萬字長文:解讀區塊鏈7類共識演算法

華為雲開發者社群發表於2021-02-19
摘要:本文將對區塊鏈中常見的七類共識演算法進行介紹,希望對讀者探索區塊鏈有所幫助。

區塊鏈技術起源於比特幣,最初是比特幣等數字貨幣的一種底層技術,區塊鏈融合了密碼學、組網技術、共識演算法、智慧合約等多種技術。隨著區塊鏈技術的逐漸成熟,其逐漸得到科研機構、政府、金融機構和科技企業的關注。區塊鏈具有匿名、防篡改、可追溯和去中心化等特點。

傳統的交易需要一個可信任的第三方作為交易中介,與之相比,區塊鏈技術能夠實現交易的去中心化,同時還能保證全網資料的一致性,使得點對點交易成為可能。這需要對交易確認規則進行設計,這一規則就是本節將要介紹的共識演算法。共識演算法作為區塊鏈技術的核心,對區塊鏈安全、效率等方面有著決定性的作用。

在區塊鏈的應用過程中,共識演算法需要解決兩個問題:雙花問題[1, 2]和拜占庭將軍問題[3]。雙花問題是指貨幣在使用過程中重複使用的問題。傳統的貨幣具有實體唯一性,可以通過防偽手段防止雙花問題。當前的電子交易也能通過中心的信任機構來解決雙花問題。區塊鏈則是通過分散式的節點共同驗證交易來解決雙花問題。區塊鏈中,一筆交易需要經過足夠數量共識節點的驗證,在確認無誤下對交易進行記錄並同步給網路中所有的共識節點。區塊鏈中進行“雙花”攻擊完成需要付出足夠的代價,通過選擇共識演算法,可以將這一代價擴充套件到足夠大或者使得這一代價超過雙花攻擊獲得的收益。

本文將對區塊鏈中常見的七類共識演算法進行介紹,希望對讀者探索區塊鏈有所幫助。

1. 工作量證明(PoW)

中本聰在2009年提出的比特幣(Bitcoin)是區塊鏈技術最早的應用,其採用PoW作為共識演算法,其核心思想是節點間通過雜湊算力的競爭來獲取記賬權和比特幣獎勵。PoW中,不同節點根據特定資訊競爭計算一個數學問題的解,這個數學問題很難求解,但卻容易對結果進行驗證,最先解決這個數學問題的節點可以建立下一個區塊並獲得一定數量的幣獎勵。中本聰在比特幣中採用了HashCash[4]機制設計這一數學問題。本節將以比特幣採用的PoW演算法為例進行說明,PoW的共識步驟如下:

  • 節點收集上一個區塊產生後全網待確認的交易,將符合條件的交易記入交易記憶體池,然後更新並計算記憶體池中交易的Merkle根的值,並將其寫入區塊頭部;

在區塊頭部填寫如表1.1所示的區塊版本號、前一區塊的雜湊值、時間戳、當前目標雜湊值和隨機數等資訊;

表1.1 區塊頭部資訊

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  • 隨機數nonce在0到232之間取值,對區塊頭部資訊進行雜湊計算,當雜湊值小於或等於目標值時,打包並廣播該區塊,待其他節點驗證後完成記賬;
  • 一定時間內如果無法計算出符合要求的雜湊值,則重複步驟2。如果計算過程中有其他節點完成了計算,則從步驟1重新開始。

比特幣產生區塊的平均時間為10分鐘,想要維持這一速度,就需要根據當前全網的計算能力對目標值(難度)進行調整[5]。難度是對計算產生符合要求的區塊困難程度的描述,在計算同一高度區塊時,所有節點的難度都是相同的,這也保證了挖礦的公平性。難度與目標值的關係為:

難度值=最大目標值/當前目標值 (1.1)

其中最大目標值和當前目標值都是256位長度,最大目標值是難度為1時的目標值,即2224。假設當前難度為,算力為,當前目標值為,發現新區塊的平均計算時間為,則

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根據比特幣的設計,每產生2016個區塊後(約2周)系統會調整一次當前目標值。節點根據前2016個區塊的實際生產時間,由公式(1.4)計算出調整後的難度值,如果實際時間生產小於2周,增大難度值;如果實際時間生產大於2周,則減小難度值。根據最長鏈原則,在不需要節點同步難度資訊的情況下,所有節點在一定時間後會得到相同的難度值。

在使用PoW的區塊鏈中,因為網路延遲等原因,當同一高度的兩個區塊產生的時間接近時,可能會產生分叉。即不同的礦工都計算出了符合要求的某一高度的區塊,並得到與其相近節點的確認,全網節點會根據收到區塊的時間,在先收到的區塊基礎上繼續挖礦。這種情況下,哪個區塊的後續區塊先出現,其長度會變得更長,這個區塊就被包括進主鏈,在非主鏈上挖礦的節點會切換到主鏈繼續挖礦。

