方式
- 在 Qt 中,有幾種不同的方式來設定按鍵訊號與槽的連線,主要包括:
Qt的訊號和槽機制是其事件處理系統的核心。這種機制允許物件之間的通訊,而不需要它們知道對方的
具體實現。以下是Qt訊號和槽的幾種常見連線方式的簡要概述,我將它們整理成表格形式以便於理解:
這些方式各有優劣,選擇哪種方式取決於具體的應用場景、程式碼風格以及個人偏好。例如,直接使用
QObject::connect 是最通用的方式,而使用Lambda表示式可以在同一位置編寫訊號處理邏輯,提高
程式碼的可讀性。使用函式指標的方式則在編譯時提供更好的型別檢查。自動連線通常在使用Qt Designer
設計UI時比較方便。
程式碼
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_btnui_clicked();
void on_btnobj_my();
void on_type_four();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<iostream>
using namespace std;
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 2. 在建構函式就繫結訊號與槽
// QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver,SLOT(slot()));
QObject::connect(ui->btnobj,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_btnobj_my()));
// 3. 透過lambda表示式
// QObject::connect(sender, &Sender::signal, [=]() { /*lambda body */ });
QObject::connect(ui->btnlambda,&QPushButton::clicked,[=](){
cout<<"btnlambda"<<endl;
});
// 4. QT5以上支援
// QObject::connect(sender, &Sender::signal, receiver,&Receiver::slot);
QObject::connect(ui->btnType4,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_type_four);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//1.新增訊號槽的方式:UIDesigner->選中控制元件->轉到槽
void Widget::on_btnui_clicked()
{
cout<<"on_btnui_clicked"<<endl;
}
//2.方式2繫結
void Widget::on_btnobj_my(){
cout<<"on_btnobj_my"<<endl;
}
//4.方式4繫結
void Widget::on_type_four(){
cout<<"on_type_four"<<endl;
}