一個很清晰的架構實踐,同時刨刨MySQL的坑。
一、洋蔥架構簡介
洋蔥架構出來的其實有一點年頭了。大約在2017年下半年,就有相關的說法了。不過,大量的文章在於理論性的討論,而我們今天會用一個專案來完成這個架構。
洋蔥架構,有時候也被叫做整潔架構,它本身是為高質量的軟體而存在的。
相對其它架構而言,洋蔥架構具有更好的可測試性、實用性和穩定性,並且足夠靈活,完全適應專案未來可能的成長和進化。可以這麼說,洋蔥架構完美解決了三層或N層架構所面臨的困難和問題。
牛吹完了,下面來看張圖:
這張圖,充分解釋了它為什麼叫洋蔥架構。
不過,這不是重點。這個架構最重要的是裡面的程式碼依賴原則:從外向內,並且只有這一個方向。處於內環的程式碼,不應該知道外環的任何東西。
從上面圖也可以看到,洋蔥架構,也使用層的概念。不過,它不同於我們習慣的三層或N層。我們來看看每個層的情況:
- 資料層(Domain Layer)
存在於架構的中心部分,由所有業務資料的實體組成。大多數情況下,就是我們的資料模型。後面的實踐程式碼中,我是用EF(Entity Framework)來操作的資料庫。
- 儲存層(Repository Layer)
儲存層在架構中充當服務層和資料模型之間的紐帶,並且在這一層將保持所有資料庫操作和應用資料的上下文。通常的做法是介面,用介面來描述資料訪問所涉及的讀寫操作。
- 服務層(Services Layer)
服務層用於實現儲存層和專案之間的通訊,同時,還可以儲存實體的業務邏輯。在這一層,服務介面與實現分離,以實現解耦和焦點分離。
- 使用者介面層(UI Layer)
這個不解釋了。專案最終對外的一層。注意,這兒可能是網站,也可能是API。不需要糾結有沒有實際的介面。我們們的實踐程式碼中,我用的是API。
為了防止不提供原網址的轉載,特在這裡加上原文連結:https://www.cnblogs.com/tiger-wang/p/14547702.html
二、實踐
好,現在直接進入程式碼。
1. 建立工程
這個不解釋了,都是套路:
% dotnet new webapi -o demo -f netcoreapp3.1
我這個工程用的是Dotnet Core 3.1。框架不重要,基本上哪個版本都可以用。
下面設定Swagger
這個是我的習慣,而且這個專案是個WebApi,裝個Swagger方便。
% dotnet add package swashbuckle.aspnetcore
Swagger的設定不是本文的重點,略過。需要的同學可以去看原始碼。
下面,我們在工程中建三個目錄:
- DomainLayer
- RepositoryLayer
- ServicesLayer
這三個目錄對應上面的三個層。UI在這個專案裡其實就是控制器Controller,已經存在了。
建這三個目錄的目的,是為了放置三個層的程式碼。後面編碼的時候,你會看到這三個層之間的關係。另外,這三個層在實際應用時,可以獨立為三個類庫,這樣會更清晰。
前邊說了,我會用EF運算元據庫。所以,這兒還需要引入三個庫:
% dotnet add package Microsoft.EntityFrameworkCore
% dotnet add package Microsoft.EntityFrameworkCore.Relational
% dotnet add package Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql
注意,微軟的EF框架沒有提供MySQL的接入,所以引用了一個三方的庫。
至此,專案的準備工作完成。
2. 實現資料層
在DomainLayer目錄裡,建一個Models目錄。在Models目錄下,建兩個類:
BaseEntity.cs
public class BaseEntity
{
public int Id { get; set; }
public DateTime CreatedDate { get; set; }
public DateTime ModifiedDate { get; set; }
public bool IsActive { get; set; }
}
Customer.cs
public class Customer : BaseEntity
{
public string CustomerName { get; set; }
public string PurchasesProduct { get; set; }
public string PaymentType { get; set; }
}
兩個類,Customer派生自BaseEntity。沒什麼特殊的含義,也是一個習慣。而且,後面到儲存層寫著方便。
後面,我們會用到Customer和BaseEntity實體類建立的資料表。為了讓大家看的明白,我在這兒建一個目錄EntityMapper,在目錄裡寫個表結構對映。
CustomerMap.cs
public class CustomerMap : IEntityTypeConfiguration<Customer>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Customer> builder)
{
builder.HasKey(x => x.Id)
.HasName("pk_customerid");
builder.Property(x => x.Id).ValueGeneratedOnAdd()
.HasColumnName("id")
.HasColumnType("INT");
builder.Property(x => x.CustomerName)
.HasColumnName("customer_name")
.HasColumnType("NVARCHAR(100)");
builder.Property(x => x.PurchasesProduct)
.HasColumnName("purchased_product")
.HasColumnType("NVARCHAR(100)")
.IsRequired();
builder.Property(x => x.PaymentType)
.HasColumnName("payment_type")
.HasColumnType("NVARCHAR(50)")
.IsRequired();
builder.Property(x => x.CreatedDate)
