樹莓派的日常家居玩法多多,製作一臺屬於自己的數字音樂播放機是其中的一種。嚴格上說,樹莓派是沒有音效卡的,其板載的 3.5 mm 音訊孔實際是通過 PWM 來實現音訊輸出的(通過演算法讓PWM訊號變成模擬訊號)。在 Pi 4 上輸出的音質還算過得去,至少沒有雜音(如果有雜音,俗稱電流聲,其實電流是沒有聲音的,只是供電電壓的不穩定產生了模擬訊號,並不幸地進入了喇叭使它發出莫名的響聲),就是低音不夠厚高音有點飄,不追求 HiFi 音質只是看看恐怖片的話是沒問題的。
正是因為使用 PWM 產生音訊訊號,所以,如果 GPIO 上要用 PWM ,就不能使用音訊了。當然,通過GPIO引腳也能輸出音訊,因為 PI 有兩路 PWM 輸出,正好,一路輸出左聲道,另一路輸出右聲道。但一般我們們不會這麼玩,主要還是音質問題。你也可以直接買個 USB 音效卡,也很方便,音質好不好取決於你剁手的能力。不過呢,若真想享受一下自己 DIY 播放機,最好還是買一塊 I2S 解碼板,樹莓派是支援 I2S 協議的。在 /boot/config.txt 檔案中,要加上這一句來開啟:
dtparam=i2s=on
然後,還要配置 I2S 擴充套件板的型別,一般使用 HifiBerry DAC 即可,多數擴充套件板是相容的。
dtoverlay=hifiberry-dac
最好把板載的音訊也禁用(禁用後不僅 3.5 介面不能用,連 HDMI 也不能輸出音訊的)。
dtparam=audio=off
最後儲存 config.txt。
樹莓派的官方系統預設自帶 ALSA 相關支援的,但是,如果你寫 C++ 程式碼時要使用 asoundlib 的話,需要安裝開發者專用的包。
sudo apt install libasound2-dev libasound2-doc
doc 是幫助文件,一起裝上也方便。
執行 aplay -L 命令你就會看到 hifiberry DAC 了。
因為板載的音訊被禁用,並且沒有接入 USB 音效卡,所以系統預設只能選擇 I2S 擴充套件板。所以,你不需要再做其他配置,如果在執行一些播放命令時要選用聲音裝置(如 aplay、gmediarender 等),可以直接用 default 或 sysdefault 來引用。
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上面說了那麼多,那我們們怎麼打造私人播放機呢。其實,有現成的系統的,如 Volumio、MoOdeAudio 等。你要是懶得折騰,可以直接用,但是:
1、Volumio 的新版本 bug 相當地多,而且很不穩定。最可恨的是限制越來越多,你還得充值信仰開會員才能用。果斷 PASS;
2、MoodeAudio 倒是做得不錯,功能完整,無需充信仰。可是對老周來說感覺它功能太多了。
3、作為碼農,老是要犯職業病的——為啥不自己開發一個呢,自己用的話,不用做太多的面子工程(比如介面美化),可以專注於功能,滿足自己需求即可。
參考下一些數播系統的原始碼,其實他們也是藉助現有命令工具的,然後做個 Web 應用,在樹莓派上以伺服器角色執行,然後,你隨便什麼裝置都能夠通過瀏覽器來控制它。所以我們們用 ASP.NET 當然也可以做。你要是想練練手,不妨把 WPF 版本,Xamarin 版本也做做。
也可以考慮把控制邏輯以 Web API 的方式實現,這樣客戶端你將來想怎麼擴充套件都行。
後臺控制最簡單的方法就是呼叫 aplay 命令,使用 Process 類 Start 一個程式,執行 aplay 命令,引數是要播放的音訊檔案,這實現起來很簡單;缺點是管理功能不強,所以,很多開源的數播系統都選用 MPD。也就是 Music Player Daemon,說通俗一點,它就是一個後臺執行的服務,客戶端向它傳遞命令,以控制它的播放行為(可以播放指定曲目,可以暫停,可以停止播放器)。可以認為就是個命令方式驅動的音樂播放器,只是以 C / S 架構來執行。
執行下面的命令安裝 MPD。
sudo apt install mpd mpc
mpd 是必須的,因為它是服務程式;mpc 是一個簡單的客戶端程式,以命令列方式使用,用 Socket 通訊,可以在本機使用,也可以遠端使用。
如果你不要這個簡易客戶端,那隻安裝 mpd 即可。
我們們就是自己程式設計來實現通訊的,故而不用 mpc 也行。這個不難的,你會 TCP 程式設計就行,稍後老週會演示一個例子。
我們現在要做的是配置 mpd ,預設情況下 mpd 是不能正確執行的,我們們必段修改一下配置。配置檔案位於 /etc 目錄下,名為 mpd.conf。這個檔案是面向整個系統配置的,可以跨使用者,若要單個使用者使用,可以在特定使用者的 home 下面建個 .mpd 子目錄,再把 mpd.conf 複製進去。但是,我們們是把樹莓派做數播機器用的,沒必要搞那麼多使用者配置,直接使用 /etc/mpd.conf 就行。接下來就是修改這個檔案。
sudo nano /etc/mpd.conf
選項很多,上面也有註釋。我們們只需關注這幾個重要的就行。
1、配置音樂檔案所存放的目錄。
music_directory "/home/pi/music"
我是把音訊檔案放在 pi 使用者下的music目錄中,你可以按實際情況修改。
2、播放列表的存放目錄。
playlist_directory "/home/pi/music/playlists"
為了省事,我直接在 music 目錄下建一個新目錄,命名為 playlists。
3、資料庫檔案的存放路徑(完整路徑,包括目錄和檔名)
db_file "/home/pi/music/tag_cache"
也是圖省事,直接放 music 目錄下。檔名是 tag_cache。這個資料庫用來儲存歌曲的資訊的,主要從音訊檔案的 TAG 標記中獲取,就是我們平時檢視檔案屬性時看到那些資訊,比如曲目、標題、藝術家、專輯名稱等。
由於編碼問題,顯示出來的是 ????。
4、日誌檔案的存放路徑。
log_file "/home/pi/mpd/mpd.log"
5、儲存程式ID的檔案(pid 檔案)
pid_file "/home/pi/mpd/pid"
這個最好改到 pi 目錄下,這樣不需要 root 許可權就能讀寫,免去後期各種改許可權的麻煩。
6、修改狀態資料的檔案路徑。
state_file "/home/pi/mpd/state"
7、sticker file ,這個註釋上說是存放為歌曲附加的動態資訊用的,具體是啥玩意兒老周也不清楚。為了統一管理,為了減少後面出錯,還是改一下吧。
sticker_file "/home/pi/mpd/sticker.sql"
8、修改執行使用者。
user "pi"
這個改為 pi,沒必要動不動就 root。
9、配置繫結的本機地址。
bind_to_address "any"
這個選項是必須改的,很重要,用來選定本地繫結的地址,給 TCP 伺服器端偵聽用的,這個就不必多解釋了,折騰過 TCP 通訊的話你都懂的。使用 any 表示繫結本機所有地址,如果你只想限制在本機訪問,遠端不允許連線,可以改為 127.0.0.1;如果你的 Pi 連線網路後有分配固定 IP 的話,可以改為相應的 IP,例如 192.168.0.125。
10、偵聽埠。上面配置的是偵聽地址,這裡是埠,可以不改,預設 6600。
port "8855"
註釋掉的話就是用預設值 6600。
11、自動更新資料庫。這個還是設定為 yes 較好。
auto_update "yes"
這樣一來,如果前面配置的音樂目錄下的檔案有變動,會自動更改資料庫。
12、配置音訊輸出裝置。此處配置 audio-output 節點。前面我們們都把板載音載禁用了,所以 pulse audio 就無法用了,只能選 ALSA 方案。
audio_output { type "alsa" name "My ALSA Device" device "default" # optional # mixer_type "hardware" # optional # mixer_device "default" # optional # mixer_control "PCM" # optional # mixer_index "0" # optional }
type 欄位要設為 alsa,name 欄位你可以隨便起個名字;device 欄位就是前面用 aplay -L 看到的 hifiberry dac 的裝置名,因為現在它已成為系統預設選用的裝置,所以用 default 就能引用,或者用 hw:0,1 也行。剩下那幾個是可選的,不管它。
配置完後,按【ctrl + o】寫入,【Ctrl + x】退出。
我們還要建立一下目錄和檔案,就是上面在配置檔案中出現的幾個目錄和檔案。
先切換到 home 目錄。
cd ~
然後建立 music 目錄以及子目錄
mkdir -p music/playlists
加個 -p 引數是為了能一次性建立多級目錄,畢竟我們們建立了 music 目錄和 playlists 子目錄。
現在,music 目錄已經存在了,所以我們直接在它下面建立 tag_cache 檔案,就是上面配置的資料庫檔案。不需要有資料,只要有這個檔案就行了,這時候可以使用 touch 命令,具體用法網上隨便一搜就有。這個命令本來是用來更新目錄或檔案的時間的,但它有個特點——如果檔案不存在,會自動新建。
touch music/tag_cache
在 pi 的 home 下再建一個 mpd 目錄(也是上面配置檔案中提及的)。
mkdir mpd
同樣的方法,用 touch 命令建立這些檔案。
touch mpd/mpd.log touch mpd/pid touch mpd/state touch mpd/sticker.sql
其實這裡面只要建立 pid 和 state 這兩個檔案就行了,其他的 MPD 會自己建立,除非你執行服務時發現報錯。
這一通配置之後,mpd 就能用了,重啟一下服務,讓它載入新的配置。
sudo systemctl restart mpd
執行一下這條命令,看看狀態。
sudo systemctl status mpd
能看到綠油油的 running,那就好了。
要測試,你得有音訊檔案,mp3、wav、flac、ape 等格式的都行,mp3 和 aac 是有損檔案,要 HiFi 的話最好 Pass 掉,WAV 和 Flac 都不錯。I2S 擴充套件板一般都支援硬解碼,包括 DTS ,也能直接播放。
準備的測試檔案不要太少,起碼有七、八個,這樣才能感覺到效果。準備好檔案後,通過 scp 命令上傳到樹莓派上,放到你前面配置的音樂檔案目錄中。
scp *.wav pi@192.168.0.106:/home/pi/music
第一個引數是把當前目錄下所有 WAV 檔案上傳;第二個引數是樹莓派上的存放路徑,這裡可以敲上絕對路徑,也可以用 ~ 來代替 home 目錄,即 pi@192.168.0.106:~/music。
回到樹莓派的終端,cd 到 music 目錄下,ls 一下,就會看到音訊檔案了。
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好了,基本的測試條件已滿足,下面老周再告訴你怎麼通過程式設計來控制 MPD。
控制方式:通過 TCP 協議直接傳送命令文字,每條命令末尾要有換行符(\n)。比如,要讓 MPD 播放音樂,先 connect 伺服器,然後傳送“play\n”。通訊方式有點像串列埠互動。
這樣的控制方式是不是很好弄?那具體我們能用啥命令呢?如果你在 apt install 時有安裝 mpc 的話,你可以在終端中輸入:
mpc help
然後你就會看到所有命令了。比如,要列出音樂目錄下的所有檔案,可以這樣執行:
mpc -h 192.168.0.106 listall
-h 引數指定的是伺服器(MPD執行的主機)地址(主機名或IP地址均可),listall 就是命令了。
再例如,要停止播放音樂,執行:
mpc -h localhost stop
如果我們要自己程式設計呢,那就
1、Connect HOST;
2、傳送文字 stop \n;
3、要是沒別的事,最好關閉連線,等需要時再連線。
總結起來就是:我們只要以文字格式傳送命令部分即可。例如,mpc -h localhost play,那麼我們的程式碼只傳送 play 就行了,不要帶 mpc -h XXXX。注意最後有換行符。
檢視有效命令的另一個方法是檢視 MPD 的原始碼(C++),在 /src/command/AllCommands.cxx 檔案中。
