一、SDS
1,SDS原始碼解讀
sds (Simple Dynamic String),Simple
的意思是簡單,Dynamic
即動態,意味著其具有動態增加空間的能力,擴容不需要使用者關心。String
是字串的意思。說白了就是用C語言自己封裝了一個字串型別,這個專案由Redis作者antirez
建立,作為Redis中基本的資料結構之一,現在也被獨立出來成為了一個單獨的專案,專案地址位於這裡。
sds 有兩個版本,在Redis 3.2
之前使用的是第一個版本,其資料結構如下所示:
typedef char *sds; //注意,sds其實不是一個結構體型別,而是被typedef的char* struct sdshdr { unsigned int len; //buf中已經使用的長度 unsigned int free; //buf中未使用的長度 char buf[]; //柔性陣列buf };
但是在Redis 3.2 版本
中,對資料結構做出了修改,針對不同的長度範圍定義了不同的結構,如下,這是目前的結構:
typedef char *sds; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 { // 對應的字串長度小於 1<<5 unsigned char flags; char buf[]; }; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 { // 對應的字串長度小於 1<<8 uint8_t len; /* used */ // 目前字元創的長度,使用1個byte uint8_t alloc; // 已經分配的總長度,使用1個byte unsigned char flags; // flag用3bit來標明型別,型別後續解釋,其餘5bit目前沒有使用。使用1byte。 char buf[]; // 柔性陣列,以'\0'結尾 }; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 { // 對應的字串長度小於 1<<16 uint16_t len; /* used,使用2byte */ uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator,使用2byte */ unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */ char buf[]; }; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 { // 對應的字串長度小於 1<<32 uint32_t len; /* used,使用4byte */ uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator,使用4byte */ unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */ char buf[]; }; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 { // 對應的字串長度小於 1<<64 uint64_t len; /* used */ uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */ unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */ char buf[]; };
2,SDS的特點
- 二進位制安全的資料結構,不會產生資料的丟失
- 記憶體預分配機制,避免了頻繁的記憶體分配。當字串長度小於 1M 時,擴容都是加倍現有的空間,如果超過 1M,擴容時一次只會多擴 1M 的空間。(字串最大長度為 512M)
- 相容c語言函式庫
二、Redis中幾種資料結構
redisDb 預設情況下有16個,每個 redisDb 內部包含一個 dict 的資料結構,dict 內部包含 dictht 陣列,陣列個數為2,主要用於 hash 擴容使用。dictht 內部包含 dictEntry 的陣列,dictEntry 其實就是 hash 表的一個 key-value 節點,如果衝突通過 鏈地址法 解決
1,redisServer
資料結構 redisServer
是一個 redis 服務端的抽象,定義在server.h
中。 redisServer
中的屬性非常多,以下為節選的一部分,簡單介紹下
struct redisServer { /* General */ pid_t pid; /* Main process pid. */ ...... int hz; /* serverCron() calls frequency in hertz */ redisDb *db; dict *commands; /* Command table */ dict *orig_commands; /* Command table before command renaming. */ aeEventLoop *el; ...... char runid[CONFIG_RUN_ID_SIZE+1]; /* ID always different at every exec. */ ...... list *clients; /* List of active clients */ list *clients_to_close; /* Clients to close asynchronously */ list *clients_pending_write; /* There is to write or install handler. */ list *clients_pending_read; /* Client has pending read socket buffers. */ list *slaves, *monitors; /* List of slaves and MONITORs */ client *current_client; /* Current client executing the command. */ ...... };
