JS進度條順滑版實現

子慕大詩人發表於2021-08-02

進度條不順滑

相信大多前端同學都自己寫過音訊、視訊播放器,實現並不複雜。最近在小程式裡,做了一個類似微博刷視訊的需求。其中有一部分功能需要實現自定義進度條,在做完第一版之後發現進度條不順滑,而後想查查網上看有沒有什麼好的方案,但最終沒找到合適的。於是想看看微信小程式裡的“微博”進度條如何,結果也是很生硬的動畫,下面放了一個GIF,大家也可以自己搜尋微信小程式的微博,找個視訊看看效果。

ezgif.com-gif-maker (1).gif

常規方案

最終決定還是優化一下這個問題,先來捋一捋我們現有常規方案。

  • 監聽TimeUpdate事件
  • 獲取到當前播放時間,通過總時間計算進度百分比(currentTime / duration * 100)
  • 進度條width屬性設定進度百分比

現有的方案是依賴事件獲取當前播放時間,而這個事件大概在100~350毫秒觸發一次,下面是我記錄的小程式的事件物件佇列。

[
    {"detail":{"currentTime":0.10509,"duration":5.83}},
    {"detail":{"currentTime":0.364527,"duration":5.83}},
    {"detail":{"currentTime":0.613648,"duration":5.83}},
]

目前的問題在於,每次獲取到事件,就會更新進度條,沒有過度動畫效果,非常的生硬,下面是一個5s總時長的進度條變化過程:

ezgif.com-gif-maker.gif

核心程式碼:

const onProgress = (e, $dom) => {
    const updateFunc = (percent) => {
        $dom.style.width = percent+'%'
    }
    let percent = ((e.detail.currentTime / e.detail.duration) * 100).toFixed(1)
    updateFunc(percent)
}

transition

我們能很快想到用CSS的動畫屬性來做優化,想要靈活的控制,我選擇使用 transition。transition可以定義動畫執行時長,當我們改變width時,transition就會在規定時間內用動畫的方式改變進度條寬度。首先動畫執行時長一定要固定,並且在上一個執行時長結束之前最好不要再對width做改動,否則會導致衝突,動畫會變得很奇怪。

  • 選擇一個合理的transition執行時間:0.5s
  • 根據當前總時長,求出0.5s在進度條中所屬百分比(100/duration/2)
  • 第一次TimeUpdate事件,就執行width改變,把進度條設定到0.5s的位置:width = 100/duration/2
  • 非第一次TimeUpdate事件,每當currentTime超過上一次進度條位置,就更新當前進度條百分比

聽起來有點不好理解,我們畫個圖:

image.png

  1. 當第一次觸發TimeUpdate事件,0.1336秒的時候(當然這個值隨機的,可能是0.1~0.3之間),我們就設定width到0.5s的位置,這樣進度條就和視訊同步在運動,和真實的進度相差微弱的0.1秒。在動畫執行的0.5s之間,UpdateTime也會有多次觸發,
  2. 當某次UpdateTime的currentTime(0.7123s,這個值也是隨機的)值大於上次執行的0.5s時,這個時候進度條的位置大概也在0.5s周圍,我們再次觸發下一個0.5s動畫,也就是把width設定為1s的進度條位置
  3. 而後下個迭代currentTime>1s,width設定為1.5s,這樣迴圈下去。

核心程式碼:

const playControl = {
  percent: 0,
  time: 0,
  duration: 0,
  first: true
}
const onProgress = (e, $dom) => {
    const updateFunc = (percent) => {
        playControl.percent = percent
        playControl.time = e.detail.currentTime
        $dom.style.width = percent+'%'
    }
    //當前視訊進度第一次更新
    if (playControl.first) {
        playControl.duration = e.detail.duration
        playControl.first = false
        updateFunc(100 / e.detail.duration / 2)
    } else {
        let percent = ((e.detail.currentTime / e.detail.duration) * 100).toFixed(1)
        if (percent - playControl.percent > 0 || e.detail.currentTime >= e.detail.duration) {
            updateFunc(percent)
        }
    }
}

最終效果對比(PS:gif圖效果有折損)

ezgif.com-gif-maker (2).gif

60s版本看起來和普通版差不多?把另一個60s擋住,來回對比,會發現還是有些區別。

解釋起來還是有點費勁,還是沒看明白?直接去看github倉庫程式碼,程式碼可直接執行:https://github.com/zimv/smooth-progress

 

此方案在部分場景下會有短暫延遲,比如暫停、拖動等,​個人總體覺得利大於弊。

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