PoW共識演算法以算力作為競爭記賬權的基礎,以工作量作為安全性的保障,所有礦工都遵循最長鏈原則。新產生的區塊包含前一個區塊的雜湊值,現存的所有區塊的形成了一條鏈,鏈的長度與工作量成正比,所有的節點均信任最長的區塊鏈。如果當某一組織掌握了足夠的算力,就可以針對比特幣網路發起攻擊。當攻擊者擁有足夠的算力時,能夠最先計算出最新的區塊,從而掌握最長鏈。此時比特幣主鏈上的區塊大部分由其生成,他可以故意拒絕某些交易的確認和進行雙花攻擊,這會對比特幣網路的可信性造成影響,但這一行為同樣會給攻擊者帶來損失。通過求解一維隨機遊走問題,可以獲得惡意節點攻擊成功的概率和算力之間的關係:

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圖1.1 攻擊者算力與攻擊成功概率

2. 權益證明(PoS)

隨著參與比特幣挖礦的人越來越多,PoW的許多問題逐漸顯現,例如隨著算力競爭迅速加劇,獲取代幣需要消耗的能源大量增加,記賬權也逐漸向聚集了大量算力的“礦池”集中[6-9]。為此,研究者嘗試採用新的機制取代工作量證明。PoS的概念在最早的比特幣專案中曾被提及,但由於穩健性等原因沒被使用。PoS最早的應用是點點幣(PPCoin),PoS提出了幣齡的概念,幣齡是持有的代幣與持有時間乘積的累加,計算如公式(1.4)所示。利用幣齡競爭取代算力競爭,使區塊鏈的證明不再僅僅依靠工作量,有效地解決了PoW的資源浪費問題。

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其中持有時間為某個幣距離最近一次在網路上交易的時間,每個節點持有的幣齡越長,則其在網路中權益越多,同時幣的持有人還會根據幣齡來獲得一定的收益。點點幣的設計中,沒有完全脫離工作量證明,PoS機制的記賬權的獲得同樣需要進行簡單的雜湊計算:

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其中proofhash是由權重因子、未消費的產出值和當前時間的模糊和得到的雜湊值,同時對每個節點的算力進行了限制,可見幣齡與計算的難度成反比。在PoS中,區塊鏈的安全性隨著區塊鏈的價值增加而增加,對區塊鏈的攻擊需要攻擊者積攢大量的幣齡,也就是需要對大量數字貨幣持有足夠長的時間,這也大大增加了攻擊的難度。與PoW相比,採用PoS的區塊鏈系統可能會面對長程攻擊(Long Range Attack)和無利害攻擊(Nothing at Stake)。

除了點點幣,有許多幣也使用了PoS,但在記賬權的分配上有著不同的方法。例如,未來幣(Nxt)和黑幣(BlackCion)結合節點所擁有的權益,使用隨機演算法分配記賬權。以太坊也在逐步採用PoS代替PoW。

3. 委託權益證明(DPoS)

比特幣設計之初,希望所有挖礦的參與者使用CPU進行計算,算力與節點匹配,每一個節點都有足夠的機會參與到區塊鏈的決策當中。隨著技術的發展,使用GPU、FPGA、ASIC等技術的礦機大量出現,算力集中於擁有大量礦機的參與者手中,而普通礦工參與的機會大大減小。

採用DPoS的區塊鏈中,每一個節點都可以根據其擁有的股份權益投票選取代表,整個網路中參與競選並獲得選票最多的n個節點獲得記賬權,按照預先決定的順序依次生產區塊並因此獲得一定的獎勵。競選成功的代表節點需要繳納一定數量的保證金,而且必須保證線上的時間,如果某時刻應該產生區塊的節點沒有履行職責,他將會被取消代表資格,系統將繼續投票選出一個新的代表來取代他。

DPoS中的所有節點都可以自主選擇投票的物件,選舉產生的代表按順序記賬,與PoW及PoS相比節省了計算資源,而且共識節點只有確定的有限個,效率也得到了提升。而且每個參與節點都擁有投票的權利,當網路中的節點足夠多時,DPoS的安全性和去中心化也得到了保證。

4. 實用拜占庭容錯演算法(PBFT)

在PBFT演算法中,所有節點都在相同的配置下執行,且有一個主節點,其他節點作為備份節點。主節點負責對客戶端的請求進行排序,按順序傳送給備份節點。存在檢視(View)的概念,在每個檢視中,所有節點正常按照處理訊息。但當備份節點檢查到主節點出現異常,就會觸發檢視變換(View Change)機制更換下一編號的節點為主節點,進入新的檢視。PBFT中客戶端發出請求到收到答覆的主要流程如圖4.1所示[10] [11],伺服器之間交換資訊3次,整個過程包含以下五個階段:

