1.State
所有元件均具有預設狀態,該狀態定義物件和屬性值的預設配置。可以通過向States屬性新增State元件來定義新狀態,以允許元件在不同配置之間切換.
許多使用者介面設計都是由State狀態實現的,比如: 交通訊號將根據其State配置來實現紅黃綠燈交錯亮滅.
在QML中,狀態是在State物件中定義的一組屬性配置。例如,下面幾種用State狀態最為方便:
- 只顯示某些UI元件,隱藏其他元件
- 向使用者展示不同的可用操作
- 啟動、停止或暫停動畫
- 更改特定Item的屬性值
- 顯示不同的檢視或screen
所有基於Item的物件都有一個states屬性和state屬性:
- tates屬性 : list<State>型別,用來儲存多個不同State物件的列表.
- state屬性 : string型別,用來儲存物件當前State物件的名稱(表示當前狀態是什麼樣子的),預設是一個空字串,如果要改變Item物件當前狀態,則將state屬性設定為要改變的狀態name名稱即可.
對於非Item物件可以通過StateGroup元件配合來使用State即可
1.1 State物件屬性
- name : string,狀態名稱。,每個狀態在都應具有唯一的名稱
- changes : list<Change>,儲存當前State下的多個Change物件,比如PropertyChanges、StateChangeScript、ParentChange等
- extend : string,擴充套件,表示該狀態要在哪個State的基礎上進行擴充套件,當一個狀態要在另一個狀態基礎上進行擴充套件時,它將繼承該另一個狀態的所有changes
- when : bool,當什麼時候啟動狀態,預設值為false,比如:when: mouseArea.pressed,表示當有滑鼠按下則啟動該狀態.
1.2 Change物件
當一個物件的狀態發生改變,那麼該物件展示給使用者的效果也會相應發生改變,所以State支援了多個不同Change物件供我們使用,有如下幾種:
- PropertyChanges: 改變物件的屬性值
- StateChangeScript:執行指令碼,比如function函式
- ParentChange: 改變物件的父類物件.並且改變物件在父類物件下的座標xy,寬高等屬性
- AnchorChanges: 改變物件的anchor值
由於幫助手冊都有很多示例,所以我們以PropertyChanges為例,來實現一個交通燈
1.3 交通燈示例
我們以交通訊號為例,根據其State配置來實現紅黃綠燈交錯亮滅.效果如下所示:
程式碼如下所示:
Window { width: 300; height: 400; visible: true; property var delayCnt: 0 Rectangle { anchors.fill: parent gradient: Gradient { GradientStop { position: 0.0; color: "#14148c" } GradientStop { position: 0.699; color: "#14aaff" } GradientStop { position: 0.7; color: "#80c342" } GradientStop { position: 1.0; color: "#006325" } } } Canvas { id: canvas anchors.centerIn: parent width: 80 height: 300 onPaint: { var ctx = getContext("2d") ctx.fillStyle = "black" ctx.fillRect(0,0,width,height-90) ctx.fillRect(width/2 -15,height-90,30,90) } } Column { id: leds anchors.centerIn: canvas anchors.verticalCenterOffset: -45 spacing: 15 state: delayCnt < 5 ? "red" : delayCnt < 10 ? "green" : delayCnt < 14 ? (delayCnt%2==0 ? "green" : "") : "yellow"; Rectangle { id : redLed width: 50; height:50 radius: width/2 color: "red" opacity: 0.2 } Rectangle { id : yellowLed width: 50; height:50 radius: width/2 color: "yellow" opacity: 0.2 } Rectangle { id : greenLed width: 50; height:50 radius: width/2 color: "green" opacity: 0.2 } states: [ State { name: "red" PropertyChanges { target: redLed; opacity: 1} }, State { name: "yellow" PropertyChanges { target: yellowLed; opacity: 1} }, State { name: "green" PropertyChanges { target: greenLed; opacity: 1} } ] } Timer { interval: 500 repeat: true running: true onTriggered: { delayCnt = (delayCnt+1)%18 console.log(delayCnt,leds.state) } } }
2.Transition
Transition用來當State發生改變時產生的一個過渡動畫(有Transition的地方就會有State出現),使得狀態改變更加平滑。
並且所有基於Item的物件都有一個transitions屬性,是一個list<Transition>型別,儲存著該物件所有的Transtion,只要當該物件的state發生改變時,就會去遍歷transitions屬性,如果有滿足條件的,則產生一個過渡動畫.
給transitions賦值和給states賦值一樣,假如只有一個Transition,那麼我們可以直接這樣寫:
transitions: Transition {
... ...
}
假如有多個Tansition,可以這樣寫:
transitions: [
Transition {
... ...
},
Transition {
... ...
}
]
2.1 Transition物件屬性
- animations : list<Animation>,default預設屬性,此屬性儲存Transition中的動畫列表。
- enabled : bool,Transition使能,預設為true,如果為false則禁止
- from : string,預設值為"*"(任何狀態),只要我們未設定from,那麼每次轉換到另一個狀態時,就會將當前狀態賦到from中
- to : string,預設值為"*"(任何狀態),只要我們未設定to,那麼每次轉換到另一個狀態時,就會將另一個狀態賦到to中
- reversible : bool,是否讓動畫進行反轉,預設為false,只有當Transition使用了SequentialAnimation序列動畫時,我們需要設定為true
- running : bool,只讀屬性,儲存當前是否在執行中.
2.2 使用序列動畫時注意
- 一個Transition可以包含多個動畫,並且多個動畫預設為並行執行的,所以我們不需要設定reversible為true,因為這些動畫沒有先後順序.
- 只有當Transition使用了SequentialAnimation序列動畫時,我們才需要設定為true
2.3 在交通燈基礎上新增過渡動畫
我們在上個示例的leds物件中新增下面程式碼:
transitions: Transition { PropertyAnimation { target: redLed; property: "opacity"; duration: 400} PropertyAnimation { target: yellowLed; property: "opacity"; duration: 400} PropertyAnimation { target: greenLed; property: "opacity"; duration: 400} }
- 只要當redLed、yellowLed、greenLed中的opacity屬性發生改變時,就會產生一個400ms的過渡動畫.
最終效果如下所示: