E. Level Up
- 題意
玩家初始等級為 \(1\), 有 \(n\) 只怪物,每個怪物有一個等級 \(a_i\), 如果怪物等級高於你,則你們會戰鬥,戰鬥後經驗加1,否則怪物會逃跑,你不會獲得經驗,每 k 點經驗就會升級。給你 \(q\) 個詢問,給個詢問給出 \(i,x\), 問你當 \(k = x\) 時,會不會發生戰鬥(即問你你的等級會不會小於等於此時的\(a_i\) - \(1≤n,q≤2⋅10^5, 1≤ai≤2⋅10^5, 1≤i,x≤ n\)
聽說根號分治的 sqrt 會被 hack,這裡講一個\(nlognlogn\)的做法
可以根據\(q\),問的是到\(i\)時\(k = x\)時的\(lv\)會不會小於等於\(a_i\), 因為lv與k是反比例關係,k越小,lv就會越高,對於每個位置處理出如果能發生戰鬥所需要的最大的k,記為\(b_i\), 如過\(b_i <= x\), 則可以說明,比能發生戰鬥所需的k還大,則到這個位置的lv會比\(a_i\)還小,則會發生戰鬥(因為是反比例函式,你求得是最大上界,小於k的都會比\(a_i\) 大,這裡要仔細想一下
因為這樣k具有單調性,比當前界限大的話,lv會變小,則以後戰鬥的怪只會增加不會減少,我們可以二分一個最大的mid, 滿足在這個位置的戰鬥的怪所能到達的等級小於等於\(a_i\), mid - 1位置的戰鬥的怪所能到達的等級都大於\(a_i\), 因為是反函式。
現在我們需要一個資料結構來維護,在一段k的範圍內加 1,這裡記為k能戰鬥的數量(經驗值),詢問某個位置的數量(經驗值),來當作二分得\(check\)函式計算等級, 也就是區間修改和單點查詢,這裡可以用線段樹維護(樹狀陣列也是可以得)。最後二分出的位置記錄下來,當查詢的判斷,修改時修改的是大於等於答案的位置,因為大於等於的位置k越大,lv越小,戰鬥的次數越多。多想一下邊界問題
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ull = unsigned long long;
using ll = long long;
using PII = pair<ll,ll>;
using PIII = pair<ll, pair<ll,ll>>;
#define endl "\n"
#define pb push_back
#define IOS ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0)
#define lowbit(x) (x) & (-x)
#define point(x) setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(x)
const int N=1e5+10;
const int INF=0x3f3f3f3f;
const int mod=1e9+7;
struct Info {//一定要初始化
int val;
int add = 0;
Info (int x) {
val = x;
}
Info () {
val = 0;
}
};
Info merge(const Info& a, const Info& b) {
Info c;
c.val = b.val + c.val;
return c;
}
struct segtree {
#define ls (u << 1)
#define rs (u << 1 | 1)
int n;
segtree(int n) {init(n);};
vector<Info> info;
vector<int> a;
void init(int n) {
this->n = n;
info.resize(n << 2);
a.resize(n << 1);
}
void push_up(int u) {
info[u] = merge(info[ls], info[rs]);
}
void build(int u, int l, int r)
{
if(l == r)
{
info[u] = Info();//填值
return ;
}
int mid = l + r >> 1;
build(u << 1, l, mid);
build(u << 1 | 1, mid + 1, r);
push_up(u);
}
void settag(int u, int k) {//處理資料
info[u].val += k;
info[u].add += k;
}
void push_down(int u)
{
if(info[u].add)
{
settag(ls, info[u].add);
settag(rs, info[u].add);
info[u].add = 0;
}
}
void update(int u, int l, int r, int pos, int k) {
if(l == r) {
info[u] = Info(k);
return;
}
push_down(u);
int mid = l + r >> 1;
if(pos <= mid) update(ls, l, mid, pos, k);
else update(rs, mid + 1, r, pos, k);
push_up(u);
};
void update(int u, int l, int r, int x, int y, int k) {
if(x <= l && r <= y) {
settag(u, k);
return;
}
push_down(u);
int mid = l + r >> 1;
if(x <= mid) update(ls, l, mid, x, y, k);
if(mid < y) update(rs, mid + 1, r, x, y, k);
push_up(u);
}
void update(int pos, int v) {
update(1, 1, n, pos, v);
}
void update(int x, int y, int k) {
update(1, 1, n, x, y, k);
}
Info query(int u, int l, int r, int x, int y) {
if (x <= l && r <= y) return info[u];
push_down(u);
int mid = l + r >> 1;
if (y <= mid) return query(ls, l, mid, x, y);
else if (mid < x) return query(rs, mid + 1, r, x, y);
else return merge(query(ls, l, mid, x, y), query(rs, mid + 1, r, x, y));
}
Info query(int l, int r) {
return query(1, 1, n, l, r);
}
};
void solve(){
int n, q;
cin >> n >> q;
vector<int> a(n + 1), b(n + 1);
for(int i = 1; i <= n; i ++) cin >> a[i];
segtree tr(n);//維護區間加,直接lazy標記就行
for(int i = 1; i <= n; i ++) {
int l = 1, r = n;
while(l < r) {
int mid = l + r >> 1;
if(tr.query(1, 1, n, mid, mid).val / mid + 1 <= a[i]) r = mid;//判斷等級,單點查詢
else l = mid + 1;
}
b[i] = l;
tr.update(1, 1, n, l, n, 1);
}
while(q --) {
int x, y; cin >> x >> y;
if(b[x] <= y) cout << "YES" << endl;
else cout << "NO" << endl;
}
}
int main()
{
int T=1;
//cin>>T;
while(T--){
solve();
}
return 0;
}