本文是對ibireme寫的深入理解RunLoop文章的cv(慚愧),內容大致一樣,有少部分自己補充的知識。
對於RunLoop的學習我是按照以下文章的順序進行閱讀的:
以下為正文:
什麼是RunLoop?
一般來講,一個執行緒一次只能執行一個任務,執行完成後執行緒就會退出。如果我們需要一個機制,讓執行緒能隨時處理事件但並不退出,通常的程式碼邏輯是這樣的:
function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}
複製程式碼
這種模型通常被稱作Event Loop
。Event Loop
在很多系統和框架裡都有實現,實現這種模型的關鍵點在於:如何管理事件/訊息,如何讓執行緒在沒有處理訊息時休眠以避免資源佔用、在有訊息到來時立刻被喚醒。
所以,RunLoop 實際上就是一個物件,這個物件管理了其需要處理的事件和訊息,並提供了一個入口函式來執行上面Event Loop
的邏輯。執行緒執行了這個函式後,就會一直處於這個函式內部 “接受訊息->等待->處理” 的迴圈中,直到這個迴圈結束(比如傳入 quit 的訊息),函式返回。
RunLoop與執行緒的關係
除了主執行緒有胎帶的RunLoop物件,子執行緒時並不會主動生成RunLoop物件的,蘋果不允許直接建立RunLoop,它只提供了兩個自動獲取的函式:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 這兩個函式內部的邏輯大概是下面這樣:
// 全域性的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
// 訪問 loopsDic 時的鎖
static CFSpinLock_t loopsLock;
// 獲取一個 pthread 對應的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if (!loopsDic) {
// 第一次進入時,初始化全域性Dic,並先為主執行緒建立一個 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
// 直接從 Dictionary 裡獲取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if (!loop) {
// 取不到時,建立一個
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
// 註冊一個回撥,當執行緒銷燬時,順便也銷燬其對應的 RunLoop。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
複製程式碼
從上面的程式碼可以看出,執行緒和 RunLoop 之間是一一對應的,其關係是儲存在一個全域性的 Dictionary 裡。執行緒剛建立時並沒有 RunLoop,如果你不主動獲取,那它一直都不會有。RunLoop 的建立是發生在第一次獲取時,RunLoop 的銷燬是發生線上程結束時。你只能在一個執行緒的內部獲取其 RunLoop(主執行緒除外)。
即使你獲取(建立)了新的RunLoop物件,那你以為他會一直存在麼?答案肯定是不會的,此時的RunLoop沒有事件源,馬上就會被系統回收掉,如果你希望這個RunLoop物件一直存在,你可以通過下面的方法(方法有很多種)讓它活著:
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
複製程式碼
RunLoop的構成
在 CoreFoundation 裡面關於 RunLoop 有5個類:
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
他們的關係如下:
一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer。每次呼叫 RunLoop 的主函式時,只能指定其中一個 Mode,這個 Mode 被稱作 CurrentMode。如果需要切換 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一個 Mode 進入。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響。(程式碼演示)CFRunLoopSourceRef
是事件產生的地方。Source有兩個版本:Source0
和Source1
。
Source0
處理App內部事件,App自己負責管理和觸發,如UIEvent、CFSocket;Source1
包含了一個 mach_port 和一個回撥(函式指標),被用於通過核心和其他執行緒相互傳送訊息。
CFRunLoopTimerRef
是基於時間的觸發器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一個時間長度和一個回撥(函式指標)。當其加入到 RunLoop 時,RunLoop會註冊對應的時間點,當時間點到時,RunLoop會被喚醒以執行那個回撥。CFRunLoopObserverRef
是觀察者,每個 Observer 都包含了一個回撥(函式指標),當 RunLoop 的狀態發生變化時,觀察者就能通過回撥接收到這個變化。可以觀測的時間點有以下幾個:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將退出Loop
};
複製程式碼
上面的 Source/Timer/Observer 被統稱為 mode item,一個 item 可以被同時加入多個 mode。但一個 item 被重複加入同一個 mode 時是不會有效果的。如果一個 mode 中一個 item 都沒有,則 RunLoop 會直接退出,不進入迴圈。
+程式碼演示
RunLoop 的 Mode
CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的結構大致如下:
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes; // Set
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop Mode
CFMutableSetRef _modes; // Set
...
