前言
本次給大家分享的是常見的移動端單點觸控事件的設計思路及實踐。
核心技術
主要就是利用移動端的以下3個觸控事件,來模擬和實現自定義的手勢操作
- touchstart:手指觸控到螢幕的一瞬間觸發
- touchmove:手指在螢幕上移動時觸發
- touchend:手指從螢幕上離開時觸發
概念梳理
touch事件觸發時,有3組資料可以獲得觸控資訊,可能大家會對這幾組資料有些混淆,我根據自己的理解來儘量用通俗的語言給大家解釋清楚
- touches:整個螢幕上所有的觸控點集合
- targetTouches:當前DOM元素上的所有觸控點集合
- changedTouches:相對上一次觸控點發生變化的集合
我們先來看一張圖
如圖所示,我們在節點B上繫結touch事件,圓圈代表觸控點。
此時節點B有3個觸控點,即targetTouches
陣列有3項,分別儲存著觸控點的資訊,此時touches
和targetTouches
是相同的。
當我們將手指3移出節點B(始終保持3個手指觸控在螢幕上),那麼touchmove事件觸發,targetTouches
只剩2項,而touches
依然有3項,此時changedTouches
只有一項(因為只有手指3改變了)。
然後我們讓所有手指離開螢幕,那麼此時touchend事件觸發,touches
只剩0項,targetTouches
剩0項,changedTouches
有3項(因為3個手指發生了變化)。
好了,理解這些概念,有助於我們理解程式碼中何時改去哪個touch陣列裡面的值。
思路及實踐
tap
tap可以理解為點選事件,和click不同的是,移動端的click事件有大約300ms的延遲,這是因為瀏覽器要判斷是否為雙擊事件。
思路
- touchstart:時記錄時間點以及觸控點的x、y座標
- touchend:計算此時與開始時的時間差,水平和垂直方向的偏移量
說明:時間差用來判斷使用者觸控的時長,超過規定時間則tap事件無效;偏移量用來判斷使用者的觸控事件內是否有過移動的痕跡,這裡我們允許少量的偏移,因為手指可能出現抖動的情況
實現
const tapDefaults = {
time: 250,
offset: 10
}
export default function tap (node, a, b) {
let st, sx, sy
let opts, callback
if (typeof a === 'function') {
callback = a
opts = Object.assign({}, tapDefaults, b)
} else {
callback = b
opts = Object.assign({}, tapDefaults, a)
}
node.addEventListener('touchstart', (e) => {
e.preventDefault() // 組織瀏覽器預設行為,防止觸控過程頁面滾動
const touch = e.targetTouches[0]
st = e.timeStamp
sx = touch.pageX
sy = touch.pageY
}, false)
node.addEventListener('touchend', (e) => {
const touch = e.changedTouches[0]
if (
// 若為長按,則將時間判定條件更改
e.timeStamp - st <= opts.time &&
Math.abs(touch.pageX - sx) <= opts.offset &&
Math.abs(touch.pageY - sy) <= opts.offset
) {
callback && callback()
}
}, false)
}
複製程式碼
doubletap
即雙擊事件,兩次點選時間間隔不超過規定時間則視為有效。
思路
- 第一次有效點選,記錄該狀態,反之重置狀態
- 第二次有效點選,觸發事件並重置狀態
- 若兩次時間間隔過長,重置狀態
實現
const tapDefaults = {
time: 250,
offset: 10
}
function handler (node, inject) {
let st, sx, sy
node.addEventListener('touchstart', (e) => {
e.preventDefault()
const touch = e.targetTouches[0]
st = e.timeStamp
sx = touch.pageX
sy = touch.pageY
}, false)
node.addEventListener('touchend', (e) => {
const touch = e.changedTouches[0]
inject({
time: e.timeStamp - st,
offsetX: Math.abs(touch.pageX - sx),
offsetY: Math.abs(touch.pageY - sy)
})
}, false)
}
export function doubletap (node, a, b) {
let opts, callback
let status = 0
if (typeof a === 'function') {
callback = a
opts = Object.assign({}, tapDefaults, b)
} else {
callback = b
opts = Object.assign({}, tapDefaults, a)
}
handler(node, (info) => {
if (
info.time <= opts.time &&
info.offsetX <= opts.offset &&
info.offsetY <= opts.offset
) {
if (status === 0) {
status = 1
// 時間間隔太長則重置狀態
setTimeout(() => {
status = 0
}, opts.time)
} else if (status === 1) {
callback && callback()
status = 0
}
} else {
status = 0
}
})
}
複製程式碼
longtap
即長按,手指按住超過規定時間視為有效,在手指離開時觸發。
思路
- 和tap事件思路一樣,只不過時間的判定條件變更一下,改為超過多長時間才觸發
實現
const longtapDefaults = {
time: 350,
offset: 10
}
// 這裡程式碼邏輯和tap事件一樣
// 更改時間判定為:
// e.timeStamp - st > opts.time
複製程式碼
press
即按壓事件,按住超過規定時間自動觸發,注意和longtap
不同的是,longtap需要等到手指離開時觸發,而press
在按壓時間達到規定值,自動觸發,此時手指還在螢幕上。
思路
- touchstart:記錄此時的x、y座標,並且開啟一個定時器,在規定時間後執行回撥,預設是350ms
- touchmove:監聽移動過程,在事件觸發前,若出現偏移量過大,則取消定時器
- touchend:取消定時器
分析:根據以上思路,若按壓時間短,則手指離開時定時器已取消,回撥不會觸發。
實現
const pressDefaults = {
time: 350,
offset: 10
}
export default function press (node, a, b) {
let opts, callback, sx, sy
let timer = null
if (typeof a === 'function') {
callback = a
opts = Object.assign({}, pressDefaults, b)
} else {
callback = b
opts = Object.assign({}, pressDefaults, a)
}
node.addEventListener('touchstart', (e) => {
e.preventDefault()
const touch = e.targetTouches[0]
sx = touch.pageX
sy = touch.pageY
timer = setTimeout(() => {
callback && callback()
}, opts.time)
}, false)
node.addEventListener('touchmove', (e) => {
const touch = e.targetTouches[0]
if (
Math.abs(touch.pageX - sx) > opts.offset ||
Math.abs(touch.pageY - sy) > opts.offset
) {
clearTimeout(timer)
}
}, false)
node.addEventListener('touchend', () => {
clearTimeout(timer)
}, false)
}
複製程式碼
swipe
即手指滑動事件,應用場景如:輪播圖左右滑動切換,整屏頁面滑動翻頁等,算是移動端最常見的手勢之一了。
思路
- touchstart:記錄時間點和觸控點位置
- touchmove:實時判斷滑動偏移量
- touchend:計算滑動速度和方向,條件判定是否觸發事件
分析:考慮到需要在滑動過程做一些動畫特效等操作,因此我們將滑動中的事件暴露給使用者自定義,值得注意的是,若是要實時改變滑塊位置的話,最好不要截流或防抖,截流會造成滑動卡頓的現象,而防抖會出現延遲同步滑動操作的情況;另外對滑動速度也進行了處理,原則上使用者滑動距離超過規定後即視為有效,然而為了更好的使用者體驗,我們判定,如果使用者在短時間內滑動速度非常快的話,也視為一次有效的操作,不一定非要滑動很長的距離
實現
const swipeDefaults = {
direction: 'horizontal', // vertical
speed: 200,
offset: 100,
prevent: true,
// touchmove: (offset) => {}
}
export default function swipe (node, a, b) {
let opts, callback, sTime, sTouch, eTouch
if (typeof a === 'function') {
callback = a
opts = Object.assign({}, swipeDefaults, b)
} else {
callback = b
opts = Object.assign({}, swipeDefaults, a)
}
node.addEventListener('touchstart', (e) => {
if (opts.prevent) {
e.preventDefault()
}
sTime = e.timeStamp
sTouch = eTouch = e.targetTouches[0]
}, false)
if (typeof opts.touchmove === 'function') {
node.addEventListener('touchmove', (e) => {
eTouch = e.targetTouches[0]
if (opts.direction === 'horizontal') {
opts.touchmove(eTouch.pageX - sTouch.pageX)
} else {
opts.touchmove(eTouch.pageY - sTouch.pageY)
}
}, false)
}
node.addEventListener('touchend', (e) => {
eTouch = e.changedTouches[0]
let time = e.timeStamp - sTime
let offset, direction
if (opts.direction === 'horizontal') {
offset = eTouch.pageX - sTouch.pageX
direction = offset > 0 ? 'right' : 'left'
} else {
offset = eTouch.pageY - sTouch.pageY
direction = offset > 0 ? 'down' : 'up'
}
if (
Math.abs(offset) >= opts.offset ||
Math.abs(offset) / time * 1000 >= opts.speed
) {
callback && callback(direction)
}
}, false)
}
複製程式碼
結束語
通過以上的思路講解和程式碼實現,我們完成了一個單點觸控的移動端手勢庫,是不是迫不及待的想要一睹為快、體驗一番。
最後附上本次分享的原始碼和文件:github.com/ansenhuang/…