這是React16的內容,並不是最新的技術,但是用很少被討論,直到通過文件發現其實也是很有用的一部分內容,還是總結一下~
React中的未捕獲的 JS 錯誤會導致整個應用的崩潰,和整個元件樹的解除安裝。從 React16 開始就是這樣。但是同時React也引入了一個新的概念——錯誤邊界。
定義,是什麼
錯誤邊界仍然是一種元件,可以捕獲(列印或者其他方式)處理該元件的子元件樹任何位置的 JavaScript 錯誤,並根據需要渲染出備用UI.
工作方式類似於try-catch,但是錯誤邊界只用於 React 元件。
只有class元件能夠成為錯誤邊界元件。錯誤邊界僅可以捕獲子元件的錯誤,無法捕獲自身的錯誤。
錯誤邊界會在渲染期間,生命週期和整個元件樹的建構函式中捕獲錯誤。如果沒有錯誤邊界處理,渲染的還是崩潰的子元件樹,這顯然不是我們想要的。
通過一個例子來逐步演示要怎麼用錯誤邊界:
export default class ErrorTest extends Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
return (
<div>
<BugCounter></BugCounter>
<span>my name is dan</span>
</div>
);
}
}
// Bug 報錯元件
class BugCounter extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 0,
};
}
click = () => {
this.setState(({ counter }) => ({ counter: counter + 1 }));
};
render() {
if (this.state.counter === 5) {
throw new Error("crashed!");
}
return (
<div>
<h3 onClick={this.click}>{this.state.counter}</h3>
</div>
);
}
}
上面程式碼的渲染結果(忽略樣式):
點選數字0
,會逐步遞增。但是數字等於5
的時候,元件會丟擲一個Error
:
該Error
會引起整個Demo
的崩潰,連外部的<span>my name is dan</span>
也顯示不出來了,這時還沒有新增錯誤邊界。
生產模式下,會直接白屏,並在控制檯報錯:
getDerivedStateFromError & componentDidCatch
需要一個錯誤邊界來處理這種崩潰。如何定義一個錯誤邊界?
定義一個元件,並實現static getDerivedStateFromError()
或者componentDidCatch()
生命週期方法(可以都實現或者選擇其一)。這個元件就會變成一個錯誤邊界。
關於這兩個生命週期函式,可以通過連結檢視,總結如下:
componentDidCatch(error, info)
error
是丟擲的錯誤物件,而info
則包含了元件引發錯誤的棧資訊。函式在提交階段被呼叫。是可以執行副作用的。static getDerivedStateFromError(error)
在子元件丟擲錯誤後呼叫,會將丟擲的錯誤作為引數。需要返回一個值,以更新state。該函式在渲染階段呼叫,不允許出現副作用。如果在捕獲錯誤後需要執行副作用操作,應該在
componentDidCatch
中進行。
製作錯誤邊界元件
可以使用組合的方式,在要使用的元件上面新增一個錯誤邊界元件包裹一層。該元件需要這些效果:
- 捕獲子元件錯誤,元件內部記錄出錯狀態
- 在出錯狀態下顯示備用UI,在正常狀態下顯示子元件
那麼就可以像這樣:
class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染能夠顯示降級後的 UI
return { hasError: true };
}
componentDidCatch(error, errorInfo) {
// 你同樣可以將錯誤日誌上報給伺服器
logErrorToMyService(error, errorInfo);
}
render() {
if (this.state.hasError) {
// 你可以自定義降級後的 UI 並渲染
return <h1>Something went wrong.</h1>;
}
return this.props.children;
}
}
捕獲到錯誤之後的副作用是自定義的,上傳伺服器,或者用state
記錄再顯示在頁面上:
componentDidCatch(error, errorInfo) {
// Catch errors in any components below and re-render with error message
this.setState({
error: error,
errorInfo: errorInfo
})
}
捕獲處理
加上所有程式碼,將有問題的元件用錯誤邊界的元件包裹起來,看看結果:
import { Component } from "react";
export default class ErrorTest extends Component {
render() {
return (
<div>
<ErrorBoundary>
<BugCounter></BugCounter>
</ErrorBoundary>
<span>my name is dan</span>
</div>
);
}
}
// Bug 報錯元件
class BugCounter extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 0,
};
}
click = () => {
this.setState(({ counter }) => ({ counter: counter + 1 }));
};
render() {
if (this.state.counter === 5) {
throw new Error("crashed!");
}
return (
<div>
<h3 onClick={this.click}>{this.state.counter}</h3>
</div>
);
}
}
// 錯誤邊界處理元件
class ErrorBoundary extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染能夠顯示降級後的 UI
return { hasError: true };
}
render() {
if (this.state.hasError) {
// 你可以自定義降級後的 UI 並渲染
return <h1>Something went wrong.</h1>;
}
return this.props.children;
}
}
丟擲異常在開發模式下依然是報錯的,但是在使用yarn build
之後,再通過http-server
掛起來之後,訪問生產的頁面:
可以看到,雖然因為throw error
控制檯出錯,但是my name is dan
的顯示並沒有被影響,也就是說,錯誤邊界內部的子元件錯誤沒有影響到外部其他元件和元素。
作用範圍
錯誤邊界用於處理子元件生命週期和渲染函式上的錯誤,對於事件處理器,不會在渲染期間觸發,對於事件處理器丟擲的異常應該用try catch
。
錯誤邊界無法捕獲這些場景中的錯誤:
- 事件處理
- 非同步程式碼
- 服務端渲染
- 錯誤邊界自身丟擲的錯誤(非子元件)
關於錯誤邊界,一個 React
的官方demo
值得嘗試:
https://codepen.io/gaearon/pen/wqvxGa?editors=0010
參考: