前言
在上次的文章:圖片操作系列 —(1)手勢縮放圖片功能中,我們已經學會了如何用手勢來對圖片進行縮放。這次我們繼續來看第二個操作,那就是如何用手勢來旋轉圖片。
所以我們本文我們一共要實現二個功能:
- 根據二個手指頭的旋轉來使圖片跟著旋轉
- 當二個手指頭放開後,圖片會自動迴歸到合適的位置。
我說明下第二個功能點的意思:什麼叫回歸到合適的位置,比如如圖一,我們只轉動了一點點,沒有超過45度,然後放在手指,然後就會回到圖二的樣子。但是如果超過了45度,然後放開手指,就回變成圖三的樣子。
前面基本的東西說明我都不說了。比如Matrix等知識。大家可以直接參考圖片操作系列 —(1)手勢縮放圖片功能。
ps:我這邊可以再貼出相關基礎的連結:
android matrix 最全方法詳解與進階(完整篇)
Android Matrix
根據二個手指頭的旋轉來使圖片跟著旋轉:
我們知道使圖片進行旋轉特定的角度很簡單:
使用Matrix.postRotate(float degrees, float px, float py)
方法即可。繞著(px,py)
點進行旋轉degrees
角度。
所以我們的問題就變成了如果獲取二個手指頭在做旋轉手勢的時候,相應的角度的變化,從而通過Matrix.postRotate方法來讓圖片也跟著變化。
1.獲取二個手指頭的手勢監聽
在圖片操作系列 —(1)手勢縮放圖片功能文中我們知道,控制圖片的縮放是專門有個ScaleGestureDetector
;在OnTouch
事件中把相應的事件傳遞給ScaleGestureDetector
。然後監聽處理。我們也可以模仿著寫一個RotateGestureDetector
來進行圖片旋轉的監聽和處理。
public interface IRotateDetector {
/**
* handle rotation in onTouchEvent
*
* @param event The motion event.
* @return True if the event was handled, false otherwise.
*/
boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
/**
* is the Gesture Rotate
*
* @return true:rotating;false,otherwise
*/
boolean isRotating();
}複製程式碼
public class RotateGestureDetector implements IRotateDetector{
private int mLastAngle = 0;//最後一次的角度值
private IRotateListener mListener;//用來旋轉的回撥Listener
private boolean mIsRotate;//是否處於旋轉
//用來設定回撥Listener的方法
public void setRotateListener(IRotateListener listener) {
this.mListener = listener;
}
//用來接收觸控事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return doRotate(event);
}
//真正的計算手勢操作所得到的角度值的方法,及回撥呼叫。
private boolean doRotate(MotionEvent ev) {
if (ev.getPointerCount() != 2) {
return false;
}
//Calculate the angle between the two fingers
int pivotX = (int) (ev.getX(0) + ev.getX(1)) / 2;
int pivotY = (int) (ev.getY(0) + ev.getY(1)) / 2;
float deltaX = ev.getX(0) - ev.getX(1);
float deltaY = ev.getY(0) - ev.getY(1);
double radians = Math.atan(deltaY / deltaX);
int degrees = (int) Math.round(Math.toDegrees(Math.atan2(deltaY,deltaX)));
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastAngle = degrees;
mIsRotate = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mIsRotate = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
mLastAngle = degrees;
mIsRotate = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mIsRotate = false;
upRotate(pivotX, pivotY);
mLastAngle = degrees;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mIsRotate = true;
int degreesValue = degrees - mLastAngle;
if (degreesValue > 45) {
//Going CCW across the boundary
rotate(-5, pivotX, pivotY);
} else if (degreesValue < -45) {
//Going CW across the boundary
rotate(5, pivotX, pivotY);
} else {
//Normal rotation, rotate the difference
rotate(degreesValue, pivotX, pivotY);
}
//Save the current angle
mLastAngle = degrees;
break;
}
return true;
}
//回撥的方法之一:控制圖片根據手勢的變化實時進行旋轉
private void rotate(int degree, int pivotX, int pivotY) {
if (mListener != null) {
mListener.rotate(degree, pivotX, pivotY);
}
}
//回撥的方法之一:最後某個手指放開後,控制圖片自動迴歸到合適的位置。
private void upRotate(int pivotX, int pivotY) {
if (mListener != null) {
mListener.upRotate(pivotX, pivotY);
}
}
}複製程式碼
2.獲取二個手指頭的角度變化
所以我們只需要來分析一下具體OnTouch
事件中的doRotate
方法即可:
//真正的計算手勢操作所得到的角度值的方法,及回撥呼叫。
private boolean doRotate(MotionEvent ev) {
//如果觸控的手指頭不是2個,直接返回。
if (ev.getPointerCount() != 2) {
return false;
}
//獲取二個手指頭的中心點的X與Y值,等會選擇二個手指頭的中心點作為旋轉的中心
int pivotX = (int) (ev.getX(0) + ev.getX(1)) / 2;
int pivotY = (int) (ev.getY(0) + ev.getY(1)) / 2;
//獲取二個手指頭之間的X和Y的差值
float deltaX = ev.getX(0) - ev.getX(1);
float deltaY = ev.getY(0) - ev.getY(1);
//獲取角度
int degrees = (int) Math.round(Math.toDegrees(Math.atan2(deltaY,deltaX)));
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastAngle = degrees;
mIsRotate = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mIsRotate = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
mLastAngle = degrees;
mIsRotate = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mIsRotate = false;
upRotate(pivotX, pivotY);
mLastAngle = degrees;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mIsRotate = true;
/*
每次把上一次的角度賦值給mLastAngle,然後獲取當前新獲取的角度degrees,
二者相減獲取到二個手指頭在移動的時候相應的角度變化。
*/
int degreesValue = degrees - mLastAngle;
/*
這裡主要出現這麼個情況,二個手指頭如果相隔有一段距離,那麼在移動的過程中,角度不會一下子變化很大.