.HasColumnName("created_date")
.HasColumnType("datetime");
builder.Property(x => x.ModifiedDate)
.HasColumnName("modified_date")
.HasColumnType("datetime");
builder.Property(x => x.IsActive)
.HasColumnName("is_active")
.HasColumnType("bit");
}
}
或者也可以自己建立一個表ef.Customer:
CREATE TABLE `Customer` (
`id` int NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`created_date` datetime DEFAULT NULL,
`customer_name` varchar(255) CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_0900_ai_ci DEFAULT NULL,
`is_active` bit(1) DEFAULT NULL,
`modified_date` datetime DEFAULT NULL,
`payment_type` varchar(50) DEFAULT NULL,
`purchased_product` varchar(100) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE
)
3. 實現儲存層
這個層,主要用來運算元據庫。
先在Startup.cs中配置資料庫引用:
public class Startup
{
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddDbContextPool<ApplicationDbContext>(
options => options.UseMySql(
"server=192.168.0.241;user=root;password=xxxxxx;database=ef",
new MySqlServerVersion(new Version(8, 0, 21)),
mysqlOptions =>
{
mysqlOptions.CharSetBehavior(CharSetBehavior.NeverAppend);
}
));
}
}
這兒偷個懶,連線串就直接寫程式碼裡了。正式做專案時,最好寫在配置檔案中。
在RepositoryLayer目錄中建一個DataContext,裡面用來放置相關資料庫會話,和操作的例項:
ApplicationDbContext.cs
public partial class ApplicationDbContext : DbContext
{
public ApplicationDbContext(DbContextOptions options) : base(options)
{
}
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.ApplyConfiguration(new CustomerMap());
base.OnModelCreating(modelBuilder);
}
}
再建個目錄RespositoryPattern,用來存放資料庫操作的類。按照注入的原則,會是兩個檔案,一個介面定義,一個實現類:
IRepository.cs
public interface IRepository<T> where T : BaseEntity
{
IEnumerable<T> GetAll();
T Get(int Id);
void Insert(T entity);
void Update(T entity);
void Delete(T entity);
void Remove(T entity);
void SaveChanges();
}
Repository.cs
public class Repository<T> : IRepository<T> where T : BaseEntity
{
private readonly ApplicationDbContext _applicationDbContext;
private DbSet<T> entities;
public Repository(ApplicationDbContext applicationDbContext)
{
_applicationDbContext = applicationDbContext;
entities = _applicationDbContext.Set<T>();
}
public void Delete(T entity)
{
if (entity == null)
{
throw new ArgumentNullException("entity");
}
entities.Remove(entity);
_applicationDbContext.SaveChanges();
}
public T Get(int Id)
{
return entities.SingleOrDefault(c => c.Id == Id);
}
public IEnumerable<T> GetAll()
{
return entities.AsEnumerable();
}
public void Insert(T entity)
{
if (entity == null)
{
throw new ArgumentNullException("entity");
}
entities.Add(entity);
_applicationDbContext.SaveChanges();
}
public void Remove(T entity)
{
if (entity == null)
{
throw new ArgumentNullException("entity");
}
entities.Remove(entity);
}
public void SaveChanges()
{
_applicationDbContext.SaveChanges();
}
