pyqt5中訊號與槽的認識

水痕001發表於2019-03-04

一、介紹

訊號(Signal)和槽(Slot)是Qt中的核心機制,也是PyQt變成中物件之間進行通訊的機制

pyqt5中,每一個QObject物件和pyqt中所有繼承自QWidget的控制元件都支援訊號和槽

當訊號發射時,連線槽函式將會自動執行,pyqt5中訊號與槽通過connect()函式連線起來的。

pyqt5中訊號主要分兩類:

  • 1.內建訊號(詳細參考各個元件)
  • 2.自定義訊號(主要用於元件之間資料的傳遞與視窗互動)

二、內建訊號的簡單介紹

使用connect()方法將訊號與槽函式繫結在一起,使用disconnect()函式將訊號與槽解除繫結

  • 1、按鈕點選事件(舉例)

    import sys
    from PyQt5.Qt import *
    
    
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle(`按鈕事件`)
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton(`按鈕`, self)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            self.btn.resize(100, 30)
            self.btn.move(100, 50)
    
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
    
        def btn_hand(self):
            print(`按鈕點選了`)
    
    
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        window = Window()
        window.show()
        sys.exit(app.exec_())
    複製程式碼
  • 2、如果連線的事件要傳遞引數直接使用lambda函式

    ...
    def init_ui(self):
        self.btn.resize(100, 30)
        self.btn.move(100, 50)
    
        self.btn.clicked.connect(lambda: self.btn_hand(1))
    
    def btn_hand(self, flag):
        print(`按鈕點選了:{}`.format(flag))
    ...
    複製程式碼

三、自定義訊號

  • 1、最基本無引數的訊號與槽

    import sys
    from PyQt5.Qt import *
    
    
    class SignalObj(QObject):
        """
        定義一個訊號的類
        """
        # 自定義一個訊號
        sendMsg = pyqtSignal()
    
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
        def run(self):
            self.sendMsg.emit()
    
    
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle(`自定義事件`)
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton(`按鈕`, self)
            self.send = SignalObj()
            # 將事件與槽建立關聯
            self.send.sendMsg.connect(self.slot_hand)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            # 系統中自帶的事件與槽函式建立連線
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
    
        def btn_hand(self):
            self.send.run()
    
        @staticmethod
        def slot_hand():
            print(`我是自定義的槽函式`)
    
    
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        window = Window()
        window.show()
        sys.exit(app.exec_())
    複製程式碼
  • 2、訊號中發射出資料

    import sys
    from PyQt5.Qt import *
    
    
    class SignalObj(QObject):
        """
        定義一個訊號的類
        """
        # 自定義一個訊號,注意這個地方定義約束髮送出去的引數型別,下面要一致
        sendMsg = pyqtSignal(str)
    
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
        def run(self):
            self.sendMsg.emit(`hello`)
    
    
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle(`自定義事件`)
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton(`按鈕`, self)
            self.send = SignalObj()
            # 將事件與槽建立關聯
            self.send.sendMsg.connect(self.slot_hand)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            # 系統中自帶的事件與槽函式建立連線
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
    
        def btn_hand(self):
            self.send.run()
    
        @staticmethod
        def slot_hand(msg):
            print(f`我是自定義的槽函式:{msg}`)
    
    
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        window = Window()
        window.show()
        sys.exit(app.exec_())
    複製程式碼
  • 3、對於傳送多種不同資料型別的事件

    import sys
    from PyQt5.Qt import *
    
    
    class SignalObj(QObject):
        """
        定義一個訊號的類
        """
        # 自定義一個訊號,注意這個地方定義約束髮送出去的引數型別,下面要一致
        sendMsg = pyqtSignal([str], [int])
    
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
        def run(self):
            self.sendMsg[str].emit(`hello`)
            self.sendMsg[int].emit(999)
    
    
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle(`自定義事件`)
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton(`按鈕`, self)
            self.send = SignalObj()
            # 將事件與槽建立關聯(這個地方你要接收那個資料型別的事件)
            self.send.sendMsg[int].connect(self.slot_hand)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            # 系統中自帶的事件與槽函式建立連線
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
    
        def btn_hand(self):
            self.send.run()
    
        @staticmethod
        def slot_hand(msg):
            print(f`我是自定義的槽函式:{msg}`)
    
    
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        window = Window()
        window.show()
        sys.exit(app.exec_())
    複製程式碼

四、使用裝飾器訊號與槽

  • 1、使用格式

    @PyQt5.QtCore.pyqtSlot(引數)
    def on_傳送者物件名稱_發射訊號名稱(self,引數):
    	pass
    複製程式碼
  • 2、注意點,使用裝飾器必須定義兩個東西

    • QMetaObject.connectSlotsByName(self)
    • 給需要繫結事件的定義一個id(self.btn.setObjectName(`名稱`))
  • 3、按鈕的普通事件

    ...
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle(`裝飾器訊號與槽`)
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton(`按鈕`, self)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
            
        @staticmethod
        def btn_hand():
            print(`使用connect點選了按鈕`)
    ...   
    複製程式碼
  • 4、使用裝飾器後的事件

    ...
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle(`裝飾器訊號與槽`)
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton(`按鈕`, self)
            self.init_ui()
            # 要在載入元件後使用
            QMetaObject.connectSlotsByName(self)
    
        def init_ui(self):
    	   # 這個地方定義的名字直接在下面使用
            self.btn.setObjectName(`btn`)
    
        @pyqtSlot()
        def on_btn_clicked(self):
            print(`使用裝飾器點選了按鈕`)
    ...
    複製程式碼

相關文章