hz
: redis 定時任務觸發的頻率*db
: redisDb 陣列,預設 16 個 redisDb*commands
: redis 支援的命令的字典*el
: redis 事件迴圈例項runid[CONFIG_RUN_ID_SIZE+1]
: 當前 redis 例項的 runid
2,redisDb
redisDb
是 redis 資料庫的抽象,定義在 server.h
中,比較關鍵的屬性如下
typedef struct redisDb { dict *dict; /* 鍵值對字典,儲存資料庫中所有的鍵值對 */ dict *expires; /* 過期字典,儲存著設定過期的鍵和鍵的過期時間*/ dict *blocking_keys; /*儲存著 所有造成客戶端阻塞的鍵和被阻塞的客戶端 (BLPOP) */ dict *ready_keys; /* 儲存著 處於阻塞狀態的鍵,value為NULL*/ dict *watched_keys; /* 事物模組,用於儲存被WATCH命令所監控的鍵 */ // 當記憶體不足時,Redis會根據LRU演算法回收一部分鍵所佔的空間,而該eviction_pool是一個長為16陣列,儲存可能被回收的鍵 // eviction_pool中所有鍵按照idle空轉時間,從小到大排序,每次回收空轉時間最長的鍵 struct evictionPoolEntry *eviction_pool; /* Eviction pool of keys */ int id; /* 資料庫ID */ long long avg_ttl; /* 鍵的平均過期時間 */ } redisDb;
3,dict
dict
是 redis 中的字典,定義在 dict.h
檔案中,其主要的屬性如下
typedef struct dict { dictType *type; void *privdata; dictht ht[2]; //方便漸進的rehash擴容,dict的hashtable long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */ unsigned long iterators; /* number of iterators currently running */ } dict;
ht[2]
: 雜湊表陣列,為了擴容方便有 2 個元素,其中一個雜湊表正常儲存資料,另一個雜湊表為空,空雜湊表在 rehash 時使用rehashidx
:rehash 索引,當不在進行 rehash 時,值為 -1
4,dictht
dictht
是雜湊表結構,定義在 dict.h
檔案中,其重要的屬性如下
typedef struct dictht { dictEntry **table; unsigned long size; unsigned long sizemask; unsigned long used; } dictht;
**table
: key-value 鍵值對節點陣列,類似 Java 中的 HashMap 底層陣列size
: 雜湊表容量大小sizemask
: 總是等於 size - 1,用於計算索引值used
: 雜湊表實際儲存的 dictEntry 數量
5,dictEntry
dictEntry
是 redis 中的 key-value 鍵值對節點,是實際儲存資料的節點,定義在 dict.h
檔案中,其重要的屬性如下
typedef struct dictEntry { void *key; union { void *val; uint64_t u64; int64_t s64; double d; } v; struct dictEntry *next; } dictEntry;
*key
: 鍵物件,總是一個字串型別的物件 SDS*val
: 值物件,可能是任意型別的物件。對應常見的5種資料型別:string,hash,list,set,zset*next
: 尾指標,指向下一個節點
三、資料型別
1,Redis資料物件結構
Redis 資料庫中所有資料都以 key-value 節點 dictEntry 儲存,其中 key 和 value 都是一個 redisObject
結構體物件,只不過 key 總是一個字串型別的物件(SDS),value 則可能是任意一種資料型別的物件。 redisObject
結構體定義在 server.h
中如下所示
typedef struct redisObject { unsigned type:4; //佔用4bit unsigned encoding:4; //佔用4bit unsigned lru:LRU_BITS; /*佔用24bit LRU time (relative to global lru_clock) or * LFU data (least significant 8 bits frequency * and most significant 16 bits access time). */ int refcount; //佔用4byte void *ptr; //佔用8byte 總空間:4bit+4bit+24bit+4byte+8byte = 16byte } robj;
可以看到該結構體中重要的屬性如下,不同的物件具有不同的型別 type,同一個型別的 type 會有不同的儲存形式 encoding
type
: 該屬性標明瞭資料物件的型別,比如 String,List 等encoding
