要想模仿QQ登入介面的3D旋轉,我們需要學習Rotation和Flipable.由於沒找到QQ的資源圖,所以我們以兩個圖片為例模仿QQ的3D旋轉,如下圖所示:
最終效果如下所示:
1.Rotation介紹
Rotation型別提供了一種通過旋轉型別轉換旋轉Item的方法。
它允許(z軸)相對於任意點進行旋轉,還提供了一種為item指定類似3d的旋轉的方法。這比旋轉屬性提供了更多對專案旋轉的控制。
它的引數如下所示:
- origin.x、origin.y : real,旋轉的原點,預設情況下,原點是(0,0),父物件的左上角
- axis.x、axis.y、axis.z : real,要旋轉的軸,如果你想實現一個類似3d的旋轉,你必須指定origin原點和軸。對於一個2D旋轉其實就是 (axis { x: 0; y: 0; z: 1 }).
- angle : real,順時針方向旋轉的角度。
大家可以參考如下圖所示:
設定原點為中心點,且axis { x: 0; y: 1; z: 0 }時, 那麼此時就是3D旋轉如下圖所示:
大家如果還沒理解的話,並且可能會懵逼為什麼2D旋轉是 "axis { x: 0; y: 0; z: 1 }"的話.
可以看以下程式碼,如下所示:
Row { x: 10; y: 10 spacing: 10 anchors.centerIn: parent Image { source: "qrc:/head.jpg"; antialiasing: true; rotation: 30} Image { id: image source: "qrc:/head.jpg" antialiasing: true transform: Rotation { origin.x: image.sourceSize.width/2; origin.y: image.sourceSize.height/2; axis { x: 0; y: 0; z: 1 } angle: 30 } } }
效果如下所示:
可以看到axis { x: 0; y: 0; z: 1 }其實和rotation沒區別,都是2D旋轉
這是因為"axis { x: 0; y: 0; z: 1 }"設定的軸線是z座標的,所以旋轉的時候只有xy座標進行轉換.如下圖所示:
2.Flipable介紹
Flipable可以明顯地“翻轉”在其前後兩側,就像一張卡片。它可以與Rotation、State和Transition型別一起使用,以產生翻轉效果。
它的引數如下所示:
- front : Item,指定反轉前的頁面
- back : Item,指定反轉後的頁面
- side : enumeration ,只讀屬性,讀出目前的頁面是反轉前的還是反轉後的,可以是Flipable.Front 或者 Flipable.Back
最終程式碼如下所示:
import QtQuick 2.12 import QtQuick.Window 2.12 Window { id: wind visible: true width: flipable.width height: flipable.height * 1.3 flags: Qt.Window | Qt.FramelessWindowHint property var angleVlue : 0 color: "#00000000" Flipable { id: flipable width: 426 height: 327 y: (wind.height - height) /2 property bool flipped: false front: Image { id: frontImage anchors.fill: flipable source: "qrc:/1.png" smooth: true antialiasing: true } back: Image { id: backImage anchors.fill: flipable source: "qrc:/2.png" smooth: true antialiasing: true } transform: Rotation { id: rotation origin.x: flipable.width/2 origin.y: flipable.height/2 axis { x: 0; y: 1; z: 0 } // set axis.y to 1 to rotate around y-axis angle: 0 // the default angle } states: State { name: "back" PropertyChanges { target: rotation; angle: 180 } when: flipable.flipped } transitions: Transition { NumberAnimation { target: rotation; property: "angle"; duration: 1000 ; easing.type: Easing.OutQuad} } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { flipable.flipped = !flipable.flipped } } } }
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