當將大量精靈載入到CCLayer時,如果直接利用[self addChild:sprite]去載入,每載入一個精靈,都必須open,draw,close,
而利用 CCSpriteBatchNode去載入時只有一次open,draw,close,減少了精靈open,close的時間,
但CCSpriteBatchNode有缺點精靈都存放在集合中,那麼這個集合CCSpriteBatchNode中的節點(精靈)都將在同一個z軸上,同一深度上
當將大量精靈載入到CCLayer時,如果直接利用[self addChild:sprite]去載入,每載入一個精靈,都必須open,draw,close,
而利用 CCSpriteBatchNode去載入時只有一次open,draw,close,減少了精靈open,close的時間,
但CCSpriteBatchNode有缺點精靈都存放在集合中,那麼這個集合CCSpriteBatchNode中的節點(精靈)都將在同一個z軸上,同一深度上