: 這個屬性指明瞭物件底層的儲存結構,比如 ZSet 型別物件可能的儲存結構有 ZIPLIST 和 SKIPLIST*ptr
: 指向底層儲存結構的指標
2,Redis資料型別及儲存結構
Redis 中資料型別及其儲存結構定義在 server.h
檔案中
/* The actual Redis Object */ #define OBJ_STRING 0 /* String object. */ #define OBJ_LIST 1 /* List object. */ #define OBJ_SET 2 /* Set object. */ #define OBJ_ZSET 3 /* Sorted set object. */ #define OBJ_HASH 4 /* Hash object. */ #define OBJ_MODULE 5 /* Module object. */ #define OBJ_STREAM 6 /* Stream object. */ #define OBJ_ENCODING_RAW 0 /* Raw representation */ #define OBJ_ENCODING_INT 1 /* Encoded as integer */ #define OBJ_ENCODING_HT 2 /* Encoded as hash table */ #define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3 /* Encoded as zipmap */ #define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* No longer used: old list encoding. */ #define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */ #define OBJ_ENCODING_INTSET 6 /* Encoded as intset */ #define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7 /* Encoded as skiplist */ #define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8 /* Embedded sds string encoding */ #define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */ #define OBJ_ENCODING_STREAM 10 /* Encoded as a radix tree of listpacks */
四、Redis中常用資料型別和結構
1,字串物件String
OBJ_STRING
字串物件底層資料結構一般為簡單動態字串(SDS),但其儲存方式可以是 OBJ_ENCODING_INT
、OBJ_ENCODING_EMBSTR
和 OBJ_ENCODING_RAW
,不同的儲存方式代表著物件記憶體結構的不同。
a)OBJ_ENCODING_INT
如果儲存的字串長度小於 20 並且可以解析為整數(值範圍為:-2^63 ~ 2^63-1),那麼這個整數就會直接儲存在 redisObject
的 ptr
屬性裡
b)OBJ_ENCODING_EMBSTR
長度小於 44 (OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT)的字串將以簡單動態字串(SDS) 的形式儲存,但是會使用 malloc 方法一次分配記憶體,將 redisObject 物件頭和 SDS 物件連續存在一起。因為預設分配空間為64byte,而其中value為string型別採用sdshdr8中len、alloc、flags各佔用1byte,buf以'\0'佔用1byte,redisObject佔用16位元組,剩餘buff可使用為64-4-16=44byte。
c)OBJ_ENCODING_RAW
字串將以簡單動態字串(SDS)的形式儲存,需要兩次 malloc 分配記憶體,redisObject 物件頭和 SDS 物件在記憶體地址上一般是不連續的
d)檢測
#string型別檢視redis的儲存 SET key value //存入字串鍵值對 STRLEN key //檢視key的長度(佔用的byte位元組) OBJECT ENCODING key //檢視key在redis中的儲存型別 SETRANGE key offset value //修改key從offset(字元偏移量)字元修改為value,如果原本為embstr修改後也會變成raw。 GETRANGE key start end //獲取key的部分值
2,列表物件list
OBJ_LIST
列表物件的底層儲存結構有過 3 種實現,分別是 OBJ_ENCODING_LINKEDLIST
、 OBJ_ENCODING_ZIPLIST
和 OBJ_ENCODING_QUICKLIST
,其中 OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 在 3.2 版本以後就廢棄了。使用命令:OBJECT ENCODING key 檢視儲存型別。
a)OBJ_ENCODING_LINKEDLIST
底層採用雙端連結串列實現,每個連結串列節點都儲存了一個字串物件,在每個字串物件內儲存了一個元素。
b)OBJ_ENCODING_ZIPLIST
底層實現類似陣列,使用特點屬性儲存整個列表的元資訊,如整個列表佔用的記憶體大小,列表儲存的資料開始的位置,列表儲存的資料的個數等,其儲存的資料被封裝在 zlentry。
