C++《QT之按鍵QPushButton設定訊號與槽》

一个小笨蛋發表於2024-08-06

方式

  • 在 Qt 中,有幾種不同的方式來設定按鍵訊號與槽的連線,主要包括:

Qt的訊號和槽機制是其事件處理系統的核心。這種機制允許物件之間的通訊,而不需要它們知道對方的
具體實現。以下是Qt訊號和槽的幾種常見連線方式的簡要概述,我將它們整理成表格形式以便於理解:

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這些方式各有優劣,選擇哪種方式取決於具體的應用場景、程式碼風格以及個人偏好。例如,直接使用
QObject::connect 是最通用的方式,而使用Lambda表示式可以在同一位置編寫訊號處理邏輯,提高
程式碼的可讀性。使用函式指標的方式則在編譯時提供更好的型別檢查。自動連線通常在使用Qt Designer
設計UI時比較方便。
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程式碼

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_btnui_clicked();
    void on_btnobj_my();
    void on_type_four();

private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<iostream>
using namespace std;

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    // 2. 在建構函式就繫結訊號與槽
    // QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver,SLOT(slot()));
    QObject::connect(ui->btnobj,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_btnobj_my()));
    // 3. 透過lambda表示式
    // QObject::connect(sender, &Sender::signal, [=]() { /*lambda body */ });
    QObject::connect(ui->btnlambda,&QPushButton::clicked,[=](){
        cout<<"btnlambda"<<endl;
    });
    // 4. QT5以上支援
    // QObject::connect(sender, &Sender::signal, receiver,&Receiver::slot);
    QObject::connect(ui->btnType4,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_type_four);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//1.新增訊號槽的方式:UIDesigner->選中控制元件->轉到槽
void Widget::on_btnui_clicked()
{
       cout<<"on_btnui_clicked"<<endl;
}

//2.方式2繫結
void Widget::on_btnobj_my(){
        cout<<"on_btnobj_my"<<endl;
}

//4.方式4繫結
void Widget::on_type_four(){
      cout<<"on_type_four"<<endl;
}

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