為尋求Windows系統效能的提升,微軟已宣佈放棄僅推出四年的Electron

法快阿信發表於2021-12-09

2017 的時候 Electron被認為是桌面平臺上釋出 Web應用的最好,甚至唯一的選擇,但是現在它已經成為了需要被 最佳化 淘汰的物件。

 

最近,微軟宣佈其 Teams 應用的活躍使用者已達 2.5 億。因此, Teams 成為微軟 Office 產品系列中的另一大熱門,僅次於 Word Excel 。不過, Teams 一直被效能問題所困擾,瘋狂地吞噬系統資源,讓使用者抱怨不已。

 

不久前,微軟 Teams 高階副總裁宣佈, Teams 將放棄 Electron ,與微軟自己的 Edgewebview2 渲染引擎相匹配,尋求效能提升。有關官員稱, Teams 在調整後的記憶體消耗將會直接減少一半,並且有希望與 2022 年年底釋出的 Windows11 一起推出 Teams2.0

 

據介紹,在 Windows11 系統中,無論是使用 Windows Android iOS 系統,使用者都能透過文字、聊天、語音和影片即時連線。另一方甚至在未下載 Teams 應用程式的情況下,也可以透過雙向簡訊聯絡。 Windows11 也支援立即靜音和不靜音,或者直接在工作列中呈現 Teams

 

到目前為止,仍然有許多著名的應用選擇 Electron 來提供支援。 Electron 框架可以幫助 Web 開發者在不受任何特定平臺複雜性影響的情況下,將其 Web 應用程式釋出到桌面平臺。但是,因為 Electron 所有的應用程式都要執行獨立的 ChromeOS 例項,因此這類應用同時執行兩個以上的應用將會大量消耗主機資源。

 

因此,在 Electron 之上執行了許多處理操作的 Teams 同樣不可避免地消耗記憶體、拖拉電腦的速度。微軟甚至還在檔案頁上特別說明了為什麼 Teams 有這麼大的記憶體佔用。


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