- zlbytes:記錄整個壓縮列表佔用的記憶體位元組數。uint_32_t,4byte。
- zltail:記錄壓縮列表表尾節點距離起始地址有多少位元組,通過這個偏移量,程式無需遍歷整個壓縮列表就能確定表尾節點地址。uint_32_t,4byte。
- zlen:記錄壓縮列表包含的節點數量。uint_16_t,2byte。
- entryX:壓縮列表的各個節點,節點長度由儲存的內容決定。
- zlend:特殊值(
0xFFF
),用於標記壓縮列表末端。uint_8_t,1byte。- prerawlen:表示當前節點的前一個節點長度
- len:當前節點的長度
- data:當前節點的資料
c)OBJ_ENCODING_QUICKLIST
底層採用雙端連結串列結構,不過每個連結串列節點都儲存一個 ziplist,資料儲存在 ziplist 中
d)redis.conf配置
通過設定每個ziplist的最大容量,quicklist的資料壓縮範圍,提升資料存取效率。
list-max-ziplist-size -2 //單個ziplist節點最大能儲存8kb,超過則進行分裂,將資料儲存在新的ziplist節點中 list-compress-depth 0 //0代表所有節點,都不進行壓縮。1,代表從頭節點往後走一個,尾部節點往前走一個不用壓縮,其他的全部壓縮。
3,集合物件Set
OBJ_SET
集合物件的底層儲存結構有兩種,OBJ_ENCODING_HT
和OBJ_ENCODING_INTSET
a)OBJ_ENCODING_INTSET
typedef struct intset { uint32_t encoding; //編碼型別 uint32_t length; //元素個數 int8_t contents[]; //元素資料 } intset; //redis中儲存整型的編碼型別有int16_t,int32_t,int64_t #define INTSET_ENC_INT16(sizeof(int16_t)) #define INTSET_ENC_INT32(sizeof(int32_t)) #define INTSET_ENC_INT64(sizeof(int64_t))
集合儲存的所有元素都是整數值將會採用這種儲存結構,但①當集合物件儲存的元素數量超過512 (由server.set_max_intset_entries 配置)或者②元素無法用整型表示後會轉化為 OBJ_ENCODING_HT
b)OBJ_ENCODING_HT
底層為dict
字典,資料作為字典的鍵儲存,鍵對應的值都是NULL,與 Java 中的 HashSet 類似
4,有序集合ZSet
OBJ_ZSET
有序集合物件的儲存結構分為 OBJ_ENCODING_SKIPLIST
和 OBJ_ENCODING_ZIPLIST
a)OBJ_ENCODING_ZIPLIST
當 ziplist 作為 zset 的底層儲存結構時,每個集合元素使用兩個緊挨在一起的壓縮列表節點來儲存,第一個節點儲存元素值,第二個元素儲存元素的分值,而且分值小的靠近表頭,大的靠近表尾
有序集合物件使用 ziplist 儲存需要同時滿足以下兩個條件,不滿足任意一條件將使用 skiplist
- 所有元素長度小於64 (server.zset_max_ziplist_value 配置)位元組
- 元素個數小於128 (server.zset-max-ziplist-entries 配置)
b)OBJ_ENCODING_SKIPLIST
底層實現是跳躍表結合字典。每個跳躍表節點都儲存一個集合元素,並按分值從小到大排列,節點的 object 屬性儲存了元素的值,score屬性儲存分值;字典的每個鍵值對儲存一個集合元素,元素值包裝為字典的鍵,元素分值儲存為字典的值。
skiplist 同時使用跳躍表和字典實現的原因:
- 跳躍表優點是有序,但是查詢分值時複雜度為O(logn);字典查詢分值(zscore命令)複雜度為O(1) ,但是無序,結合兩者可以實現優勢互補
- 集合的元素成員和分值是共享的,跳躍表和字典通過指標指向同一地址,不會浪費記憶體
5,雜湊物件Hash
OBJ_HASH
的儲存結構分為 OBJ_ENCODING_ZIPLIST
和 OBJ_ENCODING_HT(使用命令:OBJECT ENCODING key 檢視儲存型別)
,其實現如下:
a)OBJ_ENCODING_ZIPLIST
在以 ziplist 結構儲存資料的雜湊物件中,key-value 鍵值對以緊密相連的方式存入壓縮連結串列,先把key放入表尾,再放入value;鍵值對總是向表尾新增。
- 雜湊物件使用 ziplist 儲存資料需要同時滿足以下兩個條件,不滿足任意一個都使用 dict 結構
- 所有鍵值對的鍵和值的字串長度都小於64 (server.hash_max_ziplist_value 配置)位元組
- 鍵值對數量小於512(server.hash-max-ziplist-entries)個
b)OBJ_ENCODING_HT
底層為 dict
字典,雜湊物件中的每個 key-value 對都使用一個字典鍵值對dictEntry
來儲存,字典的鍵和值都是字串物件。
c)檢測
HMSET key f1 v1 f2 v2 f3 v3 //在一個雜湊表key中儲存多個鍵值對 OBJECT ENCODING key //檢視key在redis中的儲存型別為ziplist HGETALL key //檢視key對應的所有field和value發現為有序的 HSET key f4 x...x //在一個雜湊表key中儲存一個長度超過64的value HSTRLEN key f4 //檢視key中field為f4的長度 OBJECT ENCODING key //檢視key在redis中的儲存型別為hashtable HGETALL key //檢視key對應的所有field和value發現為無序