目錄
- 動態庫和靜態庫的區別
- 建立動態庫
- 使用動態庫 3.1. 新增為依賴庫-啟動時載入 3.2. 執行時載入
- 注入動態庫
- yololib
前言
說到動態庫,就不得不提靜態庫。靜態庫可以看做是一個具有特定功能的程式碼塊,如果app中引用了靜態庫,則在編譯時會將靜態庫直接複製到app的可執行檔案(也就是mach-o)中。 使用靜態庫會導致mach-o檔案過大,而mach-o檔案直接影響app的啟動時間和執行時佔用的記憶體大小。
為了減少mach-o檔案的大小,需要用到動態庫。當app中引用了動態庫時,動態庫並不會被複制到app的mach-o檔案中,只有當動態庫真正被用到時,才會去載入(載入到記憶體中)和連結(動態庫可能引用了其他庫)動態庫,可能是在app啟動時或者是執行時。
1. 動態庫和靜態庫的區別
靜態庫的字尾名是以.a
結尾,動態庫的字尾名可以是.dylib
或.framework
結尾,所有的系統庫都屬於動態庫,在iOS中一般使用framework作為動態庫。
下面是apple官方的兩張圖,表示app啟動後記憶體的使用情況,很形象的說明了靜態庫和動態庫的區別
使用靜態庫的app
使用動態庫的app在使用static linker連結app時,靜態庫會被完整的載入到app的mach-o檔案(上圖中的Application file)中,作為mach-o檔案的一部分,而動態庫不會被新增到mach-o檔案中,這可以有效減少mach-o檔案的大小。 如果app將動態庫作為它的依賴庫,則在mach-o檔案中會新增了一個動態庫的引用;如果app在執行時動態載入動態庫,則在mach-o檔案中不會新增動態庫的引用。
在使用app時,靜態庫和動態庫都會被載入到記憶體中。當多個app使用同一個庫時,如果這個庫是動態庫,由於動態庫是可以被多個app的程式共用的,所以在記憶體中只會存在一份;如果是靜態庫,由於每個app的mach-o檔案中都會存在一份,則會存在多份。相對靜態庫,使用動態庫可以減少app佔用的記憶體大小。
另外,使用動態庫可以縮短app的啟動時間。原因是,使用動態庫時,app的mach-o檔案都會比較小;app依賴的動態庫可能已經存在於記憶體中了(其他已啟動的app也依賴了這個動態庫),所以不需要重複載入。
2. 建立動態庫
上文提到過,動態庫一般有兩種,分別以.framework
和.dylib
字尾結尾,通常把它們叫做Framework和Shared Library。Framework本質上是由Shared Library加上標頭檔案header和其他資原始檔打包得來的。
下面以建立LibPersonFramework
為例
-
建立一個新工程,選擇
iOS -> Cocoa Touch Framework
-
實現framework,並指定對外的標頭檔案
定義標頭檔案LibPerson.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface LibPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name ;
- (void)watch;
- (void)eat;
@end
複製程式碼
指定LibPersonFramework.h
和LibPerson.h
為對外的標頭檔案
指定framework的架構模式,這裡選擇了Generic iOS Device
機型,然後build一下,就會建立一個通用mach-o檔案,包含了arm64和arm_v7兩種架構。如果選擇了模擬器,會建立一個x86_64架構的mach-o檔案。
需要注意的是,App和它依賴的framework的架構必須相容,也就是說,在建立可執行檔案時,要麼都是真機,要麼都是模擬器。當然,也可以分別在真機和模擬器兩種模式下建立framwork,然後使用lipo
命令來將兩個framework內部的同名mach-o檔案合併成一個通用mach-o檔案,這樣,不管App是什麼架構模式,都能正確使用這個framework了。
3. 使用動態庫
使用動態庫有兩種方式,一種是將動態庫新增為依賴庫,這樣會在工程啟動時載入動態庫,一種是使用dlopen
在執行時載入動態庫,這兩種方式的區別在於載入動態庫的時機。
在iOS中一般使用第一種方法,第二種方式一般在mac開發中使用,如果在iOS中使用了這種方式,是不能上架到App Store的。
3.1. 新增為依賴庫-啟動時載入
建立一個新的工程DylibDemo,並引入LibPersonFramework.framework,在main.m檔案中呼叫這個framework中的方法
這個時候,app工程已經對LibPersonFramework.framework產生了依賴,對於系統framework,到這一步就可以了,因為系統framework已經被預先安裝在iphone上了。對於自定義的framework,還需要通過下面一步來將framework複製到app的安裝包中。
最後執行一下,呼叫成功!
2018-06-04 16:32:09.076551+0800 DylibDemo[1790:700462] wang is watching TV!
2018-06-04 16:32:09.078597+0800 DylibDemo[1790:700462] wang is eating!
複製程式碼
3.2. 執行時載入
在執行時載入動態庫,是指不需要在工程中引入動態庫,作為替代,在程式碼中使用dlopen()
這個函式來載入動態庫,在呼叫完成之後,需要呼叫相同次數的dlclose()
函式來關閉動態庫。
除了dlopen()
和dlclose()
以外,另外還有一個dlsym()
函式來根據傳入的symbol獲取對應資料或函式的地址。在本例中,會使用runtime機制來代替dlsym()
函式。(dlsym()
一般是在c或c++中使用)
1. 建立新工程DylibDemo-Runtime,新增被呼叫庫的標頭檔案LibPerson.h
(這裡不需要新增LibPersonFramework.framework)
2. 在main.m檔案中載入和呼叫LibPersonFramework.framework
void loadWhenRunTime(){
// Open the library.
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"LibPersonFramework" ofType:nil];
void* lib_handle = dlopen([bundlePath UTF8String], RTLD_LOCAL);
if (!lib_handle) {
NSLog(@"[%s] main: Unable to open library: %s\n",
__FILE__, dlerror());
exit(EXIT_FAILURE);
}
Class class_person = objc_getClass("LibPerson");
LibPerson *person = [class_person new];
person.name = @"wang";
[person watch];
[person eat];
// Close the library.
if (dlclose(lib_handle) != 0) {
NSLog(@"[%s] Unable to close library: %s\n",
__FILE__, dlerror());
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
複製程式碼
dlopen()
函式需要傳入兩個引數path和mode,path表示動態庫的mach-o檔案的路徑,mode中可以包含多個識別符號,比如RTLD_LAZY
和RTLD_NOW
表示動態庫中的symbol什麼時候被載入,RTLD_GLOBAL
和RTLD_LOCAL
表示symbol的可見性。(詳情可通過終端命令man dlopen
檢視)
上述程式碼中,path指定動態庫是在生成的app包中,檔名為LibPersonFramework;mode的值是RTLD_LOCAL
,表示在使用dlsym()
函式時,只能通過dlopen()
函式返回的handle來獲取傳入的symbol的地址,由於在例中並不會使用dlsym()
函式,所以大可不必關注這個值。
另外,在上述程式碼中還有一點需要注意的,在建立LibPerson
類的物件時,不能直接使用LibPerson *person = [LibPerson new]
,如果這樣做,程式會報如下編譯錯誤:
Undefined symbols for architecture arm64:
"_OBJC_CLASS_$_LibPerson", referenced from:
objc-class-ref in main.o
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
複製程式碼
這是因為在編譯時,如果呼叫了[LibPerson new]
,編譯器會去驗證app的mach-o檔案以及它依賴的動態庫的mach-o檔案中是否有這個類的定義。
由於在編譯時,程式還沒有載入動態庫LibPersonFramework,而程式只包含了LIbPerson
類的標頭檔案,並沒有它對應的.m檔案(編譯器只會將.m檔案編譯到最終的mach-o檔案中),所以編譯器在app的mach-o檔案以及它依賴的動態庫中找不到LibPerson
類的定義,然後編譯器就報錯了。
從上述程式碼可以看出,在建立LibPerson
類的物件時,程式中其實已經載入了LibPersonFramework,也就是說,在那個時候程式中已經有這個類的定義了。所以,上述程式碼中使用了下列程式碼來”欺騙“編譯器。
Class class_person = objc_getClass("LibPerson");
LibPerson *person = [class_person new];
複製程式碼
3. 新增動態庫LibPersonFramework檔案
首先build一下,生成app的包檔案
這個時候可能會報編譯錯誤,說找不到LibPersonFramework,所以接下來就需要新增LibPersonFramework。 在之前建立的LibPersonFramework.framework中,找到動態庫LibPersonFramework
找到app的包檔案,滑鼠右鍵點選顯示包內容,然後將這個LibPersonFramework檔案複製到這裡
4. 給動態庫重簽名
這個時候執行一下,dlopen()
函式會報錯,它不能載入LibPersonFramework,這個是簽名出錯了。雖然生成framework和執行app使用的是同一個證書,但是這裡使用的並不是整個framework,所以這裡需要使用codesign
強制重簽名一下。
新增一個指令碼
/usr/bin/codesign --force --sign "$EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY" "$BUILT_PRODUCTS_DIR/$TARGET_NAME.app/LibPersonFramework"
複製程式碼
到這裡就做完了,執行一下,應該是成功的!