但是比如我們這裡故意二個手指頭是碰在一起的,然後二個手指頭稍微動一下,你就會發現角度變化會很大。
這樣圖片就會瞬間也旋轉了很大的角度,讓人體驗感覺很怪,所以我們這裡瞬間順時針或者逆時針超過45度,都只移動5度值。
*/
if (degreesValue > 45) {
rotate(-5, pivotX, pivotY);
} else if (degreesValue < -45) {
rotate(5, pivotX, pivotY);
} else {
rotate(degreesValue, pivotX, pivotY);
}
//Save the current angle
mLastAngle = degrees;
break;
}
return true;
}複製程式碼
而doRotate方法
中最主要的就是根據二個手指頭觸控獲取到的X,Y的差值,根據Math.atan2來獲取到角度。我們具體來看下為什麼這樣可以來獲取角度:
先附上一個基礎概念:Math.atan與Math.atan2
假設我們先點選了(50,50),再點選(10,10),這時候我們的deltaX = 40,deltaY = 40;也就是說
我們的弧度就是Math.atan2(40,40)
,而角度就是再用Math.toDegrees
對弧度進行轉換即可。最終獲得額角度是45度。
我們可以通過圖形來檢視為什麼Math.atan2(40,40)對應的角度是45度。
如果我們的第二個手指頭從(10,10)移動到了(50,10),也就是說最後變成了Math.atan2(40,0)
,根據圖形來看我們就知道是:
所以一共旋轉了45度,所以我們的圖片也跟著順時針旋轉45度即可。
那假如我們的二個手指頭的放入順序反過來,變成:
那這時候就變成了Math.atan2(-40,-40)
,我們根據圖形就知道了角度:
這時候還是跟剛才一樣的操作,把(10,10)這個點移動到了(50,10),那這時候就是Math.atan2(-40,0)
;
所以最終得到的旋轉的角度是(-135)-(-90) = 45度,所以最終也是順時針旋轉45度。所以我們不管是哪個手指頭先放下都不影響結果。
也許有人就會問了,你這邊按照二個手指的中點作為旋轉中心去旋轉,豈不是會旋轉超出原來的圖片的邊界。如果你還記得我們上一篇文章:圖片操作系列 —(1)手勢縮放圖片功能,這篇文章最後的內容講的就是當圖片超過邊界,如果能隨著手勢慢慢回到邊界裡面:
checkMatrixBounds()
。
3.在Activity中設定Listener來進行圖片的旋轉
然後我們只需要在相應的Activity處對回撥回來的(degreesValue, pivotX, pivotY)
三個值做相應的旋轉即可。
rotateGestureDetector.setRotateListener(new IRotateListener() {
@Override
public void rotate(int degree, int pivotX, int pivotY) {
//圖片跟著手勢進行旋轉
mSuppMatrix.postRotate(degree, pivotX, pivotY);
//Post the rotation to the image
checkAndDisplayMatrix();
}
@Override
public void upRotate(int pivotX, int pivotY) {
//當手指頭鬆開的時候,讓圖片自動更新到合適的位置。
float[] v = new float[9];
mSuppMatrix.getValues(v);
// calculate the degree of rotation
int angle = (int) Math.round(Math.toDegrees(Math.atan2(v[Matrix.MSKEW_Y], v[Matrix.MSCALE_X])));
mRightAngleRunnable = new RightAngleRunnable(angle, pivotX, pivotY);
photoView.post(mRightAngleRunnable);
}
});複製程式碼
手指頭鬆開手圖片自動旋轉到合適位置:
我們知道,前面圖片跟著旋轉,是獲取到了(int degree, int pivotX, int pivotY)
這三個值,然後讓mSuppMatrix.postRotate(degree, pivotX, pivotY)
;那我們就當手指頭鬆開的時候,獲取到最終這個圖片比原來變化了多少角度即可。然後根據這個當前最終圖片的變化角度來進行適當的旋轉,讓其旋轉到合適位置。
我們來具體看怎麼實現的:
@Override
public void upRotate(int pivotX, int pivotY) {
//當手指頭鬆開的時候,讓圖片自動更新到合適的位置。
float[] v = new float[9];
mSuppMatrix.getValues(v);
// calculate the degree of rotation
int angle = (int) Math.round(Math.toDegrees(Math.atan2(v[Matrix.MSKEW_Y], v[Matrix.MSCALE_X])));
mRightAngleRunnable = new RightAngleRunnable(angle, pivotX, pivotY);
photoView.post(mRightAngleRunnable);
}複製程式碼
Matrix,中文裡叫矩陣,高等數學裡有介紹,在影象處理方面,主要是用於平面的縮放、平移、旋轉等操作。在Android裡面,Matrix由9個float值構成,是一個3*3的矩陣。最好記住。如下圖:
我們發現mSuppMatrix.getValues(v)方法返回的9個float值中,第一個為cosX,第四個為sinX,所以我們就取下標為0和3的值,也就是MSCALE_X和MSKEW_Y。我們用Math.atan2(v[Matrix.MSKEW_Y], v[Matrix.MSCALE_X])來獲取弧度。再用Math.toDegrees來獲取相應的最終圖片的旋轉的度數。
public class Matrix {
public static final int MSCALE_X = 0; //!< use with getValues/setValues
public static final int MSKEW_X = 1; //!< use with getValues/setValues
public static final int MTRANS_X = 2; //!< use with getValues/setValues
public static final int MSKEW_Y = 3; //!< use with getValues/setValues
public static final int MSCALE_Y = 4; //!< use with getValues/setValues
public static final int MTRANS_Y = 5; //!< use with getValues/setValues
public static final int MPERSP_0 = 6; //!< use with getValues/setValues
public static final int MPERSP_1 = 7; //!< use with getValues/setValues
public static final int MPERSP_2 = 8; //!< use with getValues/setValues
......
