我們都知道,物件一般是類的例項,如 Java,Python 等這類面嚮物件語言,而 JavaScript 中沒有類,因此 JavaScript 中的物件不是類的例項,而是基於原型的物件。
JavaScript 中的物件 Object 是 7 種內建型別(number, string, null, undefined, boolean, object, symbol)之一,是由 key 和 value 組成,value 可以是任意資料型別。
? 建立
JavaScript 可以用 宣告形式 和 構造形式 的方式建立物件
? 宣告形式
let obj = {
name: `Jon`,
age: 18,
say: () => {
console.log(`hello`)
}
}
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這種方式建立的物件需要注意點是,按照命名規範命名的 key 加不加引號都可以,不符合命名規範的 key 要加引號,如:
let obj = {
`first_name`: `Jon`,
}
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? 構造形式
let obj = new Object()
obj.name = `Jon`
obj.age = 18
obj.say = () => {
console.log(`hello`)
}
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給構造器生成的物件新增屬性需要一個一個新增
⛏ 訪問
訪問一個物件的屬性值可以通過 . 操作符 和 [] 操作符 進行訪問,舉個粟子:
. 操作符:要求屬性名滿足識別符號的命名規範
[] 操作符:可以接受任意 UTF-8/Unicode 字串作為屬性名
let obj = {
`first_name`: `Jon`,
age: 18,
say: () => {
console.log(`hello`)
}
}
obj.age // 通過 .運算子 訪問,18
obj[`age`] // 通過 []操作符 訪問,18
obj[`first_name`] // 通過 []操作符 訪問,Jon
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? get/set
? 使用 get
let person = {
_age: 18,
get age () {
return this._age
}
}
person.age // Jon`s age: 18
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⛵️ 使用 set
let play = {
game: [],
set current (name) {
this.game.push(name)
}
}
play.current = `dota2`
play.game // [`dota2`]
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涉及 getter 和 setter 的 Object.create()、object.defineProperty()、object.defineProperties() 後待補充
? 物件的擴充套件(ES6 / ES7)
? 屬性簡寫
let name = `Jon`
let person = {name}
// 等同於
let person = {name: name}
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? 物件函式簡寫
let person = {
say () {
console.log(`hello`)
}
}
// 等同於
let person = {
say: function () {
console.log(`hello`)
}
}
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? 屬性表示式
屬性,方法名,getter 和 setter 都支援
let firstName = `first name`
let age = `age`
let current = `current`
let person = {
[firstName] : `Jon`,
get [age] () {
return 18
},
set [current] (name) {
this[firstName] = name
}
}
person[`first name`] // `Jon`
person.age // 18
person.current = `karon`
person[`first name`] // `karon`
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注意:屬性表示式和簡寫不能同時使用,比如:
let firstName = `first name`
// 報錯
let person = {
[firstName]
}
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? 屬性的遍歷
ES6 一共有 5 種方法可以遍歷物件的屬性。
-
for…in 迴圈遍歷物件自身的和繼承的可列舉屬性(不含 Symbol 屬性)。
-
Object.keys(obj) 返回一個陣列,包括物件自身的(不含繼承的)所有可列舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名。
-
Object.getOwnPropertyNames(obj) 返回一個陣列,包含物件自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可列舉屬性)的鍵名。
-
Object.getOwnPropertySymbols(obj) 返回一個陣列,包含物件自身的所有 Symbol 屬性的鍵名。
-
Reflect.ownKeys(obj) 返回一個陣列,包含物件自身的所有鍵名,不管鍵名是 Symbol 或字串,也不管是否可列舉。
以上的 5 種方法遍歷物件的鍵名,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則。
首先遍歷所有數值鍵,按照數值升序排列。
其次遍歷所有字串鍵,按照加入時間升序排列。
最後遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時間升序排列。
? 物件解構、擴充套件運算子
let person = {
name: `Jon`,
age: 18,
say () {
console.log(`hello`)
}
}
let {name, age, say} = person
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要求等號右邊必須是一個物件,否則會報錯,如:
let {a} = undefined // 報錯
let {a} = null // 報錯
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並沒有拷貝到原型物件上的屬性
let name = {name: `Jon`}
let person = {age: 18}
person.__proto__ = name
let {...a} = person
a.name // undefined
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如果屬性物件,只是拷貝引用
let person = { habit: {name: `play game` }}
let {...a} = person
person.habit.name = `study`
a.habit.name // study
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展開
let obj = {
name: `Jon`,
age: 18
}
let person = {...obj}
person // { name: `Jon`, age: 18 }
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利用展開可以用來合併物件
let gift = { skill: `faster` }
let person = {
name: `barry`
}
let flash = {...person, ...gift}
flash // {name: `barry`, skill: `faster`}
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? 新增的常用方法
【es6】Object.is(..)
