1. 雙緩衝機制
所謂雙緩衝機制,是指在繪製控制元件時,首先將要繪製的內容繪製在一個圖片中,再將圖片一次性地繪製到控制元件上。
在早期的Qt版本中,若直接在控制元件上進行繪製工作,則在控制元件重繪時會產生閃爍的現象,控制元件重繪頻繁時,閃爍尤為明顯。
雙緩衝機制可以有效地消除這種閃爍現象。自Qt 5版本之後,QWidget 控制元件已經能夠自動處理閃爍的問題。
因此,在控制元件上直接繪圖時,不用再操心顯示的閃爍問題,但雙緩衝機制在很多場合仍然有其用武之地。當所需繪製的內容較複雜並需要頻繁重新整理,或者每次只需要重新整理整個控制元件的一小部分時,仍應儘量採用雙緩衝機制。
2. 例項
2.1 介紹
實現一個簡單的繪圖工具,可以選擇線形,線寬,顏色等基本要素
效果圖
2.2 部分關鍵程式碼講解
建構函式
DrawWidget::DrawWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
setAutoFillBackground(true); //對窗體背景色的設定
setPalette(QPalette(Qt::red));
pix =new QPixmap(size()); //此QPixmap物件用來準備隨時接收繪製的內容
pix->fill(Qt::white); //填充背景色為白色
setMinimumSize(600,400); //設定繪製區窗體的最小尺寸
}
autoFillBackground
此屬性儲存小部件背景是否自動填充
如果啟用,該屬性將導致Qt在呼叫paint事件之前填充小部件的背景。使用的顏色是由小部件調色盤中的QPalette::Window顏色角色定義的。
此外,Windows總是填充QPalette::Window,除非設定了WA_OpaquePaintEvent或WA_NoSystemBackground屬性。
如果小部件的父元件有一個靜態背景漸變,則不能關閉這個屬性(即設定為false)。
void DrawWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
startPos = e->pos();
}
重定義滑鼠按下事件 mousePressEvent(),在按下滑鼠按鍵時,記錄當前的滑鼠位置值startPos。
重定義滑鼠移動事件mouseMoveEvent(),滑鼠移動事件在預設情況下,在滑鼠按鍵被按下的同時拖曳滑鼠時被觸發。
QWidget的mouseTracking屬性指示窗體是否追蹤滑鼠,預設為 false(不追蹤),即在至少有一個滑鼠按鍵被按下的前提下移動滑鼠才觸發mouseMoveEvent()事件,可以通過setMouseTracking(bool enable)方法對該屬性值進行設定。如果設定為追蹤,則無論滑鼠按鍵是否被按下,只要滑鼠移動,就會觸發mouseMoveEvent()事件。在此事件處理函式中,完成向QPixmap物件中繪圖的工作。具體程式碼如下:
void DrawWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
QPainter *painter = new QPainter;
QPen pen;
pen.setStyle((Qt::PenStyle)style);
pen.setWidth(weight);
pen.setColor(color);
painter->begin(pix);
painter->setPen(pen);
painter->drawLine(startPos,e->pos());
painter->end();
startPos =e->pos();
update();
}
三個set就不說了,大家都明白,說下begin
bool QPainter::begin(QPaintDevice **device*)
開始繪製繪製裝置,如果成功返回true;否則返回false,這裡是在Pixmap中繪圖
接下來是設定筆,然後看看drawLine函式
這是一個過載函式。從p1到p2畫一條線。
然後設定當前的位置,e->pos()
看這個函式
void DrawWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix);
}
這裡是實現雙緩衝區域的地方
在上一個函式裡,我們不是直接在面版上畫畫,而且在Pixmap裡面畫畫,在這裡,我們呼叫drawPixmap()函式,將用於接收圖形繪製的QPixmap物件繪製在繪製區窗體控制元件上,這樣就實現了雙緩衝機制
void DrawWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
if(height()>pix->height()||width()>pix->width())
{
QPixmap *newPix = new QPixmap(size());
newPix->fill(Qt::white);
QPainter p(newPix);
p.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix);
pix = newPix;
}
QWidget::resizeEvent(event);
}
調整繪製區大小函式resizeEvent(),當窗體的大小發生改變時,效果看起來雖然像是繪製區大小改變了,但實際能夠進行繪製的區域仍然沒有改變。因為繪圖的大小並沒有改變,還是原來繪製區視窗的大小,所以在窗體尺寸變化時應及時調整用於繪製的QPixmap物件的大小。
最後一句QWidget::resizeEvent(event);是為了完成其餘的工作
接下來實現clear函式,
clear()函式完成繪製區的清除工作,只需呼叫一個新的、乾淨的QPixmap物件來代替pix,並呼叫update()函式重繪即可。
void DrawWidget::clear()
{
QPixmap *clearPix =new QPixmap(size());
clearPix->fill(Qt::white);
pix = clearPix;
update();
}
看看被我們忽視的fill()函式
void QPixmap::fill(const QColor &color = Qt::white)
用給定的顏色填充畫素圖。當pixmap被繪製時,這個函式的效果是未定義的。
上期已經說過的update()
更新小部件,除非禁用更新或隱藏小部件。
此函式不會導致立即重繪;相反,當Qt返回到主事件迴圈時,它會安排一個油漆事件進行處理。與呼叫repaint()相比,這允許Qt進行優化,以獲得更快的速度和更少的閃爍。
3. 總結
寫完之後,對雙緩衝的機制理解得更加透徹了,就是我們不會直接在皮膚上去畫圖,因為在控制元件重繪時會產生閃爍的現象,所以我們先將內容繪製在一個圖片中,然後再一次性的繪製到控制元件上