......
......
}複製程式碼
然後我們再把獲取到的角度和中心點,通過一個Runnable來進行圖片最後的矯正:
mRightAngleRunnable = new RightAngleRunnable(angle, pivotX, pivotY);
photoView.post(mRightAngleRunnable);複製程式碼
我們知道最後是RightAngleRunnable來進行圖片的矯正,所以我們具體來分析下這個Runnable:
class RightAngleRunnable implements Runnable {
private static final int RECOVER_SPEED = 4;
private int mOldDegree;
private int mNeedToRotate;
private int mRoPivotX;
private int mRoPivotY;
RightAngleRunnable(int degree, int pivotX, int pivotY) {
Log.v("dyp4", "oldDegree:" + degree + "," + "calDegree:" + calDegree(degree));
this.mOldDegree = degree;
this.mNeedToRotate = calDegree(degree);
this.mRoPivotX = pivotX;
this.mRoPivotY = pivotY;
}
//最終計算需要矯正的角度值
/*
例如:
比如最終是60度,這時候其實是超過了45度,應該矯正成90度,
所以最終要多給它30度。順時針多選擇30度。這裡計算會得到30。
比如如果是-60度,這時候應該是變成-90讀,所以我們逆時針多旋轉30度。
這時候計算會得到-30。
如果是20度,這時候沒有超過45度,所以應該矯正成0度,
所以最終要逆時針轉回20度,所以這裡計算會得到-20。
如果是-120度,這時候要變成-90度,所以要順時針轉回30度,
所以計算會得到30。
*/
private int calDegree(int oldDegree) {
int N = Math.abs(oldDegree) / 45;
if ((0 <= N && N < 1) || 2 <= N && N < 3) {
return -oldDegree % 45;
} else {
if (oldDegree < 0) {
return -(45 + oldDegree % 45);
} else {
return (45 - oldDegree % 45);
}
}
}
/*
我們上面的calDegree方法可以獲得我們需要矯正的角度,但是我們不是一下子就讓圖片選擇N度,而是慢慢的轉過來。
比如我們用RECOVER_SPEED = 4,4度的慢慢來旋轉過來,不會給使用者很突兀的感覺。
*/
@Override
public void run() {
if (mNeedToRotate == 0) {
return;
}
if (photoView == null) {
return;
}
if (mNeedToRotate > 0) {
//Clockwise rotation
if (mNeedToRotate >= RECOVER_SPEED) {
mSuppMatrix.postRotate(RECOVER_SPEED, mRoPivotX, mRoPivotY);
mNeedToRotate -= RECOVER_SPEED;
} else {
mSuppMatrix.postRotate(mNeedToRotate, mRoPivotX, mRoPivotY);
mNeedToRotate = 0;
}
} else if (mNeedToRotate < 0) {
//Counterclockwise rotation
if (mNeedToRotate <= -RECOVER_SPEED) {
mSuppMatrix.postRotate(-RECOVER_SPEED, mRoPivotX, mRoPivotY);
mNeedToRotate += RECOVER_SPEED;
} else {
mSuppMatrix.postRotate(mNeedToRotate, mRoPivotX, mRoPivotY);
mNeedToRotate = 0;
}
}
checkAndDisplayMatrix();
Compat.postOnAnimation(photoView, this);
}
}複製程式碼
結尾
還是老樣子,希望大家不要吐槽。有問題留言哈哈。。O(∩_∩)O哈哈~
PS:有好的畫圖軟體介紹嗎。。求介紹o(╥﹏╥)o
附上Demo地址:ScaleImageVewDemo(已經把圖片旋轉的Activity demo 加入裡面)