比較兩個值是否相同,與 === 嚴格比較的區別在 +0 與-0,NaN 與 NaN
+0 === -0 // true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
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【es6】Object.assign(..)
物件合併,將後面的物件的屬性複製給第一個引數,也就是目標物件,需注意:可複製的屬性為自身屬性和可列舉的屬性,繼承而來的屬性無法被複制,如果是相同屬性,後面的會覆蓋前面的,舉個例子:
let person = { name: `barry`, skill: `run` }
let superSkill = {skill: `flash`}
Object.assign({}, person, superSkill) // {name: `barry`, skill: `flash`}
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也可以用來處理陣列,如下,b 把 a 引索為 0 和 1 的覆蓋了
let a = [1, 2, 3]
let b = [4, 5]
Object.assign([], a, b) // [4, 5, 3]
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【es6】Object.keys(..)
遍歷自身屬性,不含繼承屬性和 Symbol 屬性
let person = { name: `barry`, skill: `run`, [Symbol(`skill`)]: `run flash`}
Object.keys(person) // [`name`, `skill`]
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【es6】Object.getOwnPropertySymbols(..)
let person = {
[Symbol(`skill`)]: `run flash`
}
Object.getOwnPropertySymbols(person) // [Symbol(skill)]
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【es7】Object.values(..)
遍歷自身屬性,不含繼承屬性和 Symbol 屬性
let person = { name: `barry`, skill: `run`, [Symbol(`skill`)]: `run flash`}
Object.values(person) // [`barry`, `run`]
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【es7】Object.entries(..)
遍歷自身屬性,不含繼承屬性和 Symbol 屬性
let person = { name: `barry`, skill: `run`, [Symbol(`skill`)]: `run flash`}
Object.entries(person) // [[`name`, `barry`], [`skill`, `run`]]
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將物件轉為 Map 物件:
let person = { name: `barry`, skill: `run`, [Symbol(`skill`)]: `run flash`}
let personArr = Object.entries(person) // [[`name`, `barry`], [`skill`, `run`]]
let personMap = new Map(personArr) // Map { name: `barry`, skill: `run` }
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【es7】Object.fromEntries(..)
為 Object.entries()的逆操作,用於將一個鍵值對陣列轉為物件。
let person = [[`name`, `barry`], [`skill`, `run`]]
Object.fromEntries(person) // { name: `barry`, skill: `run` }
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【es7】Object.getOwnPropertyDescriptors(..)
獲取物件所有自身的屬性描述符
let barry = { name: `barry`, skill: `run` }
Object.getOwnPropertyDescriptors(barry)
/* {
name: {
value: "barry",
configurable: true,
enumerable: true,
writable: true
},
skill: {
value: "run",
configurable: true,
enumerable: true,
writable: true
}
} */
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對應的有:【ES5】的 Object.getOwnPropertyDescriptor(..)
? 參考
- 《ECMAScript 6 入門》物件擴充套件 by 阮一峰
- 《getter》 by MDN
- 《setter》 by MDN
- 《你不知道的 JavaScript 下卷》第六章 新增 API – Object
- 《Node.js 開發指南》附錄 A