};
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
...
};
複製程式碼
對於開發者而言經常用到的Mode還有一個kCFRunLoopCommonModes(NSRunLoopCommonModes),其實這個並不是某種具體的Mode,而是一種模式組合,在iOS系統中預設包含了 NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode (注意:並不是說Runloop會執行在kCFRunLoopCommonModes這種模式下,而是相當於分別註冊了 NSDefaultRunLoopMode和 UITrackingRunLoopMode。當然你也可以通過呼叫CFRunLoopAddCommonMode()方法將自定義Mode放到 kCFRunLoopCommonModes組合)。
應用場景舉例:主執行緒的 RunLoop 裡有兩個預置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。這兩個 Mode 都已經被標記為”Common”屬性。DefaultMode 是 App 平時所處的狀態,TrackingRunLoopMode 是追蹤 ScrollView 滑動時的狀態。當你建立一個 Timer 並加到 DefaultMode 時,Timer 會得到重複回撥,但此時滑動一個TableView時,RunLoop 會將 mode 切換為 TrackingRunLoopMode,這時 Timer 就不會被回撥,並且也不會影響到滑動操作。有時你需要一個 Timer,在兩個 Mode 中都能得到回撥,一種辦法就是將這個 Timer 分別加入這兩個 Mode。還有一種方式,就是將 Timer 加入到頂層的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中。”commonModeItems” 被 RunLoop 自動更新到所有具有”Common”屬性的 Mode 裡去。
有個概念叫 “CommonModes”:一個 Mode 可以將自己標記為”Common”屬性(通過將其 ModeName 新增到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每當 RunLoop 的內容發生變化時,RunLoop 都會自動將 _commonModeItems 裡的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 標記的所有Mode裡。
蘋果提供了一個操作 Common 標記的字串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用這個字串來操作 Common Items。
RunLoop是如何Run的
//設定過期時間
SetupThisRunLoopRunTimeOutTimer(); //by GCD timer
do{
//通知Observer要跑timer跟source
__CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeTimers);
__CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeSources);
// 執行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks();
//執行到此刻,去檢測當前加到訊息佇列source0的訊息,此方法遍歷source0去執行
__CFRunLoopDoSource0();
//詢問GCD有沒有分到主執行緒的東西需要呼叫
CheckIfExistMessageInMainDispatchQueue(); //GCD
//通知Observer要進入睡眠
__CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeWaiting);
// mach_msg_trap
// Zzz...
//此刻獲取到是哪個埠把我叫醒
// Received mach_msg, wake up!
var wakeUpPort = SleepAndWaitForWakingUpPorts();
//通知Observer我要醒了~
__CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopAfterWaiting);
//Handler msgs
if(wakeUpPort == timerPort){
//如果是timer喚醒就去執行timer
__CFRunLoopDoTimer();
}else if(wakeUpPort == mainDispatchQueuePort){
//GCD需要我,就去調GCD的事件
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE();
}else{
//比如說網路來資料了就會用這個埠喚醒,然後做資料處理
__CFRunloopDoSource1();
}
__CFRunLoopDoBlocks();
}while (!stop && !timeOut);//如果沒被外部幹掉或者時間沒到,繼續迴圈
複製程式碼
蘋果用 RunLoop 實現的功能
AutoreleasePool
App啟動後,蘋果在主執行緒 RunLoop 裡註冊了兩個 Observer,其回撥都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
第一個 Observer 監視的事件是 Entry(即將進入Loop),其回撥內會呼叫 _objc_autoreleasePoolPush()
建立自動釋放池。其 order 是-2147483647,優先順序最高,保證建立釋放池發生在其他所有回撥之前。
第二個 Observer 監視了兩個事件: BeforeWaiting(準備進入休眠) 時呼叫_objc_autoreleasePoolPop()
和 _objc_autoreleasePoolPush()
釋放舊的池並建立新池;Exit(即將退出Loop) 時呼叫 _objc_autoreleasePoolPop()
來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優先順序最低,保證其釋放池子發生在其他所有回撥之後。
事件響應
蘋果註冊了一個 Source1 (基於 mach port 的) 用來接收系統事件,其回撥函式為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
。
當一個硬體事件(觸控/鎖屏/搖晃等)發生後,首先由 IOKit.framework
生成一個 IOHIDEvent
事件並由 SpringBoard
接收。SpringBoard
只接收按鍵(鎖屏/靜音等),觸控,加速,接近感測器等幾種 Event,隨後用 mach port 轉發給需要的App程式。隨後蘋果註冊的那個 Source1 就會觸發回撥,並呼叫 _UIApplicationHandleEventQueue()
進行應用內部的分發。
_UIApplicationHandleEventQueue()
會把 IOHIDEvent 處理幷包裝成 UIEvent 進行處理或分發,其中包括識別 UIGesture/處理螢幕旋轉/傳送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點選、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回撥中完成的,但這些事件和Source1無關。
手勢識別
當 _UIApplicationHandleEventQueue()
識別了一個手勢時,其首先會呼叫 Cancel 將當前的 touchesBegin/Move/End 系列回撥打斷。隨後系統將對應的 UIGestureRecognizer 標記為待處理。
蘋果註冊了一個 Observer 監測 BeforeWaiting (Loop即將進入休眠) 事件,這個Observer的回撥函式是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其內部會獲取所有剛被標記為待處理的 GestureRecognizer,並執行GestureRecognizer的回撥。
當有 UIGestureRecognizer 的變化(建立/銷燬/狀態改變)時,這個回撥都會進行相應處理。
介面更新
當在操作 UI 時,比如改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時,或者手動呼叫了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法後,這個 UIView/CALayer 就被標記為待處理,並被提交到一個全域性的容器去。
蘋果註冊了一個 Observer 監聽 BeforeWaiting(即將進入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件,回撥去執行一個很長的函式: _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。這個函式裡會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執行實際的繪製和調整,並更新 UI 介面。
定時器
NSTimer 其實就是 CFRunLoopTimerRef,他們之間是 toll-free bridged 的。一個 NSTimer 註冊到 RunLoop 後,RunLoop 會為其重複的時間點註冊好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點。RunLoop為了節省資源,並不會在非常準確的時間點回撥這個Timer。Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度),標示了當時間點到後,容許有多少最大誤差。
如果某個時間點被錯過了,例如執行了一個很長的任務,則那個時間點的回撥也會跳過去,不會延後執行。就比如等公交,如果 10:10 時我忙著玩手機錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了。
CADisplayLink 是一個和螢幕重新整理率一致的定時器(但實際實現原理更復雜,和 NSTimer 並不一樣,其內部實際是操作了一個 Source)。如果在兩次螢幕重新整理之間執行了一個長任務,那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 相似),造成介面卡頓的感覺。
PerformSelecter
當呼叫 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 後,實際上其內部會建立一個 Timer 並新增到當前執行緒的 RunLoop 中。所以如果當前執行緒沒有 RunLoop,則這個方法會失效。
當呼叫 performSelector:onThread: 時,實際上其會建立一個 Timer 加到對應的執行緒去,同樣的,如果對應執行緒沒有 RunLoop 該方法也會失效。
關於GCD
當呼叫 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)
時,libDispatch 會向主執行緒的 RunLoop 傳送訊息,RunLoop會被喚醒,並從訊息中取得這個 block,並在回撥 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()
裡執行這個 block。但這個邏輯僅限於 dispatch 到主執行緒,dispatch 到其他執行緒仍然是由 libDispatch 處理的。
關於網路請求
通常使用 NSURLConnection 時,你會傳入一個 Delegate,當呼叫了 [connection start] 後,這個 Delegate 就會不停收到事件回撥。實際上,start 這個函式的內部會會獲取 CurrentRunLoop,然後在其中的 DefaultMode 新增了4個 Source0 (即需要手動觸發的Source)。