開發者在進行Flutter開發時,大部分工作基本上少不了與StatelessWidget和StatefulWidget打交道。大家是否真的瞭解StatelessWidget和StatefulWidget?
討論
我閱讀了很多網上的文章,大部分會講解兩者的使用上的區別,一部分文章有解釋這兩者的區別。但是他們的解釋有的是字面解釋,有的是淺嘗輒止,有的甚至是有一定的誤導。
列出網上一些文章中的解釋:
- 如果我們的Widget是StatelessWidget,那麼當他的內容被建立出來之後,就不能再改變了。相反StatefulWidget就可以。
- 無狀態Widget,就是說一旦這個Widget建立完成,狀態就不允許再變動。有狀態Widget,就是說當前Widget建立完成之後,還可以對當前Widget做更改,可以通過setState函式來重新整理當前Widget來達到有狀態。
- StatelessWidget是一個不需要狀態更改的widget,它沒有要管理的內部狀態。StatefulWidget是可變狀態的widget。
如果你對上述一些觀點很認同的話,我覺得閱讀本篇文章應該可以給你提供一個不一樣的理解視角。
Widget
我們要比較StatelessWidget和StatefulWidget的區別,我們得先知道什麼是Widget。
官方對Widget的解釋是:
A widget is an immutable description of a part of a user interface.
即Widget是部分介面的不可變的描述資訊。
重要的事情說三遍:
Widget是不可變的;
Widget是不可變的;
Widget是不可變的。
我們從程式碼上看看Widget如何實現的不可變。Widget的程式碼如下:
@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
const Widget({ this.key });
final Key? key;
// 省略...
}
複製程式碼
我們可以看到Widget左上角有一個@immutable
註解,這個註解的意思是所有的屬性必須是final修飾,也就是Widget一旦初始化以後,其屬性將不可變。
接下來我們再看看StatelessWidget和StatefulWidget的官方解釋和相關程式碼:
StatelessWidget --- A widget that does not require mutable state.
abstract class StatelessWidget extends Widget {
const StatelessWidget({ Key? key }) : super(key: key);
@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
@protected
Widget build(BuildContext context);
}
複製程式碼
StatefulWidget --- A widget that has mutable state.
abstract class StatefulWidget extends Widget {
const StatefulWidget({ Key? key }) : super(key: key);
@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
@protected
@factory
State createState();
}
複製程式碼
Widget總結
- StatelessWidget和StatefulWidget沒有本質區別,他們的所有屬性都是不可變的。它們都沒法更新,除非用一個新的Widget去替換它們。
- StatefulWidget擁有一個可變的State。
這樣我們就得到了一個結論:StatelessWidget和StatefulWidget的區別就在這個可變的State了。
新的問題又來了,這個State扮演了什麼作用呢?
State
我們進行介面的修改,一般會呼叫state.setState()
方法。那這個方法是如何實現介面元素修改的呢?
void setState(VoidCallback fn) {
final dynamic result = fn() as dynamic;
_element!.markNeedsBuild();
}
複製程式碼
setState方法很簡單:
- 執行傳入的函式;
_element
呼叫了markNeedsBuild
方法。
void markNeedsBuild() {
if (dirty)
return;
_dirty = true;
owner!.scheduleBuildFor(this);
}
複製程式碼
_element
把自己的_dirty
屬性設定為true;- BuildOwner呼叫
scheduleBuildFor
方法。
void scheduleBuildFor(Element element) {
if (!_scheduledFlushDirtyElements && onBuildScheduled != null) {
_scheduledFlushDirtyElements = true;
// 1
onBuildScheduled!();
}
_dirtyElements.add(element);
element._inDirtyList = true;
}
複製程式碼
- BuildOwner呼叫
onBuildScheduled
方法;
內容回顧:
onBuildScheduled
方法是在WidgetsBinding的initInstances中初始化的,一系列呼叫後最後呼叫的就是scheduleFrame
請求Native Platform要重新整理介面。
- 將element加入到dirtyElements中。
在合適的時候Flutter Engine會回撥SchedulerBinding的handleDrawFrame
方法,最後會呼叫BuildOwner的buildScope
方法。
void buildScope(Element context, [ VoidCallback? callback ]) {
int dirtyCount = _dirtyElements.length;
int index = 0;
while (index < dirtyCount) {
_dirtyElements[index].rebuild();
}
}
複製程式碼
遍歷dirtyElements元素,每個element呼叫rebuild
。
rebuild的作用是什麼?沒錯,就是我們開頭提到的對介面元素進行更新的操作。
重新整理渲染的具體邏輯,我將會在後續文章中詳細介紹,這裡沒法詳細展開。
結論
StatelessWidget和StatefulWidget的本質區別就是能否自我重新構建(self rebuild)。
一些思考
- 既然StatefulWidget的主要作用只是為了賦予了其自我重新構建(self rebuild)的能力,那為什麼需要State呢?
