C++完美實現Singleton模式[轉]

Chopper發表於2013-07-26

Singleton模式是常用的設計模式之一,但是要實現一個真正實用的設計模式卻也不是件容易的事情。
1. 標準的實現
class Singleton
{
public:
static Singleton * Instance()
{
if( 0== _instance)
{
_instance = new Singleton;
}
return _instance;
}
protected:
Singleton(void)
{
}
virtual ~Singleton(void)
{
}
static Singleton* _instance;
};
這是教科書上使用的方法。看起來沒有什麼問題,其實包含很多的問題。下面我們一個一個的解決。
2. 自動垃圾回收
上面的程式必須記住在程式結束的時候,釋放記憶體。為了讓它自動的釋放記憶體,我們引入auto_ptr改變它。
#include <memory>
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton * Instance()
{
if( 0== _instance.get())
{
_instance.reset( new Singleton);
}
return _instance.get();
}
protected:
Singleton(void)
{
cout <<"Create Singleton"<<endl;
}
virtual ~Singleton(void)
{
cout << "Destroy Singleton"<<endl;
}
friend class auto_ptr<Singleton>;
static auto_ptr<Singleton> _instance;
};
//Singleton.cpp
auto_ptr<Singleton> Singleton::_instance;
3. 增加模板
在我的一個工程中,有多個的Singleton類,對Singleton類,我都要實現上面這一切,這讓我覺得煩死了。於是我想到了模板來完成這些重複的工作。
現在我們要新增本文中最吸引人單件實現:

#pragma once

#include <memory>
using namespace std;
using namespace C2217::Win32;

namespace C2217
{
namespace Pattern
{
template <class T>
class Singleton
{
public:
static inline T* instance();

private:
Singleton(void){}
~Singleton(void){}
Singleton(const Singleton&){}
Singleton & operator= (const Singleton &){}

static auto_ptr<T> _instance;
};

template <class T>
auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;

template <class T>
inline T* Singleton<T>::instance()
{
if( 0== _instance.get())
{
_instance.reset ( new T);
}

return _instance.get();
}

//Class that will implement the singleton mode,
//must use the macro in it's delare file
#define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \
friend class auto_ptr< type >;\
friend class Singleton< type >;
}
}

4. 執行緒安全
上面的程式可以適應單執行緒的程式。但是如果把它用到多執行緒的程式就會發生問題。主要的問題在於同時執行_instance.reset ( new T); 就會同時產生兩個新的物件,然後馬上釋放一個,這跟Singleton模式的本意不符。所以,你需要更加安全的版本:

#pragma once

#include <memory>
using namespace std;
#include "Interlocked.h"
using namespace C2217::Win32;

namespace C2217
{
namespace Pattern
{
template <class T>
class Singleton
{
public:
static inline T* instance();

private:
Singleton(void){}
~Singleton(void){}
Singleton(const Singleton&){}
Singleton & operator= (const Singleton &){}

static auto_ptr<T> _instance;
static CResGuard _rs;
};

template <class T>
auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;

template <class T>
CResGuard Singleton<T>::_rs;

template <class T>
inline T* Singleton<T>::instance()
{
if( 0 == _instance.get() )
{
CResGuard::CGuard gd(_rs);
if( 0== _instance.get())
{
_instance.reset ( new T);
}
}
return _instance.get();
}

//Class that will implement the singleton mode,
//must use the macro in it's delare file
#define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \
friend class auto_ptr< type >;\
friend class Singleton< type >;
}
}
CresGuard 類主要的功能是執行緒訪問同步,程式碼如下:



#pragma once
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Instances of this class will be accessed by multiple threads. So,
// all members of this class (except the constructor and destructor)
// must be thread-safe.
class CResGuard {
public:
CResGuard() { m_lGrdCnt = 0; InitializeCriticalSection(&m_cs); }
~CResGuard() { DeleteCriticalSection(&m_cs); }

// IsGuarded is used for debugging
BOOL IsGuarded() const { return(m_lGrdCnt > 0); }

public:
class CGuard {
public:
CGuard(CResGuard& rg) : m_rg(rg) { m_rg.Guard(); };
~CGuard() { m_rg.Unguard(); }

private:
CResGuard& m_rg;
};

private:
void Guard() { EnterCriticalSection(&m_cs); m_lGrdCnt++; }
void Unguard() { m_lGrdCnt--; LeaveCriticalSection(&m_cs); }

// Guard/Unguard can only be accessed by the nested CGuard class.
friend class CResGuard::CGuard;

private:
CRITICAL_SECTION m_cs;
long m_lGrdCnt; // # of EnterCriticalSection calls
};


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5. 實用方法
比如你有一個需要實現單件模式的類,就應該這樣實現:
#pragma once
#include "singleton.h"
using namespace C2217::Pattern;

class ServiceManger
{
public:
void Run()
{
}
private:
ServiceManger(void)
{
}
virtual ~ServiceManger(void)
{
}
DECLARE_SINGLETON_CLASS(ServiceManger);
};

typedef Singleton<ServiceManger> SSManger;

在使用的時候很簡單,跟一般的Singleton實現的方法沒有什麼不同。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
SSManger::instance()->Run();
}

一個簡單的Singleton模式的實現,可以看到C++語言背後隱藏的豐富的語意,我希望有人能實現一個更好的Singleton讓大家學習。我從一開始實現Singleton類的過程,其實就是我學習C++的過程,越是深入越覺得C++了不起。

相關文章