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圖4.1 PBFT執行流程

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目前以PBFT為代表的拜占庭容錯演算法被許多區塊鏈專案所使用。在聯盟鏈中,PBFT演算法最早是被Hyper ledger Fabric專案採用。Hyperledger Fabric在0.6版本中採用了PBFT共識演算法,授權和背書的功能整合到了共識節點之中,所有節點都是共識節點,這樣的設計導致了節點的負擔過於沉重,對TPS和擴充套件性有很大的影響。1.0之後的版本都對節點的功能進行了分離,節點分成了三個背書節點(Endorser)、排序節點(Orderer)和出塊節點(Committer),對節點的功能進行了分離,一定程度上提高了共識的效率。

Cosmos專案使用的Tendermint[12]演算法結合了PBFT和PoS演算法,通過代幣抵押的方式選出部分共識節點進行BFT的共識,其減弱了非同步假設並在PBFT的基礎上融入了鎖的概念,在部分同步的網路中共識節點能夠通過兩階段通訊達成共識。系統能夠容忍1/3的故障節點,且不會產生分叉。在Tendermint的基礎上,Hotstuff[13]將區塊鏈的塊鏈式結構和BFT的每一階段融合,每階段節點間對前一區塊簽名確認與新區塊的構建同時進行,使演算法在實現上更為簡單,Hotstuff還使用了門限簽名[14]降低演算法的訊息複雜度。

5. Paxos與Raft

共識演算法是為了保障所儲存資訊的準確性與一致性而設計的一套機制。在傳統的分散式系統中,最常使用的共識演算法是基於Paxos的演算法。在拜占庭將軍問題[3]提出後,Lamport在1990年提出了Paxos演算法用於解決特定條件下的系統一致性問題,Lamport於1998年重新整理並發表Paxos的論文[15]並於2001對Paxos進行了重新簡述[16]。隨後Paxos在一致性演算法領域佔據統治地位並被許多公司所採用,例如騰訊的Phxpaxos、阿里巴巴的X-Paxos、亞馬遜的AWS的DynamoDB和谷歌MegaStore[17]等。這一類演算法能夠在節點數量有限且相對可信任的情況下,快速完成分散式系統的資料同步,同時能夠容忍當機錯誤(Crash Fault)。即在傳統分散式系統不需要考慮參與節點惡意篡改資料等行為,只需要能夠容忍部分節點發生當機錯誤即可。但Paxos演算法過於理論化,在理解和工程實現上都有著很大的難度。Ongaro等人在2013年發表論文提出Raft演算法[18],Raft與Paxos同樣的效果並且更便於工程實現。

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Raft中領導者佔據絕對主導地位,必須保證伺服器節點的絕對安全性,領導者一旦被惡意控制將造成巨大損失。而且交易量受到節點最大吞吐量的限制。目前許多聯盟鏈在不考慮拜占庭容錯的情況下,會使用Raft演算法來提高共識效率。

6. 結合VRF的共識演算法

在現有聯盟鏈共識演算法中,如果參與共識的節點數量增加,節點間的通訊也會增加,系統的效能也會受到影響。如果從眾多候選節點中選取部分節點組成共識組進行共識,減少共識節點的數量,則可以提高系統的效能。但這會降低安全性,而且候選節點中惡意節點的比例越高,選出來的共識組無法正常執行的概率也越高。為了實現從候選節點選出能夠正常執行的共識組,並保證系統的高可用性,一方面需要設計合適的隨機選舉演算法,保證選擇的隨機性,防止惡意節點對系統的攻擊。另一方面需要提高候選節點中的誠實節點的比例,增加誠實節點被選進共識組的概率。

當前在公有鏈往往基於PoS類演算法,抵押代幣增加共識節點的准入門檻,通過經濟學博弈增加惡意節點的作惡成本,然後再在部分通過篩選的節點中通過隨機選舉演算法,從符合條件的候選節點中隨機選舉部分節點進行共識。

Dodis等人於1999年提出了可驗證隨機函式(Verifiable Random Functions,VRF)[19]。可驗證隨機函式是零知識證明的一種應用,即在公私鑰體系中,持有私鑰的人可以使用私鑰和一條已知資訊按照特定的規則生成一個隨機數,在不洩露私鑰的前提下,持有私鑰的人能夠向其他人證明隨機數生成的正確性。VRF可以使用RSA或者橢圓曲線構建,Dodis等人在2002年又提出了基於Diffie-Hellman 困難性問題的可驗證隨機函式構造方法[20],目前可驗證隨機函式在金鑰傳輸領域和區塊鏈領域都有了應用[21]。可驗證隨機函式的具體流程如下:

