ReAge
---@param newAge number
---@private
function Person:ReAge(newAge)
    self.m_Age = newAge;
end

---ShowInfo
---@public
function Person:ShowInfo()
    print("Name = " .. self.Name .. ", Age = " .. self.m_Age);
end

Gamer.lua:

require("Person")

---@class Gamer : Person 玩家
---@field private SW string SW碼
---@field private SteamId string Steam連結
Gamer = {
    SW = "",
    SteamId = "",
};

Gamer.__index = Gamer;
setmetatable(Gamer, Person);

function Gamer:Create(name, age, sw, steamId)
    ---@type Gamer
    local t = {};
    t = Person:Create(name, age);

    setmetatable(t, Gamer);

    t:ReGamerInfo(sw, steamId);

    return t;
end

---ReGamerInfo
---@param sw string
---@param steamId string
---@public
function Gamer:ReGamerInfo(sw, steamId)
    self.SW = sw or "0";
    self.SteamId = steamId or "0";
end

---ShowInfo
---@public
function Gamer:ShowInfo()
    print("Name = " .. self.Name .. ", Age = " .. self.m_Age .. ", SW = " .. self.SW .. ", SteamId = " .. self.SteamId);
end

PS:可以用 在Lua中實現物件導向特性——模擬類、繼承、多型 - 馬三小夥兒 大佬這篇的程式碼練手

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