public void Update(T entity)
{
if (entity == null)
{
throw new ArgumentNullException("entity");
}
entities.Update(entity);
_applicationDbContext.SaveChanges();
}
}
4. 實現服務層
服務層用來實現核心的業務邏輯。同樣先建一個目錄CustomerService,方便注入,也是一個介面一個類:
ICustomerService.cs
public interface ICustomerService
{
IEnumerable<Customer> GetAllCustomers();
Customer GetCustomer(int id);
void InsertCustomer(Customer customer);
void UpdateCustomer(Customer customer);
void DeleteCustomer(int id);
}
CustomerService.cs
public class CustomerService : ICustomerService
{
private IRepository<Customer> _repository;
public CustomerService(IRepository<Customer> repository)
{
_repository = repository;
}
public IEnumerable<Customer> GetAllCustomers()
{
return _repository.GetAll();
}
public Customer GetCustomer(int id)
{
return _repository.Get(id);
}
public void InsertCustomer(Customer customer)
{
_repository.Insert(customer);
}
public void UpdateCustomer(Customer customer)
{
_repository.Update(customer);
}
public void DeleteCustomer(int id)
{
Customer customer = GetCustomer(id);
_repository.Remove(customer);
_repository.SaveChanges();
}
}
4. 注入
這兒就是套路了,不解釋。
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddScoped(typeof(IRepository<>), typeof(Repository<>));
services.AddTransient<ICustomerService, CustomerService>();
}
5. 實現控制器
重要的三層都已經實現。下面做個演示用的控制器:
CustomerController.cs
[ApiController]
[Route("[controller]")]
public class CustomerController : ControllerBase
{
private readonly ICustomerService _customerService;
public CustomerController(ICustomerService customerService)
{
_customerService = customerService;
}
[HttpGet(nameof(GetCustomer))]
public IActionResult GetCustomer(int id)
{
var result = _customerService.GetCustomer(id);
if (result != null)
{
return Ok(result);
}
return BadRequest("No records found");
}
[HttpGet(nameof(GetAllCustomer))]
public IActionResult GetAllCustomer()
{
var result = _customerService.GetAllCustomers();
if (result != null)
{
return Ok(result);
}
return BadRequest("No records found");
}
[HttpPost(nameof(InsertCustomer))]
public IActionResult InsertCustomer(Customer customer)
{
_customerService.InsertCustomer(customer);
return Ok("Data inserted");
}
[HttpPut(nameof(UpdateCustomer))]
public IActionResult UpdateCustomer(Customer customer)
{
_customerService.UpdateCustomer(customer);
return Ok("Updation done");
}
[HttpDelete(nameof(DeleteCustomer))]
public IActionResult DeleteCustomer(int Id)
{
_customerService.DeleteCustomer(Id);
return Ok("Data Deleted");
}
}
程式碼部分全部完成。編譯執行~~~
三、總結
通過上面的程式碼可以看到:
- 洋蔥架構各層間通過介面互相關聯,資料引入是在執行時進行的
- 應用以區域模型為基礎
- 所有的外部依賴,如資料集准入和管理調,都是在外部處理
- 適應性強,設計也方便
總之,從應用來說,洋蔥架構算是個很優秀的架構。以我的經驗,在多個共同開發的專案中,具有比較大的優勢。
本文的相關程式碼,在https://github.com/humornif/Demo-Code/tree/master/0045/demo
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