Widget依賴於建構函式和Build方法中的
BuildContext
中的外部資訊,如果是外部觸發的Build(例如:祖先Widget build),所有資訊都是完整的。如果self rebuild則無法獲取更新後的外部資訊,所以需要內部維護一份不依賴於外部的資訊,State就是這個作用。
- 既然StatefulWidget的功能更完善,為什麼又提供一個StatelessWidget呢?
這個問題其實等同於為什麼官方要限制我們使用self rebuild?每次Build都需要新建和銷燬大量的Widget,Element Tree的diff,甚至繁重的渲染和重繪。官方推薦使用StatelessWidget,其實就是為了效能的考慮而對開發者進行的一些約束,限制開發者無節制的使用self rebuild造成的效能降低。
- 可不可以在開發中全部都使用StatefulWidget?
當然可以,但是不推薦,理由見上個問題。
- 可不可以在開發中全部都使用StatelessWidget?
如果是顯示簡單的不變的內容可以這樣使用,但是這種場景太少了。至少在App應用中不太可能。
- 開發中如何選擇StatelessWidget還是StatefulWidget?
首選StatelessWidget,當無法滿足需求的時候用VS Code或者Android Stutio的快捷鍵將其變成StatefulWidget。
實戰分享
我們前面比較了StatelessWidget和StatefulWidget的區別,進行了一些分析,到底如何寫出更好更優化的程式碼,現在我們就用Flutter官方的計數器Demo來練練手。
通過前面的分析,我們知道點選FloatingActionButton會呼叫**_MyHomePageState的setState
進行rebuild**。如下圖所示:
細心的你可能發現問題了,我只是想修改Scaffold->Body->Center->Column->第二個Text中的文字。而Build的起點是Scaffold,這麼長的構建鏈條相當於修改一個文字,把整個頁面都重新構建了一次。就顯然是一個無法忽視的問題。
注意:真實的Build鏈條不是我上面列的這麼短,因為Scaffold等都進行了封裝,真實的Build得進入他們的
build
方法去了解,真實的Build鏈條比我們程式碼中看到的Scaffold->Body->Center->Column->第二個Text這個邏輯複雜多了。
修改的思路就是我們只需要在第二個Text上封裝一個StatefulWidget,讓這個StatefulWidget的setState去觸發第二個Text的文字修改。
我們抽提一個CounterText:
class CounterText extends StatefulWidget {
final _CounterTextState state = _CounterTextState();
CounterText({
Key key,
}) : super(key: key);
@override
_CounterTextState createState() => state;
}
class _CounterTextState extends State<CounterText> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
);
}
}
複製程式碼
CounterText的使用:
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
CounterText counterText = CounterText();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
counterText,
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: counterText.state._incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
複製程式碼
這樣就改造完成了。
總結:
我們需要對StatelessWidget和StatefulWidget有一個全面的瞭解,才能正確的使用他們。歡迎一起探討和學習。