基於現有專案存在大量高清美圖展示的模組,所以在使用並對比了Glide和fresco的載入效果及使用體驗後定下來的,兩個框架都非常優秀但其側重點略有不同之所以會選擇Glide是因為本人挺喜歡Glide的API風格,簡單方便而且不會涉及到自定義view.
Glide地址:bumptech.github.io/glide/
本次側重點會放在對應用的記憶體管理上來,當然對於圖片的處理也是記憶體管理相當重要的一部分.
先上效果圖
使用步驟
Glide新增
compile('com.github.bumptech.glide:glide:4.6.1') {
exclude group: "com.android.support"
}
// glide kotlin 的工具包
kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.6.1'
compile "com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:4.5.0"
compile 'com.github.bumptech.glide:annotations:4.6.1'
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封裝圖片載入類
目前只提供了簡單的封裝,當然你也可以根據專案需求繼續進行擴充
/**
* Created by moment on 2018/2/6.
*/
class ImageLoad {
open fun load(context: WeakReference<Context>, url: String?, image: ImageView?) {
if (image == null) return
// 具體圖片載入實現可以使用第三方框架載入,也可以自己實現,
這裡提供Glide4.0的使用示例:
var requestOptions = RequestOptions().centerCrop()
.placeholder(R.drawable.default_banner)
.error(R.drawable.default_banner)
.transform(CenterCrop())
.format(DecodeFormat.PREFER_RGB_565)
.priority(Priority.LOW)
.dontAnimate()
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESOURCE)
Glide.with(context.get()!!.applicationContext)
.load(url)
.apply(requestOptions)
.into(object : DrawableImageViewTarget(image) {
})
}
open fun load(context: WeakReference<Context>, url: String?, image: ImageView?, transformation: BitmapTransformation) {
if (image == null) return
// 具體圖片載入邏輯
}
open fun load(holder: Int, context: WeakReference<Context>, url: String, image: ImageView?, width: Int, height: Int) {
if (image == null) return
// 具體圖片載入邏輯
}
open fun loadCircle(context: WeakReference<Context>, url: String?, image: ImageView?, width_height: Int) {
if (image == null) return
// 具體圖片載入邏輯
}
open fun loadRound(context: WeakReference<Context>, url: String, image: ImageView?, width: Int, height: Int, round: Int) {
if (image == null) return
// 具體圖片載入邏輯
}
open fun clearCache(context: WeakReference<Context>) {
// 強制清楚快取,可以為記憶體快取也可以為硬碟快取
Glide使用示例:
Glide.get(context.get()!!.applicationContext).clearMemory()
System.gc()
}
}
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使用說明
// 載入圓形頭像
ImageLoad().loadCircle(WeakReference(mContext), remark.user_info.portrait, viewHolder.civ_avatar,40)
// 載入正常圖片
ImageLoad().load(WeakReference(mContext), news.image_1, holder.imageView, width, height)
// 載入圓角圖片
ImageLoad().loadRound(WeakReference(mContext), briefCard["icon"].toString(), holder.image, 5)
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在列表載入圖片時會使應用的記憶體上升,但Glide提供給我們一個API來減少在列表載入時會損耗不必要的記憶體的方法,以recyclerview 為例:
recyclerview.addOnScrollListener(object : RecyclerView.OnScrollListener() {
override fun onScrollStateChanged(recyclerView: RecyclerView?, newState: Int) {
super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState)
when (newState) {
2 -> { // SCROLL_STATE_FLING
Glide.with(activity.applicationContext).pauseRequests()
}
0 -> { // SCROLL_STATE_IDLE
Glide.with(activity.applicationContext).resumeRequests()
}
1 -> { // SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL
Glide.with(activity.applicationContext).resumeRequests()
}
}
}
})
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在列表滑動過程中我們可以呼叫pauseRequests方法來是圖片暫停載入,當滑動結束後再呼叫resumeRequests來恢復載入.當然要想降低應用記憶體開銷的話也可以呼叫ImageLoad().clearCache(WeakReference(this@MainActivity.applicationContext))來清空Glide的記憶體快取
具體使用方法及使用細節詳見仿開眼視訊Android客戶端 歡迎大家多多star.