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在公有鏈中,VRF已經在一些專案中得到應用,其中VRF多與PoS演算法結合,所有想要參與共識的節點質押一定的代幣成為候選節點,然後通過VRF從眾多候選節點中隨機選出部分共識節點。Zilliqa網路的新節點都必須先執行PoW,網路中的現有節點驗證新節點的PoW並授權其加入網路。區塊鏈專案Ontology設計的共識演算法VBFT將VRF、PoS和BFT演算法相結合,通過VRF在眾多候選節點中隨機選出共識節點並確定共識節點的排列順序,可以降低惡意分叉對區塊鏈系統的影響,保障了演算法的公平性和隨機性。圖靈獎獲得者Micali等人提出的Algorand[22]將PoS和VRF結合,節點可以採用代幣質押的方式成為候選節點,然後通過非互動式的VRF演算法選擇部分節點組成共識委員會,然後由這部分節點執行類似PBFT共識演算法,負責交易的快速驗證,Algorand可以在節點為誠實節點的情況下保證系統正常執行。Kiayias等人提出的Ouroboros[23]在第二個版本Praos[24]引入了VRF代替偽隨機數,進行分片中主節點的選擇。以Algorand等演算法使用的VRF演算法為例,主要的流程如下:

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公有鏈中設計使用的VRF中,節點被選為記賬節點的概率往往和其持有的代幣正相關。公有鏈的共識節點範圍是無法預先確定的,所有滿足代幣持有條件的節點都可能成為共識節點,系統需要在數量和參與度都隨機的節點中選擇部分節點進行共識。而與公有鏈相比,聯盟鏈參與共識的節點數量有限、節點已知,這種情況下聯盟鏈節點之間可以通過已知的節點列表進行互動,這能有效防止公有鏈VRF設計時可能遇到的女巫攻擊問題。

7. 結合分片技術的公式演算法

分片技術是資料庫中的一種技術,是將資料庫中的資料切成多個部分,然後分別儲存在多個伺服器中。通過資料的分散式儲存,提高伺服器的搜尋效能。區塊鏈中,分片技術是將交易分配到多個由節點子集組成的共識組中進行確認,最後再將所有結果彙總確認的機制。分片技術在區塊鏈中已經有一些應用,許多區塊鏈設計了自己的分片方案。

Luu等人於2017年提出了Elastico協議,最先將分片技術應用於區塊鏈中[25]。Elastico首先通過PoW演算法競爭成為網路中的記賬節點。然後按照預先確定的規則,這些節點被分配到不同的分片委員會中。每個分片委員會內部執行PBFT等傳統拜占庭容錯的共識演算法,打包生成交易集合。在超過的節點對該交易集合進行了簽名之後,交易集合被提交給共識委員會,共識委員會在驗證簽名後,最終將所有的交易集合打包成區塊並記錄在區塊鏈上。

Elastico驗證了分片技術在區塊鏈中的可用性。在一定規模內,分片技術可以近乎線性地擴充吞吐量。但Elastico使用了PoW用於選舉共識節點,這也導致隨機數產生過程及PoW競爭共識節點的時間過長,使得交易延遲很高。而且每個分片內部採用的PBFT演算法通訊複雜度較高。當單個分片中節點數量較多時,延遲也很高。

在Elastico的基礎上,Kokoris-Kogias等人提出OmniLedger[26],用加密抽籤協議替代了PoW選擇驗證者分組,然後通過RandHound協議[27]將驗證者歸入不同分片。OmniLedger。OmniLedger在分片中仍然採用基於PBFT的共識演算法作為分片中的共識演算法[28],並引入了Atomix協議處理跨分片的交易,共識過程中節點之間通訊複雜度較高。當分片中節點數量增多、跨分片交易增多時,系統TPS會顯著下降。

Wang等人在2019年提出了Monoxide[29]。在PoW區塊鏈系統中引入了分片技術,提出了連弩挖礦演算法(Chu ko-nu mining algorithm),解決了分片造成的算力分散分散問題,使得每個礦工可以同時在不同的分片進行分片,在不降低安全性的情況下提高了PoW的TPS。

8. 小結

本文對區塊鏈中的共識演算法進行了綜述性介紹,其中對公有鏈中基礎的共識PoW和聯盟鏈中基礎的公式演算法PBFT進行了較為詳細的分析,然後對目前新出現的較為先進的共識演算法進行了介紹,希望對讀者探索區塊鏈領域有所幫助。

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本文分享自華為雲社群《萬字長文解讀區塊鏈七類共識演算法》,原文作者:APTX-486977 。

 

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