4. 注入動態庫
注入動態庫是指,給一個現有的mach-o新增一個動態庫,這樣可以在一個現有的app中執行動態庫的程式碼。在給現有app注入動態庫時,這個動態庫只能作為一個依賴庫被注入,這是因為在注入之前,不能在現有app中執行程式碼,所以也就不能使用dlopen()
函式來載入動態庫了。
首先,觀察一下,當一個app新增了一個依賴庫之後,會有哪些變化。在上文中,DylibDemo新增了一個依賴庫LibPersonFramework.framework,下面就以這個專案作為例子。
-
專案生成的app包中增加了Frameworks檔案,如果是系統動態庫,則不會被新增到app包中。
-
mach-o檔案中增加了一條
Load Commands
資料,這條記錄表示了app對指定的動態庫的依賴。
使用MachOView開啟app包中的mach-o檔案
在app啟動時,會自動根據Load Commands
指定的路徑去載入動態庫,所以必須保證路徑下存在對應的動態庫。
下面舉個例子
新建一個動態庫LibInjectFramework,下面會將這個動態庫注入到一個現有app中,如果注入成功,則圖中的+[load]
方法會被執行。
新建一個專案DylibDemo-Inject,這個專案什麼程式碼都沒有,只是一個空專案,下面需要將動態庫LibInjectFramework注入到這個專案中。
-
將動態庫LibInjectFramework複製到這個專案的app包中
-
新增動態庫依賴
這一步需要修改被注入app的mach-o檔案,這裡使用yololib來完成。將yololib下載後,然後編譯,將生產的命令複製到/usr/local/bin
或$PATH
中的其他路徑,這樣就可以在終端使用這個命令了。
yololib需要兩個引數,第一個引數指定被修改的mach-o檔案的路徑,第二個引數指定動態庫的路徑。
在專案中,新增兩個指令碼命令,分別用來重簽名動態庫和修改mach-o檔案
/usr/bin/codesign --force --sign "$EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY" "$BUILT_PRODUCTS_DIR/$TARGET_NAME.app/Frameworks/LibInjectFramework"
yololib "$BUILT_PRODUCTS_DIR/$TARGET_NAME.app/$TARGET_NAME" "Frameworks/LibInjectFramework"
複製程式碼
執行,控制檯應該會輸出下面這句
Inject success??????????
複製程式碼
需要注意的是,這個專案只有在第一次執行時會成功,因為多次執行,會在mach-o檔案中增加多個相同的Load Command
。解決方法是儲存一個原始的mach-o檔案,然後每次執行前替換。
5. yololib
在使用yololib去新增動態庫依賴時,會修改mach-o檔案的兩個地方
- 修改mach-o檔案的標頭檔案
mach header的定義
struct mach_header_64 {
uint32_t magic; /* mach magic number identifier */
cpu_type_t cputype; /* cpu specifier */
cpu_subtype_t cpusubtype; /* machine specifier */
uint32_t filetype; /* type of file */
uint32_t ncmds; /* number of load commands */
uint32_t sizeofcmds; /* the size of all the load commands */
uint32_t flags; /* flags */
uint32_t reserved; /* reserved */
};
複製程式碼
由於增加了一條Load Command
,所以需要修改的是ncmds
和sizeofcmds
這兩個欄位,它們分別表示Load Command
的總數目和總大小。
- 新增一個
dylib_command
結構體
動態庫的資訊是以dylib_command
結構體的形式被儲存,dylib_command
的定義
struct dylib_command {
uint32_t cmd; /* LC_ID_DYLIB, LC_LOAD_{,WEAK_}DYLIB,
LC_REEXPORT_DYLIB */
uint32_t cmdsize; /* includes pathname string */
struct dylib dylib; /* the library identification */
};
struct dylib {
union lc_str name; /* library's path name */
uint32_t timestamp; /* library's build time stamp */
uint32_t current_version; /* library's current version number */
uint32_t compatibility_version; /* library's compatibility vers number*/
};
複製程式碼
建立一個dylib_command
結構體,並新增到所有Load Command
之後,
fseek(newFile, sizeofcmds, SEEK_CUR);
struct dylib_command dyld;
fread(&dyld, sizeof(struct dylib_command), 1, newFile);
NSLog(@"Attaching dylib..\n\n");
dyld.cmd = LC_LOAD_DYLIB;
//cmd的大小是dylib_command結構體的大小加上path的大小。
dyld.cmdsize = (uint32_t) dylib_size;
dyld.dylib.compatibility_version = DYLIB_COMPATIBILITY_VERSION;
dyld.dylib.current_version = DYLIB_CURRENT_VER;
dyld.dylib.timestamp = 2;
//指定從哪裡開始是name
dyld.dylib.name.offset = sizeof(struct dylib_command);
fseek(newFile, -sizeof(struct dylib_command), SEEK_CUR);
fwrite(&dyld, sizeof(struct dylib_command), 1, newFile);
複製程式碼
緊跟著被新增的Load_Command
,新增動態庫的path字串。
fwrite([data bytes], [data length], 1, newFile);
複製程式碼
在新增新的Load_Command
時,是直接使用新資料來覆蓋就資料的,因為Load_Command
和Section
之間還預留了一部分空間,所以直接覆蓋不會影響Section
的資料。