static constexpr struct command commands[] = { { "add", PERMISSION_ADD, 1, 2, handle_add }, { "addid", PERMISSION_ADD, 1, 2, handle_addid }, { "addtagid", PERMISSION_ADD, 3, 3, handle_addtagid }, { "albumart", PERMISSION_READ, 2, 2, handle_album_art }, { "binarylimit", PERMISSION_NONE, 1, 1, handle_binary_limit }, { "channels", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_channels }, { "clear", PERMISSION_PLAYER, 0, 0, handle_clear }, { "clearerror", PERMISSION_PLAYER, 0, 0, handle_clearerror }, { "cleartagid", PERMISSION_ADD, 1, 2, handle_cleartagid }, { "close", PERMISSION_NONE, -1, -1, handle_close }, { "commands", PERMISSION_NONE, 0, 0, handle_commands }, { "config", PERMISSION_ADMIN, 0, 0, handle_config }, { "consume", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_consume }, #ifdef ENABLE_DATABASE { "count", PERMISSION_READ, 1, -1, handle_count }, #endif { "crossfade", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_crossfade }, { "currentsong", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_currentsong }, { "decoders", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_decoders }, { "delete", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_delete }, { "deleteid", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_deleteid }, { "delpartition", PERMISSION_ADMIN, 1, 1, handle_delpartition }, { "disableoutput", PERMISSION_ADMIN, 1, 1, handle_disableoutput }, { "enableoutput", PERMISSION_ADMIN, 1, 1, handle_enableoutput }, #ifdef ENABLE_DATABASE { "find", PERMISSION_READ, 1, -1, handle_find }, { "findadd", PERMISSION_ADD, 1, -1, handle_findadd}, #endif #ifdef ENABLE_CHROMAPRINT { "getfingerprint", PERMISSION_READ, 1, 1, handle_getfingerprint }, #endif { "getvol", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_getvol }, { "idle", PERMISSION_READ, 0, -1, handle_idle }, { "kill", PERMISSION_ADMIN, -1, -1, handle_kill }, #ifdef ENABLE_DATABASE { "list", PERMISSION_READ, 1, -1, handle_list }, { "listall", PERMISSION_READ, 0, 1, handle_listall }, { "listallinfo", PERMISSION_READ, 0, 1, handle_listallinfo }, #endif { "listfiles", PERMISSION_READ, 0, 1, handle_listfiles }, #ifdef ENABLE_DATABASE { "listmounts", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_listmounts }, #endif #ifdef ENABLE_NEIGHBOR_PLUGINS { "listneighbors", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_listneighbors }, #endif { "listpartitions", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_listpartitions }, { "listplaylist", PERMISSION_READ, 1, 1, handle_listplaylist }, { "listplaylistinfo", PERMISSION_READ, 1, 1, handle_listplaylistinfo }, { "listplaylists", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_listplaylists }, { "load", PERMISSION_ADD, 1, 3, handle_load }, { "lsinfo", PERMISSION_READ, 0, 1, handle_lsinfo }, { "mixrampdb", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_mixrampdb }, { "mixrampdelay", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_mixrampdelay }, #ifdef ENABLE_DATABASE { "mount", PERMISSION_ADMIN, 2, 2, handle_mount }, #endif { "move", PERMISSION_PLAYER, 2, 2, handle_move }, { "moveid", PERMISSION_PLAYER, 2, 2, handle_moveid }, { "moveoutput", PERMISSION_ADMIN, 1, 1, handle_moveoutput }, { "newpartition", PERMISSION_ADMIN, 1, 1, handle_newpartition }, { "next", PERMISSION_PLAYER, 0, 0, handle_next }, { "notcommands", PERMISSION_NONE, 0, 0, handle_not_commands }, { "outputs", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_devices }, { "outputset", PERMISSION_ADMIN, 3, 3, handle_outputset }, { "partition", PERMISSION_READ, 1, 1, handle_partition }, { "password", PERMISSION_NONE, 1, 1, handle_password }, { "pause", PERMISSION_PLAYER, 0, 1, handle_pause }, { "ping", PERMISSION_NONE, 0, 0, handle_ping }, { "play", PERMISSION_PLAYER, 0, 1, handle_play }, { "playid", PERMISSION_PLAYER, 0, 1, handle_playid }, { "playlist", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_playlist }, { "playlistadd", PERMISSION_CONTROL, 2, 3, handle_playlistadd }, { "playlistclear", PERMISSION_CONTROL, 1, 1, handle_playlistclear }, { "playlistdelete", PERMISSION_CONTROL, 2, 2, handle_playlistdelete }, { "playlistfind", PERMISSION_READ, 1, -1, handle_playlistfind }, { "playlistid", PERMISSION_READ, 0, 1, handle_playlistid }, { "playlistinfo", PERMISSION_READ, 0, 1, handle_playlistinfo }, { "playlistmove", PERMISSION_CONTROL, 3, 3, handle_playlistmove }, { "playlistsearch", PERMISSION_READ, 1, -1, handle_playlistsearch }, { "plchanges", PERMISSION_READ, 1, 2, handle_plchanges }, { "plchangesposid", PERMISSION_READ, 1, 2, handle_plchangesposid }, { "previous", PERMISSION_PLAYER, 0, 0, handle_previous }, { "prio", PERMISSION_PLAYER, 2, -1, handle_prio }, { "prioid", PERMISSION_PLAYER, 2, -1, handle_prioid }, { "random", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_random }, { "rangeid", PERMISSION_ADD, 2, 2, handle_rangeid }, { "readcomments", PERMISSION_READ, 1, 1, handle_read_comments }, { "readmessages", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_read_messages }, { "readpicture", PERMISSION_READ, 2, 2, handle_read_picture }, { "rename", PERMISSION_CONTROL, 2, 2, handle_rename }, { "repeat", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_repeat }, { "replay_gain_mode", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_replay_gain_mode }, { "replay_gain_status", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_replay_gain_status }, { "rescan", PERMISSION_CONTROL, 0, 1, handle_rescan }, { "rm", PERMISSION_CONTROL, 1, 1, handle_rm }, { "save", PERMISSION_CONTROL, 1, 1, handle_save }, #ifdef ENABLE_DATABASE { "search", PERMISSION_READ, 1, -1, handle_search }, { "searchadd", PERMISSION_ADD, 1, -1, handle_searchadd }, { "searchaddpl", PERMISSION_CONTROL, 2, -1, handle_searchaddpl }, #endif { "seek", PERMISSION_PLAYER, 2, 2, handle_seek }, { "seekcur", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_seekcur }, { "seekid", PERMISSION_PLAYER, 2, 2, handle_seekid }, { "sendmessage", PERMISSION_CONTROL, 2, 2, handle_send_message }, { "setvol", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_setvol }, { "shuffle", PERMISSION_PLAYER, 0, 1, handle_shuffle }, { "single", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_single }, { "stats", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_stats }, { "status", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_status }, #ifdef ENABLE_SQLITE { "sticker", PERMISSION_ADMIN, 3, -1, handle_sticker }, #endif { "stop", PERMISSION_PLAYER, 0, 0, handle_stop }, { "subscribe", PERMISSION_READ, 1, 1, handle_subscribe }, { "swap", PERMISSION_PLAYER, 2, 2, handle_swap }, { "swapid", PERMISSION_PLAYER, 2, 2, handle_swapid }, { "tagtypes", PERMISSION_NONE, 0, -1, handle_tagtypes }, { "toggleoutput", PERMISSION_ADMIN, 1, 1, handle_toggleoutput }, #ifdef ENABLE_DATABASE { "unmount", PERMISSION_ADMIN, 1, 1, handle_unmount }, #endif { "unsubscribe", PERMISSION_READ, 1, 1, handle_unsubscribe }, { "update", PERMISSION_CONTROL, 0, 1, handle_update }, { "urlhandlers", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_urlhandlers }, { "volume", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_volume }, };
命令還是挺多的,我們記住常用的幾個,基本能滿足開發需求。如
listall——列出目錄下所有音樂檔案
play——播放
pause——暫停
stop——停止播放
prev——上一首
next——下一首
listall——列出所有音訊檔案
另外,還有幾個命令也可能會用到:
volume——用來調整音量。硬體控制模式下無效,除非改為軟體控制模式:software,在mpd.conf檔案中配置 audio-output節點下的 mixer_type。
audio_output { type "alsa" name "My ALSA Device" device "default" # optional mixer_type "software" # optional # mixer_device "default" # optional # mixer_control "PCM" # optional # mixer_index "0" # optional }
不過這個配置不一定有用,有些音效卡配置了也控制不到音量的,原因不明。
音量的設定格式為 +/- xx%,就是加或減掉多少百分比的音量。例如,要增大 20%,那就傳送 volume +20;要減小 10% 就傳送 volume -10。當然,是可以指定確定的值,如50%,傳送 volume 50。
seek——設定播放進度,可以用時間,也可以用百分比。如定位到歌曲的 70% 處,傳送 seek 70%;要定位到 1分 12 秒處,傳送 seek 00:01:12。
current——顯示當前正在播放的曲目。
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有了上面的理論基礎,相信你現在已經會寫程式了。我們們用一個 Win Forms 程式為例,實現一個最簡單的功能,列出音樂目錄下的所有曲目,即用 listall 命令。
上面兩個文字框,名為 tbServer 的用來輸入伺服器地址;名為 tbPort 的用來輸入埠號。“連線”按鈕名為 btnConnt,單擊後連線伺服器。
namespace TestApp { using System.Net; using System.Net.Sockets; // 這裡直接匯入靜態成員 using static System.Text.Encoding; public partial class Form1 : Form { TcpClient mpCl; public Form1() { InitializeComponent(); // 例項化TcpClient物件 mpCl = new(AddressFamily.InterNetwork); // 清理TcpClient物件 this.FormClosing += (_, _) => { mpCl?.Close(); mpCl?.Dispose(); / }; } } }
此處使用比較簡便的 TcpClient 類。
處理“連線”按鈕的 Click 事件,嘗試連線 MPD 服務。
private void btnConnt_Click(object sender, EventArgs e) { // 若已連線,不再往下執行 if(mpCl.Connected) { MessageBox.Show("親,你想幹嗎?這不是已經連線了嗎。"); return; } string host = tbServer.Text.Trim(); if(string.IsNullOrEmpty(host)) { MessageBox.Show("尼馬,你不提供遠端伺服器地址,連線個鬼啊。"); return; } if(!int.TryParse(tbPort.Text.Trim(), out int port)) { port = 6600; // 用預設值 } // 開始連線 try { mpCl.Connect(host, port); MessageBox.Show("全球華人發來賀電,連線成功。"); } catch { MessageBox.Show("連線失敗,請優化人品後再試。"); } }
接下來視窗上放一個按鈕,名為 btnList,單擊後列出所有曲目,並顯示在 ListBox 控制元件(Name = lsbSongs)中。
private void btnList_Click(object sender, EventArgs e) { // 檢查連線沒有? if(!mpCl.Connected) { return; } lsbSongs.Items.Clear(); using StreamWriter sw = new(mpCl.GetStream(), encoding: ASCII, leaveOpen: true); // 換行符要用 \n sw.NewLine = "\n"; // 命令(結尾不要帶\n因為WriteLine會自動加上) string command = "listall"; // 傳送 sw.WriteLine(command); sw.Flush(); // 這一行必須 // 接收伺服器回傳的內容 using StreamReader sr = new( stream: mpCl.GetStream(), encoding: UTF8, //這裡要用UTF-8編碼 leaveOpen: true ); // 一行一行地讀比較快,一次性全讀完會很卡 // 因為網路流傳過來的文字沒有給定EOF,只有等待超時才返回 string line; // a、讀首行,以 OK 開頭,後跟MPD <版本號> line = sr.ReadLine(); if (line == null) return; if(line.StartsWith("OK")) { // 接下來是曲目,每行一首 // 所有曲目傳送完後,會有一行“OK” while((line = sr.ReadLine()) != "OK") { lsbSongs.Items.Add(line); } } }
為了方便 WriteLine 和 ReadLine,我們們用 StreamWriter 和 StreamReader 類。
這裡有幾點必須注意,很重要:
1、Writer 的編碼要使用 ASCII,不要用 UTF8,否則MPD會回覆無效字母,從 MPD 的原始碼分析,它在處理命令時,會檢測 ASCII 字元。
Tokenizer::NextWord() { char *const word = input; if (*input == 0) return nullptr; /* check the first character */ if (!valid_word_first_char(*input)) throw std::runtime_error("Letter expected"); /* now iterate over the other characters until we find a whitespace or end-of-string */ while (*++input != 0) { if (IsWhitespaceFast(*input)) { /* a whitespace: the word ends here */ *input = 0; /* skip all following spaces, too */ input = StripLeft(input + 1); break; } if (!valid_word_char(*input)) throw std::runtime_error("Invalid word character"); } /* end of string: the string is already null-terminated here */ return word; }
2、設定 NewLine 屬性為\n,防止使用 \r\n。
3、寫完後要呼叫 Flush 方法,這樣命令才會真正傳送。
4、MPD 回應的訊息為文字,第一行以 OK (大寫)開頭,然後是 MPD + 版本號,這個可忽略不管,只看有OK開頭就行。
5、接著是發曲目,格式為 file: 檔名,一行一條記錄。
6、所有東西發完後,會發一條OK。
好,執行看看效果。
這個程式僅作演示,其實有 bug,正確做法應該是每次發命令時再連線,發完命令接收完訊息後斷開,不應該一直佔用連線。