Android效能優化
一、佈局優化:
1、優化方式:
- 減少不必要巢狀,儘可能使用LinearLayout、ConstraintLayout等控制元件
- 減少顏色覆蓋,子控制元件背景足夠,不要在其父控制元件加顏色
- 使用include、merge、ViewStub
- include:佈局複用
- merge:去除多餘層級
- ViewStub:按需載入,當呼叫setVisibility或者inflate方法時才將佈局載入到記憶體中
2、檢查方式:
一般開啟開發者選項中,調戲GPU過渡繪製的按鈕,通過檢視佈局顏色深度來檢查過渡繪製的情況
二、繪製優化:
每幀繪製時間不超過16ms
1、優化方式:
- 減少在onDraw方法做耗時操作(迴圈等)
- 大量建立區域性物件,因為onDraw會頻繁呼叫,導致產生大量臨時物件,引起過多佔用記憶體和頻繁GC
三、記憶體優化:
- 避免記憶體洩漏的出現
- 執行緒優化:使用執行緒池
- 壓縮Bitmap
- 不要通過Intent傳遞大資料(1MB)
- 頁面退出時注意清理動畫、回收圖片資源等
1、記憶體洩漏
無用物件的記憶體得不到及時釋放。因為長生命週期的物件持有短生命週期的引用,導致短生命週期的物件無法被回收。
2、常見記憶體洩漏:
- 集合物件洩漏
- 靜態變數、單例持有物件
- 非靜態內部類、匿名內部類持有外部類引用
- 資源未關閉
3、舉例說明:
(1) 靜態集合:
public static List<Object> sObjects = new ArrayList<>();
public void newList(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
sObjects.add(new Object());
}
}
複製程式碼
靜態集合只有多個物件,導致沒法被回收
解決方式:使用完畢後將集合清理
sObjects.clear();
sObjects = null;
複製程式碼
(2)單例:
public class SingleInstance {
private static SingleInstance sInstance;
private Context mContext;
private SingleInstance(Context context){
this.mContext = context;
}
public static synchronized SingleInstance getInstance(Context context) {
if (sInstance == null) {
return new SingleInstance(context);
}
return sInstance;
}
}
複製程式碼
單例生命週期為全域性的,如果傳入的Context為Activity,導致Activity無法回收。
解決方式:使用ApplicationContext
public static synchronized SingleInstance getInstance(Context context) {
if (sInstance == null) {
return new SingleInstance(context.getApplicationContext());
}
return sInstance;
}
複製程式碼
(3)、靜態、匿名內部類:
public class HandleActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
class MyHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
}
}
複製程式碼
常用的建立一個Handler子類,為非靜態內部類,會持有外部類(Activity)的引用,導致Activity無法被回收。
解決方式:將MyHandler改為靜態內部類,自動不會持有外部類的應用。
可能的問題:如果需要在Handler持有Activity(例如更新UI)
處理方式:使用弱引用(GC的時候無論是否被持有都會被回收),根據實際應用場景使用。
static class MyHandler extends Handler{
//使用弱引用,GC的使用Activity可被回收
WeakReference<HandleActivity> activity;
MyHandler(HandleActivity activity) {
this.activity = new WeakReference<>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
}
複製程式碼
(4)資源未關閉:
- 網路、檔案流、資料庫Cursor等
- 廣播取消註冊,EventBus取消註冊等
4、洩漏檢查方式:
可整合LeakCanary檢測、使用Memory Monitor或者使用Android studio中的Android Profiler檢測。
四、響應速度優化:
1、應用啟動初始化:
- 減少在Application所做的初始化操作,根據業務邏輯可以將統計事件、廣告等SDK的初始化的操作移動啟屏的Activity中。
- 部分SDK可通過非同步執行緒進行初始化
- 如果存在多程式的情況,Application會多次例項化,只在主進行中進行初始化操作
2、避免ANR的出現
- 不要在Service中做耗時操作,可使用IntentService(執行緒、自動銷燬)
- 不要在BroadcastReceiver的onReceiver中執行耗時操作,可建立IntentService完成